当看到迷宫中的阶梯,你会做何抉择?
- dongdong-remix在角色扮演游戏中,迷宫近乎是一种必须的存在.
虽然有很多人讨厌反复的迷宫,但也并不完全如是.
你看这专注于迷宫的游戏还不一样存在,更甚的是其中的娇者更是质量与销量上的怪物~!
而在迷宫中往往要面对的一个重要的东西就是阶梯,从一个LEVEL到下一个LEVLE的标志.而大多此类游戏,迷宫的构造是随机生的(如不可思议的迷宫系列\DIABLO系列等)何时出现阶梯成了一个不可预知的发生.而当这个由随机和你的行为构成的发生摆在你的面前的时候你会怎么决定自己接下去的行动呢? - GLARE2
- 天蓝之物语好象是一定的吧
- dongdong-remix难道就没人在虚拟世界中表现一下卤莽勇者吗?
- keith第二次玩的时候会选一
- 天蓝之物语渐渐成为的习惯心理吧。
- 徘徊在402F原来这就是玩游戏的惯性……
真是大家都一样啊…… - 天蓝之物语咦?那个一票是谁故意的吧。
- dongdong-remix选一的哪个啊?
- squarefan2是必然的~
- dongdong-remix而且已经PASS了N次的拧咯
绝对是在MF - ryudo把这层搜索完了,甚至是会村做些准备后再下到下一层~! 17票 94.44%
- 洋葱武士我会先存档~
- 方便想起来了就2,没反应过来就直接下去了。
- 风後寒,果然都一样
- saga当然是2了,直接下去的话会觉得浑身难受的
- fenrir先按F1,不管是哪个游戏,主要是被EPSXE惯出来的,有时候明明玩的是PC游戏都……
- Ares宝箱,我要宝箱
- ROTO正确做法应该是先下去看看,如果下面有路就回上面去,如果下面没路,就一个宝箱,就拿了再上去
- wooddoo即时存取最高
- 雅格特其实这问题牵涉到游戏设计中很重要的问题:迷宫的复杂程度、遇敌方式以及遇敌率,大部分有着大型迷宫和高随机遇敌率的游戏,如果战斗系统在烦琐一点,玩的时候就忍不住骂骂咧咧,遇到这种众多的分支,往往就让人很矛盾,新的地域显然有剧情或者本身就正在发展剧情,但本层又没有探索完毕,急着探索迷宫或者发展剧情却又不断遇到杂兵,烦就一个字,很多RPG耗费的时间就在这里,让人放弃不玩的原因也在这里。。。
为什么北欧的系统值得称道也是这个原因,同一次进入迷宫只有一轮敌人,干掉之后余下的时间可以安心探索,假如玩北欧采用的是地雷遇敌,我看能完成游戏的人数至少要少一半。。
港台游戏经常就犯这种设计上的错误,迷宫本身不大,分支却多,遇敌率高,战斗无聊。。玩得人很疲劳。。。 - zain先下去再说
如果撑不住了再回来 - dongdong-remix其实发这个帖子是为了了解用户的习惯
的确这个东西对游戏设计是个问题
雅格特提的问题都是值得那些白痴RPG开发商思考的,BUT我这里比较针对迷宫型游戏~! - heimu遇敌率太高的就见门就进...
- 太白汤2
安全第一 - sgg163save先........
- yy77绝对不能下。
要是想西林那样下去了就上不来怎么办?(可能错过了很多宝物和经验值啊)
要是一下去就发现是最后一层了,引发了剧情打Boss了怎么办?(HP和物品恐怕已经耗得7788了)
还是要能随时存盘好啊...... - 催永元大迷宫肯定直接下,
特别是那种有几十成.
最恨无止竟的迷宫了 - Sama我一般会先下去探探 若没什么特别便马上返回去 若不幸遇到强制剧情(打BOSS,原路无法返回等)马上reset重读记录 若之前没记录的话...(这种事情时有发生= =)
- kkkkkkkkk当时不下一会就找不到北了……
我一般会先冲下去找记录点,然后再回去搜…… - 真-CSD下去探探是个好办法,但是遇到剧情什么的就不好了
经常是进下一层触发剧情,楼梯口崩塌/BOSS出现/某个队友离队什么的...总之不能回头了
所以一般都是探完再下去
哪怕本层的宝箱都是垃圾,不拿完心里不爽 的 - gameokey如果是风来西林,那就直接下去了
- fenrir真要玩遇敌率高的,比如SO2或者TOD,我就用金XX伺候,这样只有想战斗时才会遇敌
- 风云再起在风来西林系列里存档是没有用的!
在楼梯处存档后会退出游戏
下次进入游戏后,存档消失!