关于游戏的迷宫设计

  • s
    shangshicc
    请问除了塞尔达系列,还有哪些迷宫设计比较有趣,让人(有探索欲望(划掉))不觉得无聊,能玩下去的游戏呢?
  • D
    Dai-Dai-Dai-Dai
    伊苏6fo 伊苏9
    绝活是在平台跳跃场景藏东西
  • 8
    88ace88
    我觉得绿帽这种几乎完全服务于解谜的大迷宫不能叫有探索欲。
  • s
    shangshicc
    最起码玩起来不感觉无聊,有些游戏的迷宫玩一半就不想玩了
  • 魂淡放我出去
    空轨三部的迷宫我觉得还是ok的
  • M
    MikawaFumika
    世界树迷宫
  • j
    johan·liebert
    那些第一人称迷宫探险的,巫术,世界树,女神转生之类的
  • 酷乐
    那由多的轨迹,正好要出·改了。
  • L
    Lunamos
    那当然就是银河城和它的徒弟3D银河战士和FS的魂系列……

    GMTK的boss key系列是他这一系列作品里制作比较精良的,一共22个视频分析游戏的迷宫设计(除去塞尔达还有8个),感兴趣可以看看:
    https://www.youtube.com/playlist ... D6OChdWhsNsYY3NA5B2
  • q
    qwwsong
    绿帽子都玩过了,当然是红帽子。另一个绿帽子路易的鬼屋也不错
  • w
    windtrack
    法社早期游戏XANADU和Brandish的迷宫做的都不错
  • G
    GuardHei
    另一个绿帽子,鬼屋

    —— 来自S1Fun
  • 傲娇的章鱼
    掠食,耻辱
  • b
    black199
    巫术系啊
  • 砂糖天妇罗
    传统的迷宫,比如dnd的地牢,其实分为机关和敌人。
    塞尔达从时之笛开始过于偏向机关,已经快变成puzzle游戏了。我还是觉得fc到三角力量的偏战斗的风格更传统一些。

    那要是这样说的话就是楼上说的巫术类,还有crpg里面的迷宫更有探索感。比如博德之门2的那个观察者堡垒,就是最典型的dnd趣味迷宫,非常有意思。
  • 不会武术
    迷宫要和游戏本身结合吧
    比如RPG游戏的成长和装备系统做得好,迷宫才能有探索欲望,探索欲望和解密乐趣不太一样
  • 汪达
    喜欢塞尔达,那肯定得玩银河战士,都是依靠探索解锁能力,再依靠新能力解锁新区域的推进模式
  • N
    Nez
    大神