nx传言目前展现出来的是任天堂想整合掌机与家用机成为一个全新概念的硬件的目的
如果这个概念是对的,那么我试着总结一下这个概念的优缺点,也许可以理清一点头绪
优点/收益:
1、第一方游戏阵容,资源最大化利用
nx的游戏阵容可以看做之前wiiu+3ds的数量,而且以往的游戏也可以考虑复刻或vc化在nx上,将会极大化地解决第一方游戏数量问题。
2、日本厂商游戏阵容
日本市场完全掌机化的原因,3ds已经是日式游戏(+独立游戏)专用主机了
nx掌机端在日本市场的地位必然也无人可以撼动,所以日厂掌机游戏会全部变为nx游戏,nx会成为3ds后日厂游戏海外输出的最大平台。
3、增加玩法
全新nx游戏思路肯定是可以选择掌机端与家用机端完全一样,或有特点区分两类
比如pmgo这种掌机端利用gps的,回到家用机端可以进行稳定网络联机内容的更深度游戏内容。
缺点/难点:
1、价格。
掌机价格150刀、掌机软件价格30~40刀、掌机用户的消费习惯这些以往单独面对的因素如何在整合之后平衡和调节。
2、用户。
掌机用户数量远大于目前任天堂的家用机用户数量,如何让掌机用户甘愿成为家用机用户,如何以整合形式推广nx。
3、掌机与家用机人均配置。
掌机可以人均一台,家用机以家庭为单位每户一台,nx如何实现以往这种普及度概念的继承,否则会是巨大损失。
4、机能。
单纯掌机一个硬件接电视是不可能的,增加电视端接驳硬件如何平衡价格与机能关系
掌机单独购买价格必然不能高于传统掌机价格,整合主机价格不能高于传统主机价格,在价格限制下如何尽可能将机能提升至主流欧美第三方软件所需机能。
总而言之这个整合是任天堂在掌机和家用机都遇到无法解决的问题时拿出来的办法
话说任天堂关于掌机与家用机的互动也是够执着了,从附加外设到连线到无线到wiiupad的伪掌机,到现在要彻底整合了
目前来看确实是可以期待,想想所有游戏都能在掌机或家用机上玩就很兴奋,而且如果实现的话对任天堂来说收益也是非常大
但是实现起来难度也非常大,甚至一代不能完全完成也是有可能的....