为什么尼尔的总监比制作人曝光率还要高?

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    12th博士
    最近的《尼尔 机械纪元》出来后几乎一边倒的在吹横尾太郎,那作为制作人的齐藤阳介有没有参与想出这些天才一般的boss战呢?还有小岛秀夫一直自称自己是director,为啥近来又经常被称作小岛监督。游戏业内不同职位所干的事情有没有什么明确的划分呢?比如在看到一个十分精彩的设计时应该第一时间赞许谁呢?求指教。
  • 费老师
    要么赞许你吧
  • z
    zexal5ds
    不少鬼子公司,制作人没什么太明确的划分,今天干这个明天干那个有的是,有名的制作人不少都是宣传需要造星,实际挂名比较多,实际主要搞管理方面
  • k
    kurisw
    谁有名就吹/喷谁呗
    比如某部动画有大河内参与,甭管他具体做了点啥只要出了问题盯着他喷就对了
  • d
    defer
    这种合作模式下se的制作人不就相当于甲方监理吗。

    要我猜斋藤的作用可能防止横尾暴走更多点。

    这个制作人当年是魔力宝贝的制作人,魔力是外包给多玩国的。你说这俩游戏有什么共同点。
  • C
    Case
    这个问题之前还看A9讨论过,虽然感觉也没讨论出个所以然来。

    http://bbs.a9vg.com/thread-5198460-1-1.html
  • a
    ambivalence
    因为他骑自行车严重超速被抓了啊
  • e
    enye
    和电影一样制作人是管钱管进度各种调度的吧,具体内容主要还是导演负责
  • z
    zikimi
    人家明明姓齐藤
  • 漫區A哥
    书记无论发什么贴都有人追着骂
  • l
    lbb3313725
    天才一般的boss战,哪里天才了.
  • 1
    12th博士
    会升级的boss,歌剧演出般的boss,这些创意还不够好吗?

    —— 来自 nubia NX549J, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版
  • 七里ヶ浜雨音
    天才一般的Boss战……不会是在说E结局吧?
  • a
    al4reg
    吹的太过了
  • l
    lbb3313725
    这种耍小聪明而已,像忍龙1的假龙BOSS战才好玩。另外这人以前做的游戏就这样做的不怎么样,鬼点子有点。
  • d
    dark_saber
    也不能算是耍小聪明,应该说是设计上更注重演出而不是玩家的操作,从体现制作人想表达的意思上来说是挺成功的,但从对抗性上来讲肯定比不上硬派act。

    —— 来自 Meizu PRO 5, Android 5.1上的S1Next-鹅版
  • 封面杀手
    马场:所以出了问题的我来SE找替死鬼了
  • z
    zag
    剧本是横尾写的,看采访,人设也是他要求的,战斗部分白金做的
  • s
    s1kuku
    简单说就是一个做游戏,一个资源调度分配。但没绝对性。
    本来这游戏的生父就是横尾,没什么毛病。
    Director就是监督、导演也没毛病。
  • 月黑杀人夜
    你看看齐藤的履历,他还同时在做dq11呢

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • c
    charii
    制作人 就是Producer 大家都知道会简称为某某P 主要是对整个团队的行政方面进行管理 人事任免啦 资源分配 争取资金啦 还有就是制作的监控包括时间和质量 还要负责游戏宣传
    监督或者导演上面有人回答过了就是Director 会简称为某某D 专门管做游戏的 游戏最终做成什么样都他的锅了(当然也有些不可抗因素)
    绝大部分(?)P都是制作游戏出身的会根据自身经验提出对游戏内容的意见但是游戏上是否采纳方面的最终决定权通常是在监督
    也有P和D一人兼任的比如FF14的吉田直树 横向的如齐藤阳介也兼任DQ10的制作人
  • 柊四四八
    这系列的生父是横尾,剧情和世设也是他,喜欢这股扭曲味的自然着重谈他
  • c
    codename47
    有些P桑会成为玩家不怎么熟悉的D的背锅侠,比如忍组的早矢仕。

    S1上还听过挂着D的名其实干着小弟活儿的事儿,比如ACFA时期的宫崎粑粑,实际情况就不得而知了。
  • o
    oz01
    f社做了一大堆机甲游戏就ac4系与众不同
  • 平和岛右手
    错了 是就ac4 FA与众不同
  • R
    Redis
    没看访谈么,这游戏所有的设定都是Yoko Taro首肯的,而且就算是那个PD也说头套是他合作过的监督里面干涉最多的一个
  • y
    yuyiky
    横尾管游戏做成啥样,制作人管游戏能不能做成来,能不能按时完成,怎么卖
  • 若菜
    说得2系和初代系多像似的,V系就不与众不同了?4系本质不就是旧系基础加上qb,丛云和旧系结合,或者是a.c.e和ac结合? qb这系统成熟的时候宫崎还没入社呢,钢铁苍狼的时候宫崎在哪呢?kojima粒子af这些设定也不是宫崎搞出来的。
  • o
    oz01
    2没玩过
    1和3差别也不是特别大
    4的双喷射方式、双能量槽、ob普及,带来和以前以及同类型游戏彻底不同的,非常多元化的能源管理和机动方式取消了热量系统,相当于减少了一种攻击方式,武器的性能参数里,重量、pa、能耗比以往更受重视,整个游戏系统经过这样精心设计,结果就是在保证玩家多元化选择的情况下,游戏没变成站桩对轰,也没完全变成皇牌空战
    相对3简单粗暴,4的系统设计可以说是非常进步了,我网战的时候从没看到装备完全一样的两个玩家,每场战斗都一定会有至少两三种不同风格的玩家
  • 瓦拉几亚之夜
    因为齐藤在忙着吃牡蛎没空
  • 若菜
    en槽和kp槽说白了就是en槽和热量槽的变种。(都是变相防御槽,都对OB有影响,都有相应的攻击属性,都影响各部分零件的选择) ob2系就彻底普及了 ,2系还有限制解除呢。
    QB系统(看看从2系的sideboost---从云--钢铁苍狼--A.C.E的发展轨迹) ,包括小岛粒子的诞生(自己翻4系设定集关于小岛粒子的部分),还有大型兵器AF(自己搜FA的发售前宣传采访)和宫崎还真没多大关系,他也是AC4中途才当上D的。
    至于1和3差别不大.......真的玩过?!OB 热量系统,eo,右手武器多样化,抛弃武器,僚机,SL还有AI培育。

    然后说到世界观, 企业连统治,佣兵,lynx(改造手术基本设定就是照搬初代强化人间),巨大兵器,这些东西都是初代就有的,就连主角被别的企业当枪使干掉其他企业也一样。
    然后关卡设计除了FA新加的鸡肋VOB都能从1系找到原型,种类还不如1系丰富。

    宫崎爸爸最大的贡献大概就是剧情和人物了。 FA的说与众不同也可以,但宫崎在这里的贡献大概就是这些。


    3简单粗暴?明明旧系能量控制比4系要求苛刻的多好么.... FA的对战环境被吐槽成那样还有人当标杆啊,您要说4我还可以理解. 说的和其他系没人玩刀机和刀枪混合似的 = =阿猫阿狗都满天飞我才觉得是同化呢
  • K
    KuonjiClara
    制作人是打杂的,主管staff协调资源分配项目管理之类的,而监督就是导演,灵魂人物当然是监督,剧本演出都是他负责,不吹他吹谁…尼尔的亮点在于人设剧本,自然做人设的和写剧本的被称赞的多,另外官方宣传采访都是以横尾为核心,谁更重要一目了然吧?
  • o
    oz01
    3的热量系统只是一种攻击方式,一般对战想要打出燃烧效果可是挺困难的,所以除了妨碍能量回复之外用途也就那样,跟功能多用途广的kp完全不是一个概念
    抛弃武器派生出的战术变化也就那么回事,你要这么说,最后的佣兵里还有零件损坏系统,我倒是感觉除了碍事没别的意义。
    武器再怎么多样化,不能产生战术多样化,其实也没多大意义
    FA的战术,除了少数骨灰高手,我看大家都各有不同,无论是新人菜鸟还是常玩的人,都会有属于自己的战斗思路,很多时候就算参考了别人,也会有自己的变化,比如我见过用追加B+和双刀来实现一击脱离,我感觉不适应,就把左手换成机枪,就这样一点点改动,就导致战斗方式又有不小的变化
  • e
    exia336
    这应该是内定的,就是内部中央决定的,由横尾出头,你看横尾戴头套说话那么直,就表示他还是喜欢在帷幄中运筹。
  • セト
    我个人游戏体验尼尔2 人设、音乐、剧本、演出占的比重都差不多
    而往前翻龙背系列和尼尔1人设和音乐都不错 剧本有特点但是整体调性单一 而游戏性都只能说一般
    尼尔2的剧情也是前中期的部分剧情很好 后期已经习惯调性了就看演出

    不过其实也没多少人吹横尾吧 没法和小岛那种曝光率比