来说说本次次世代主机大战的几大没想到
- buchaladi手机码字,长话短说,不讲格式。
先用一句话总结,传统模式走向没落,行业转型势在必行。
一是上时代大放光彩的体感突然大爆死。
二是日本主机市场大萧条。这也不是太意外,恩,得日本者得天下。
三是主机性能之弱,特别是微软xbox,从初代的最强,到现在得最弱。好吧,wiiu不算次世代。
四是游戏阵容不强,以冷饭为主力的ps4获胜,和以往软件决胜负不同。
五是主机寿命之短,新主机今年就可能公布了。
六是官方汉化成惯例。
感觉主机将像苹果的销售模式转型,进入硬件快速更新,软件通用的模式了,也不用复刻高清了,自动随硬件升级材质包吧。 - qwxbtgb最大意外是,主机粉丝大战可以说少的可怜,想起当年上个世代,10年前,论坛为了那个机子画面好,各种写轮眼,吵的不可开交。
- superyoyo除了第三条 都不是很意外
- skip关于得日本者得天下 翻了下游戏版首页 大部分是日式的游戏啊 是你坛特别还是楼主扯蛋啊
- zhouaa结论:PC玩家笑到最后
- chivalry时代毕竟变了,这年头主机之争还有啥意义,不说屎定,做个双机党也不难,还有啥好争
- 会玩熊孩子最没想到的是Pc的崛起
- 牙鸟三大主机加起来都不是G胖对手
- aurraro时代变了,不再是以前那种一代10年了,现在看这么多报道,猜测BLABLABLA之类的索尼和微软的态度就知道。以后就是手机那种升级方式吧
- gane1010微软老任各种作死 Sony躺赢 当然最大赢家是G胖
- 跳楼型美羽没想到wiiu死的这么惨,没想到psv最后卖的比wiiu多,没想到wiiu上没有第三方没有新马银没有新塞尔达
- Luminis连老任都放弃体感游戏了,别的厂很难设计出有创意的体感游戏了
- pencilnoo软饭恐成最大输家
- treexperpc崛起能想到吧,本来就是gddr统一寻址版的x86,移植难度不高,还有上好的发行平台帮忙,不出份pc版简直有违天理。
- 疾风之翼没想到WIIU主机虽然不行 但是出的每个游戏都很好玩
- jellyfis三大主机加起来都不够g胖打我是意料不到
- lovehinaloveg胖的一般向售价游戏大部分销量都没ps4版高吧,哪来的吊打
- sandro没想到屎腚居然还没能自成一派吊打主机
- 跳楼型美羽还有个没想到,我买psv游戏会比3ds多,psv那么多有意思的小众游戏简直逗逼
- zhouaa没想到昨天晚上微软已经吹起了反攻Steam的号角
“steam 游戏可以一键转换为 Windows 应用商店(UWP)版本” - 绿冰wiiu的游戏打不完……好游戏太多了
- リュウセイ大概也就国内PC玩家会有这种错觉
- keledou2b
- Vivit官方汉化满地走,十年前想都不敢想
steam十几块钱买正版,同样不敢想 - SEPE大家看着steam:大意了!
- 傻牛我万万没想到xboxone提前放弃治疗。
- リュウセイ不知道今年的COD13 PC版销量有没有没落的主机版十分之一
- 哈罗一边是狂打折,一边是偶尔打折,从营销学角度来讲怎么看也不像是前者吊打后者吧……
- all730起码比以前好,以前百分之一都没
比如全境缩水,steam版卖了60多还是70万来的?和主机不能比,但这销量,各大厂商也不会放过不是
推出PC版是肯定的,然后这些潜在用户群就少了。
以前玩个游戏只能选主机其他没的选
到现在可以多重选择
那主机的没落是必然的 - sunbeach
- bsdlxy没想到PS4好多游戏画面都很烂……
- liangjiami2与其说PC崛起还不如说STEAM崛起,说明平台重要性
- icecry像海王星打完折十几块的游戏比主机版不打折300多的到手的钱多吗
- icecry像海王星打完折十几块的游戏比主机版不打折300多的到手的钱多吗
- 爱徒勇气COD的PC是越卖越少了,像巫师辐射以前可都是PC游戏,现在全平台了PC销量还不是被主机版吊打
- xvi黑翼公前面都没问题。最后一句怎么得出来的……良性竞争不是应该更加促进双方的产品质量优化么。
- C.W.Nimitz我现在就是一个使用windows操作系统的软饭,唯一和游戏机有关系的是精英手柄
- all730主机平台分成多啊,你想一个独立山寨游戏,48RMB,50万+的销量, steam分成30%据说,那就是到手33.6一份
就算50万,那就是1680万
独立的游戏啊,净赚1680万RMB啊,你让其他厂商情何以堪,闪轨销量多少来的?反正到手肯定没这么多的
你说轨迹上了steam,肯定赚的比psvps4来的多吧。市场就这么点,又上steam又上主机的,谁会买多份?选择买一份的多数,主机的销量就这么被分掉了。 - njjwl2006唯一的感想大概是970你为什么这么叼
- sunbeach我记得之前微软说X1要取消实体全部走数字版的时候,拿出来的数据就说游戏售价里面有50~75%的钱是被渠道拿走了,而数字版的钱开发商只要给平台分30%
加上促销增加的销量,而且直接面向全球市场,还真不好说哪个多 - trentswd辐射三开始就是多平台,辐射一二个辐射三四算一个游戏你坛是不同意的
巫师主机比pc多一些然而利润是对半,完全不能说吊打 - 爱徒勇气PC玩家的数量就是被主机玩家吊打,以前的PC游戏现在还不是都不停的往主机上