来说说本次次世代主机大战的几大没想到
- deatheye屎锭的崛起绝笔是意料之外
- freedomtsubasa活在梦里
- 双日天不开玩笑,泥炭真的是日式游戏坛,TGFC战区我就没怎么见讨论日本游戏的(虽然今天全是FF15)
- keledou2b我也算是steam开始入正但你们YY我国吊打美日都比steam吊打主机靠谱好么
steam就一数字平台 和主机的数字版下载对比也就算了 强行代表PC单挑主机 - qqq1942
- asami没想到主机的硬件这么快就刚不住了
- soranomiraisteam吹狂喜乱舞,我即世界
- 卿卿雅儿全球范围内,PC游戏的市场规模已经比主机游戏大了。当然PC游戏还分企鹅、橘子和G胖什么的,主机游戏分索尼和微软。
- croix日式游戏在steam销量跟主机远远不能比,然而索尼也不傻,不然为什么要忙着出升级版
因为现在这个销量是在steam版缺日文/缺中文/不同步/优化差/缺内容/不更新的条件下达成的
至少啊有点忧患意识 - 奥柏伦亲王steam崛起是真,吊打主机是假啊
steam是长尾模式,也就是数字版分成比例较好所以利润率不错。然而PSS上也有数字版卖啊?你不能说主机上销售的每一份游戏的利润都被渠道吃了,这里面有个比例问题。
要说最大的没想到,就是往前推3年,如果有人跟我说XBOX被PS4碾压,我是万万不信的...那阵子我还是软饭呢,哪曾想3年过去,高呼索大好的人多了这么多... - hypnossz86
- 哈罗渠道损失论说不通吧,主机也有数字商城,卖数字版省掉渠道那部分支出是实实在在的,但就是很少打折,就算打也少得可怜。最基础的销售概念,卖的好我干嘛打折
- lostyzd
主机沦陷已是必然,玩家们何必苦苦挣扎不肯上岸,所有商业目的独占都该被玩家联合抵制才对。 - zplbc然而单机规模小多了
满足企鹅的高配不一定带的动单机的入门要求。完全可以视为两个市场。 - zplbc数字版打折今年比去年多很多了。steam还算是促进了一些的。
- shizumaru2009官方汉化这个上世代就开始了,SONY和微软第一方在PS360就基本都是官方中文
这时代是简体中文开始变多了,外加日厂第三方也开始勤快地出中文 - TotokeiGT上一作做的那么烂结果PS4都要升级了新作还只是一块饼
PS4上的独占赛车只有一个还不怎么能打
不知道哪个让人惊讶一点 - trentswd我不关心数量是不是吊打,只是说明一下你刚才举的例子不好
- 真实之影PC游戏开发商又不是连个移植都做到烂的日厂……
限制PC游戏上主机的只有买不买得起主机开发机,主机CPU和配置优化够不够的上,操作能不能解决
一个游戏有steam drm,free drm,liunx,mac版本再移植个主机有什么奇怪?真当都是日厂有钱不赚?
另外吊打不吊打我不清楚,但是EA去年的一份财报上,盈利最高的平台是PS4,其次PC,之后才是X1 - Blakleace主机市场不是也把那些网游算进去的 主机网游也没分开算啊 不是按平台算的吗 为什么要视为两个市场 到PC就不算一票网游了? 只不过PC网游占主导而已
- frightmiasteam真是NB!2015年销量最高的游戏是CSGO, 几十块白菜价才居然卖了500多W之巨。
- BlakleaceEA没有腾讯赚的多
- frightmia喘着明白装糊涂,PC上的那些端游再赚钱跟我们讨论的游戏,游戏厂商有一毛钱关系?
- ドロロ
- 真实之影那是,一个四年前的游戏去年还能卖百万,换了主机哪个游戏发售两年早就没人理了,难怪快餐玩家这么多
- ByarlantPC不是崛起了,而只是不再被微软压制了。
Steam崛起后,PC回归正常,微软之前为了推X盒压制PC游戏发行,扩大自身独占,甚至想逐步取代PC(比尔的终极理想),然后现在X盒失败了,微软也不敌Steam,PC才回到了硬件可以快速发展,并带来同等水平的视觉提升的老路上。此前除了发行被压制外,各游戏厂的技术发展也被压制,跟从这一趋势的另一个牺牲品就是倒霉的CryEngine,全面自我阉割去适配游戏机的需求,然后自废武功没落了。 - zhouaa主机的数字游戏不打折是因为要照顾自己合作的渠道商,不能损害他们的利益。
- frightmia的确如此,新游戏连个四年前的游戏都卖不过。
- zplbc主机网游和单机能在同一台机器运行。pc网游入门机器就能玩,单机不专门配就不能玩。
- Blakleace玩家市场就这么大 不论厂商是卖黄瓜的还是卖振动棒的 不能说没有一毛钱关系 没有这么火热的端游可能玩家就回去掏钱上主机 上个时代玩家群体还划分的比较大 现在已经越来越模糊了
- frightmia上个时代玩家群体还划分的比较大 也只是PC非端游玩家和主机玩家之间而已。端游玩家中的绝大部分就算不玩端游也不会去关注主机游戏。
- TMY1988一二六 一点都不奇怪
或者说细心点的人早就能看出端倪
四五是伪命题
真正没想到的只有3,微软本轮大战整个策略和表现简直就是迷 - tenco知乎那边游戏机的水平比你们差远了
转过去没人认同的
那边现在都认为游戏机就是PC,两者完全一样 - tenco大众化的游戏追求高性能是邪路
游戏机30年前就证明了,没想到PC党还抱着这个想法
你看看现在PC主力的那些游戏,有哪个是5年以前的硬件无法流畅运行的?
简直比游戏机的机能还差了
如果PC都走显卡危机的路,那最高销量就是GTA5的500万。这种销量做GTA出来?连日式RPG都做不了。 - 爱徒勇气你自己举的例子不是在自打脸吗,连ps4一家都打不过,还想打软索任三家?
- blastoderm00说到底不就是因为我国pc装机量在盗版市场的伟大推动加上国家支持下从上世纪末到5年前(这五年这个趋势终于被平板和智能手机分掉了一大块,中国人终于不是干啥都要买台电脑了)有一个不可思议的装机量铺开奇迹,国内的玩家大多都是先作为pc拥有者再成为主机玩家,产生了在video game这个行当,pc才挑大头的错觉,忽视了其实在游戏圈里,pc一直是零头市场的事实了呗。
- Byarlant邪路的鬼;什么PC党,我有PS4。
游戏想要达到好的宣传效果,PC上的性能空间才能实现好的展示空间,局限在主机的性能下好几年,软硬件商都不好过。
PC游戏平台重新崛起后,游戏的总销量提升了,那些能在PC平台上凸出效果的游戏也有好的销量,而且软件商热衷于这样的事情。现在还有哪个非独占厂商不大秀新游戏在PC上的效果造势?虽然同样的主机版只有30频+中特效。
所以的观点才是“只有游戏主机的人”在那里翻酸水而已。
其实就是脑残的观点,PC是给游戏提供了上升空间,做出更好效果的空间,而不会打压针对低端廉价用户的群体。是给了软件商新的市场和新的秀场。GTA5HD版本在PC上增加一大块销量就是证明。此前微软打压PC截留为己的市场是缺失的。纯主机党看不惯别人有更好的效果就编出各种歪理敌视PC也是可笑的。
作为游戏发展的一个弹性延伸,PC平台的价值很大。另外现在体感方面,主机全体碰壁,因为PS4.5我已经把三姨夫全家问候无数遍了。没准下一代主机没好的独占游戏就真得不买了。反正预计主机上的体感只是整体上市场9牛1毛,不可能和PC上的比之,数量效果都是这样。 - zplbc你不就是看不起主机党2000块的机子玩游戏吗?
你自己土豪自己得瑟行了,想证明自己帮助游戏发展你去投钱做游戏炫技术去。 - Byarlant不,我主要是反对敌视PC作为一个更好的上限展示和试验平台的问题。
必经只依靠主机平台,估计UBI连13年和14年全景封锁那种卫星视频都不敢放。
这不是是否有钱的问题。实际上PC复兴刺激了主机更快换代,和用更高的配置。
为什么这代主机这么快就落后了,从微软的吝啬就可以看出,它们自以为得天下了,就不肯投入硬件成本,要更大的利润空间,琢磨着用互联网验证绑架用户了,索尼这边也一样,4比3其实就是小提升,和2和3之间次元级的变化根本不同,哪能叫“次世代”。如果没有PC平台的促进,主机平台也会越做越差。 - sunbeach
- 杰洛特讲道理的话,PS4和X1比PS3和360提升还是很大的。
- qiyu1234为什么现在开发一款5年前准一线水准甚至二线水准的游戏的成本 比起5年前仍然降不下来,这才是次世代主机面临的最大问题
靠像素或者纯创意的低成本游戏根本玩不过PC,更不用说要拿这些去填平次世代主机所面临的巨大独占游戏缺口
次世代游戏发展到现在,不同档次的游戏在实际成本支出上仍不能做到阶梯式的分化
一线或者说3A游戏不断拔高上限的同时,二三线游戏成本居高不下,但利润其实并没有上升甚至产生下降,由此衍生出DLC商法等策略,实际上已经严重影响到游戏的产出效率和质量了 - lostyzd创意还是要看独立游戏,大厂商微创新比较多(微软就最近的动向而言感觉重心压根没放在游戏上)。但是就算是这样, 还是有GTA5,巫师3这种优秀的作品诞生。
- zhouaa明显技术的发展速度赶不上成几何级数上升的制作高清游戏的需求,这个差距一直在拉大。
现在办法是扩充团队规模和投入更多的资金,而市场是一定的,行业的人数是一定的,注定二线团队会无法生存,人员被一线团队吸收。
如果在未来仍然无法有效的扩大市场人群或者控制游戏的规模,那么就是几个一线团队相继被逼向悬崖,最后导致业界的崩盘,即“逆雅达利崩溃”。 - dsaaa并行处理多核时代,游戏机不能再像过去那样单独加大显卡性能而忽略其他性能来扬长避短了。
如果说淘宝改变了购买方式的话。 STEAM也改变了游戏的购买方式。
坐等新时代来临 - galm2pixy现在技术发展趋于统一,没哪个厂家还能搞出ps2 ee那种异于家用pc那种cpu了,实际上这代主机就是pc批层皮......
全平台越来越容易了,选择变多是好事 - lostyzd因为硬件发展的限制,导致开发者不得不浪费大量的时间用于优化。另外,考虑到从业人员加班严重以及薪酬本就不高的状况,开发成本是很难降低的。