对马之鬼似乎不是典型的UBI沙盘

  • S
    S.I.R
    我重新看了下演示的视频。游戏应该不是直接在地图上标点的做法。当时我看的时候就对开头这段很感兴趣。

    开头这段演示的是,在地图上有标点的地方,你可以召唤风来指引你。然后在过程中,燃烧的烟,飞来的鸟,和发现的狐狸等,都会带着你引导到某个地点去探索。

    这让我某种程度上想到荒吹的制作方式,当然他们的实现方式其实不同,最后效果也未知。不过我认为这个游戏不属于典型的清点型UBI沙盘。
  • p
    percy1234
    被说育碧沙盘是因为地图上的问号标记唤醒了玩家的ptsd吧不过我看那个问号只是村庄的名字啊
  • R
    RookieTnT
    我觉得恶名昭彰不大行. 所以对这个不怎么期待
  • M
    MANU终身为红
    没有超自然的神鬼敌人,也暂时没看到有boss战,战斗系统比较单调,感觉吸引力真的不大够
  • m
    mirrorside
    我是不相信这个工作室的 你们随便吹 买了算我输 次子的shi我已经吃够了

    —— 来自 samsung SM-G9860, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • j
    johan·liebert
    对欧美人做的沙盘游戏基本不报太大期望
  • z
    zzzplht
    是索式开放世界
  • y
    yuwe0714
    不知道在声名狼藉次子和那个独立dlc之后这组磨了这么久才产出这部,水平有没有上升,到时候看口碑来决定先玩这部还是先玩纸马了
  • 9
    920619lqy
    可以观望一下
  • 聚散浮云
    demo里用一阵风吹做引导,和野炊那种单纯通过地图吸引玩家的差距也太大了吧,就此判断不可靠
  • A
    Ayre不发糖哟
    野炊有地形植被卡宝箱卡塔视野,这种写实类地图做来很容易陷入平庸的引导设计

    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • S
    S.I.R
    我说的不是风,而是后面的进一步引导,你可以自己去看演示,都说得很清楚。
  • 雪菜碧池
    次子挺好玩啊,没做出纸能力很可惜
  • l
    leans
    盲猜会是中央据点型地图,有一个或者几个据点,每次接任务去大地图的某个限定区域完成主线和支线。


    另外希望动作部分能做好点,看pv只有两个风格,其实武士风格还能多点流派,好像《侍道》那样。而忍者风格希望能多点装备和战术
  • h
    huzhiyangqaz
    我感觉这作的地图设计也有这种考虑,挺好奇的
  • 缺德猫
    突然就憋出个神作的可能性太小了,能有育碧水平就算牛逼。
  • z
    zhangqq_010
    霓虹?沙盒?
    那你干脆点名除了野炊啥都不期望得了
  • 木架穷奇
    联想到今天刺客信条新作制作人说这次地图比奥德赛还要大
  • 十字骷髅高达
    能学习野炊的设计思路我觉得就值得期待,学班上考接近满分的那个人的解题思路准没错
  • 哈罗
    其他都好,就是素材收集很恶心,应该扔进时代的垃圾桶了
  • c
    clover293
    这种现实类游戏很大问题就是boss战了,骑士令人诟病的也是boss战不足。而且毕竟不是次子那种超能力,不能把boss战做的天马行空。蜘蛛侠的boss战就不错。另外游戏支线的问题不在于形式,而在于表现。如龙挺多支线都是打哪里打个人,但表现出来的过程就很有趣。
  • c
    clover293
    这种现实类游戏很大问题就是boss战了,骑士令人诟病的也是boss战不足。而且毕竟不是次子那种超能力,不能把boss战做的天马行空。蜘蛛侠的boss战就不错。其实支线
  • 内森德雷克
    18.塞尔达传说、旺达与巨像是对本游戏影响最大的两部日本游戏。
    隔壁豆知识楼里提到这个我还挺感兴趣,想看看这制作组能学到什么程度
  • 回锅牛肉
    说得好像UBI水平就是哪个工作室随随便便能做出来的一样
  • S
    SergeGlenn
    他强调了是美术处理上233
  • N
    NegativeRamos
    我有一点疑惑。
    典型的育碧沙盒难道不应该是《孤岛惊魂3》、《看门狗》、《刺客信条4黑旗》这样的,主线紧凑、支线类型化、收集品繁杂吗?
    为什么现在问号反而变成育碧专利了?
  • c
    caupollen
    看到问号我印象最深的还是巫师3的
  • 土路生優里
    boss战确实挺重要的, 演示也没提, 还有俩月了,不知道后面会不会在State of Play再放个播片
  • a
    acejoe
    强剧情怎么学塞尔达,除非强制限制区域,小区域内学塞尔达。
  • p
    percy1234
    操作时尽可能少的ui还是学汪达的蛮好的吧,视角肯定学不来
  • 历史之
    虽然这话听起来非常小白
    但是用风指引感觉很容易迷路或者指向不清,如果地形比较简单还好。而动物容易在复杂环境,比如树林地形,跟丢,如果动物不是演示中的鸟,而是某些地面动物,那么还要考虑到速度和不停盯着地面的问题。