95 街机 黑死病?

  • h
    huya
    听上去与ATARI SHOCK差不多了,谁能具体分析下原因?

    以下为引用

    “这是非战之罪,在1995年日本的业务游戏界爆发了“黑死病”;突然业务游戏的收入锐减(关于街机突然衰退原因很复杂,有说是因为家用主机的能力已追到街机因此没有人再上街,也有说泡沫经济爆破不少经营者无法再负担街机主机板的费用而使生产街机游戏的厂商收入减少,总之其原因之复杂非本文可以详述之),不但是SEGA,差不多整个日本街机界都受到伤害,好一点的如SEGA、Namco和Capcom等大厂还算是有些游戏可以维持生产量,惨起来如Konami或者是Temco差不多完全停产所有街机游戏,将火力集中于家用机。
    SEGA虽然还可以维持一定游戏数字,但由于他们经营不少大型业务游戏中心,街机不景引致这些游戏中心”大失血”,而当时的社长中山隼雄不但没有当机立断的缩减街机事业的失血以渡过这个”街机冰河期”,反而不断投下资金希望能够”逆水行舟”,但在高科技界一直流传的一句名言:‘与其逆水行舟还不如顺水推舟’,明知局面不利还要一意孤行的强攻猛打,结果是使SEGA在SS这种日子严重失血,这次一失血直到今天才开始补回来-花了足足七年!甚至说因为中山隼雄的孤注一掷上而差点拖垮整个SEGA也不算过份,更有甚者,在DC早期本来有着不错的成绩也因为之前赔钱太多而不得不削减开支,因此无法扩张战果而给后来的PS2追上反胜为败,所以95年街机的”黑死病”可能才是使SEGA在家用机市场失败的真正原因。”
  • 豺狼锤子
    怎么看都像怨念
  • 饿
    饿龙逗勇者
    怎么看都像是借口

    实力差距不是说什么“如果。。。”就可以弥补的
  • 老男人
    闲得蛋痛来YY