来说说本次次世代主机大战的几大没想到

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    buchaladi
    手机码字,长话短说,不讲格式。
    先用一句话总结,传统模式走向没落,行业转型势在必行。
    一是上时代大放光彩的体感突然大爆死。

    二是日本主机市场大萧条。这也不是太意外,恩,得日本者得天下。
    三是主机性能之弱,特别是微软xbox,从初代的最强,到现在得最弱。好吧,wiiu不算次世代。
    四是游戏阵容不强,以冷饭为主力的ps4获胜,和以往软件决胜负不同。
    五是主机寿命之短,新主机今年就可能公布了。

    六是官方汉化成惯例。

    感觉主机将像苹果的销售模式转型,进入硬件快速更新,软件通用的模式了,也不用复刻高清了,自动随硬件升级材质包吧。
  • q
    qwxbtgb
    最大意外是,主机粉丝大战可以说少的可怜,想起当年上个世代,10年前,论坛为了那个机子画面好,各种写轮眼,吵的不可开交。
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    superyoyo
    除了第三条 都不是很意外
  • s
    skip
    关于得日本者得天下 翻了下游戏版首页 大部分是日式的游戏啊 是你坛特别还是楼主扯蛋啊
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    zhouaa
    结论:PC玩家笑到最后
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    chivalry
    时代毕竟变了,这年头主机之争还有啥意义,不说屎定,做个双机党也不难,还有啥好争
  • 会玩熊孩子
    最没想到的是Pc的崛起
  • 牙鸟
    三大主机加起来都不是G胖对手
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    aurraro
    时代变了,不再是以前那种一代10年了,现在看这么多报道,猜测BLABLABLA之类的索尼和微软的态度就知道。以后就是手机那种升级方式吧
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    gane1010
    微软老任各种作死 Sony躺赢 当然最大赢家是G胖
  • 跳楼型美羽
    没想到wiiu死的这么惨,没想到psv最后卖的比wiiu多,没想到wiiu上没有第三方没有新马银没有新塞尔达
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    Luminis
    连老任都放弃体感游戏了,别的厂很难设计出有创意的体感游戏了
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    pencilnoo
    软饭恐成最大输家
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    treexper
    pc崛起能想到吧,本来就是gddr统一寻址版的x86,移植难度不高,还有上好的发行平台帮忙,不出份pc版简直有违天理。
  • 疾风之翼
    没想到WIIU主机虽然不行 但是出的每个游戏都很好玩
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    jellyfis
    三大主机加起来都不够g胖打我是意料不到
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    lovehinalove
    g胖的一般向售价游戏大部分销量都没ps4版高吧,哪来的吊打
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    sandro
    没想到屎腚居然还没能自成一派吊打主机
  • 跳楼型美羽
    还有个没想到,我买psv游戏会比3ds多,psv那么多有意思的小众游戏简直逗逼
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    zhouaa
    没想到昨天晚上微软已经吹起了反攻Steam的号角

    “steam 游戏可以一键转换为 Windows 应用商店(UWP)版本”
  • 绿
    绿冰
    wiiu的游戏打不完……好游戏太多了
  • リュウセイ
    大概也就国内PC玩家会有这种错觉
  • k
    keledou2b
    gtaV算是我国同胞最肯掏钱的steam游戏了吧
    http://steamspy.com/app/271590
    430万
    占全平台总销量的10%
    只算国内买steam版的有没有主机板的多也难说
  • V
    Vivit
    官方汉化满地走,十年前想都不敢想
    steam十几块钱买正版,同样不敢想
  • S
    SEPE
    大家看着steam:大意了!
  • 傻牛
    我万万没想到xboxone提前放弃治疗。
  • リュウセイ
    不知道今年的COD13 PC版销量有没有没落的主机版十分之一
  • 哈罗
    一边是狂打折,一边是偶尔打折,从营销学角度来讲怎么看也不像是前者吊打后者吧……
  • a
    all730
    起码比以前好,以前百分之一都没

    比如全境缩水,steam版卖了60多还是70万来的?和主机不能比,但这销量,各大厂商也不会放过不是
    推出PC版是肯定的,然后这些潜在用户群就少了。
    以前玩个游戏只能选主机其他没的选
    到现在可以多重选择
    那主机的没落是必然的
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    sunbeach
    @哈罗
    steam打完折,厂家拿到的钱还是比主机版多,挺可怕的

    ----发送自STAGE1 App for Android.
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    bsdlxy
    没想到PS4好多游戏画面都很烂……
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    liangjiami2
    与其说PC崛起还不如说STEAM崛起,说明平台重要性
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    icecry
    像海王星打完折十几块的游戏比主机版不打折300多的到手的钱多吗
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    icecry
    像海王星打完折十几块的游戏比主机版不打折300多的到手的钱多吗
  • 爱徒勇气
    COD的PC是越卖越少了,像巫师辐射以前可都是PC游戏,现在全平台了PC销量还不是被主机版吊打
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    xvi黑翼公
    前面都没问题。最后一句怎么得出来的……良性竞争不是应该更加促进双方的产品质量优化么。
  • C
    C.W.Nimitz
    我现在就是一个使用windows操作系统的软饭,唯一和游戏机有关系的是精英手柄
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    all730
    主机平台分成多啊,你想一个独立山寨游戏,48RMB,50万+的销量, steam分成30%据说,那就是到手33.6一份
    就算50万,那就是1680万

    独立的游戏啊,净赚1680万RMB啊,你让其他厂商情何以堪,闪轨销量多少来的?反正到手肯定没这么多的
    你说轨迹上了steam,肯定赚的比psvps4来的多吧。市场就这么点,又上steam又上主机的,谁会买多份?选择买一份的多数,主机的销量就这么被分掉了。
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    njjwl2006
    唯一的感想大概是970你为什么这么叼
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    sunbeach
    我记得之前微软说X1要取消实体全部走数字版的时候,拿出来的数据就说游戏售价里面有50~75%的钱是被渠道拿走了,而数字版的钱开发商只要给平台分30%
    加上促销增加的销量,而且直接面向全球市场,还真不好说哪个多
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    trentswd
    辐射三开始就是多平台,辐射一二个辐射三四算一个游戏你坛是不同意的
    巫师主机比pc多一些然而利润是对半,完全不能说吊打
  • 爱徒勇气
    PC玩家的数量就是被主机玩家吊打,以前的PC游戏现在还不是都不停的往主机上