哪些战棋类游戏的节奏感能和火纹一样爽快?

  • 午餐女仆
    我来说一个,阿玛迪斯战记

    —— 来自 samsung SM-G9550, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • d
    dumplingpro
    想起了之前玩过有一个,国产的仿火纹巴伦西亚传说。

    现代一点的XCOME2之类的其实节奏也加快了,当然要打移动加速MOD
  • 言嘉
    楼主觉得爽快是不是因为火纹里的绝大部分输出都是凭借反击,而一般的战棋都是真·回合制你的回合一刀我的回合一刀?
    那我也想不出了……
  • s
    sorayang
    楼主可以试试OB1,半即时制的战斗,哪怕画面现在看来非常简陋,但给我感觉依然是毒一份的快感
  • 肆型回路
    风色幻想就挺好的,虽然有生之年的7也是老生常谈了
  • 膛线
    炎龙骑士团2

    1和风之纹章节奏都感觉怪怪的
  • 谜の宝箱
    高级战争系列
  • F
    FML
    你搞笑么 3后期就是白给
    法师有连续施法和传送 这游戏后期就是崩溃的
  • s
    sakamichi
    爽快。。。我们玩的是一个火纹不

    —— 来自 Xiaomi MI 9, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • w
    windzz
    风之纹章啊,当年第一次通关,全靠盖亚地图武器轰神炮。
  • r
    regular
    前两天不还有帖讲前线任务的,4-5代的link系统打起来很爽啊,观赏性也好。

    关键这个link系统基本就是个准单同步回合制了,排好位置留好AP,一队人联合攻击,

    此起彼伏。
  • u
    uswhzh
    高战
  • 7
    75105044
  • 灰狼
    对就是这个

    不过这个好像是盗版汉化商给的名字
  • 飞灾
    少年佣兵团,嗯
  • 豉汁蒸橙
  • a
    amiya
    虽然我也喜欢炎龙2超过外传风之文章,但论爽快度还是风之文章爽,中后期各种大招在地图上一片一片的清怪,爽得一批
  • 女神アイギス
    肯吃草丢陨石就是白给
    但是楼主要的明显是两边对战爽快啊……
  • 女神アイギス
    有次想补5代,前三话直接劝退
    可能是为了适应link,双方血量搞得巨高,感觉一台机的总血量有3代的3倍以上
  • T
    Tomoyo1
    来试试陷阵之志,击败一关的快感和celeste很相像

    ----发送自HUAWEI EML-AL00,Android 9
  • d
    dudeism
    陷阵之志跟爽快有半毛钱关系??
  • 战术核辣条
    陷阵之志要是能无限倒带的话估计很爽快
    节奏本身相当紧凑
    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • M
    MVnetVn
    荒野兵器XF psp的 小兵1-2刀一个
    后期 我方法师可以一下秒一个
    系统是fft那种转职的 剧情好评
  • T
    TriSPD
    前线任务5被剧情劝退了,太老掉牙过家家了

    系统有那种战场协同作战的味道了
  • 7
    77is77
    前线任务5只有攻击那一瞬间爽快,前期准备工作半天打不了一回合
  • r
    regular
    基友死了之后,能上6个人了才算开始吧,前面弱一点也没啥办法。

    不过,毕竟老年头的游戏了,整体节奏是慢,错过也就i错过了。

    @77is77
    整备啊,下100层啊,刷模拟战啥的,现在的我大概也不耐烦了,战斗本身我感觉还是没问题的。
  • l
    liangbo103
    汪达尔之心加一
  • 1
    11--
    天地劫

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 1
    11--
    我觉得楼主觉得有爽快感可能是有火纹里各种像素小人的动作,那么强烈推荐天地劫。天地劫里像素动作超帅,打起来看着蛮爽的。汉堂游戏真心吊炸天,可惜可惜。

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 一见大吉
    可以无限倒带啊,奶牛关有讲。
    profile文件里建一个txt文档,“copy undoSave.lua saveData.lua”复制粘贴后,再改成bat后缀。
  • a
    ataraxianxy
    battletech
  • h
    hamartia
    恶魔幸存者吧
    其实FE里还是有经典的单位LOST(永远失去某个角色)设定,这个还是很老派的,只要角色固化不可退场,那么节奏就会加快

    皇骑的设计模型代表了不仅LOST还要自己DIY的一套老式规则,其实还有比他更缓慢的
    这里推一个《星神》,最早PS的,后面NDS上有移植。如果能不做一些修改本色打通,你可以入道求仙了
  • s
    shenhequnying
    推荐一个 魔法少年 以前pc上打的...

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • s
    shenhequnying
    哈哈哈 对的,全员地图炮。
  • M
    Meltina
    说起SRPG节奏还是汉堂印象深刻,战斗动画很带劲节奏又超级快,全程开战斗画面根本不用关,天地劫那些小动画实在太赞了
    我一直在想不通日本SRPG学不来,同时代的火纹那个慢吞吞的吓死人

    游戏节奏喜欢做得慢吞吞是日呆游戏制作人的喜好吧,直到最近才好像想通了
    火纹在觉醒之前也好不到哪里去,GBA又比SFC的节奏好一点
    皇骑的PSP重制版节奏就不错,故意调整过的,老版不提了,时代原因

    IS的游戏一直不错,AW系列可以跳过敌方回合,新的火纹外传可以自动+跳过敌我方回合跟扫荡差不多节奏了。
    但觉醒也是因为战斗可以加速才不错的
  • アーシェス
    刚摸了光明力量羽毛,没想到是无格画圆战棋(女武神祖上?),UI上挺干脆利落的,不过不能反击火力又低,打起来还是有些彬彬有礼的感觉。这个force槽连击的系统,初见感觉就是一回合打一下变成蹲三回合打三下这样,没有额外补充force的手段的话感觉有些鸡肋?
  • 唧唧歪歪八卦阵
    古早的时空道标,进入战斗后人物都是用跑的(除了某大小姐),战斗的节奏就感觉变快了很多,另外技能魔法施放都在地图上,不需要切战斗画面。
  • k
    kula01
    我永远喜欢阿妈第四站鸡.jpg
    男主的战斗动画超级爽,我一次不落,男二也帅,女二也帅,配角将军也帅,攻城的时候真有大军压脸的感觉,杀出去超有成就感,求求屌大的老板让这作复活吧。
  • 无攻不受鹿
    虚伪的轮舞曲,滑板鞋战斗了解一下