沒人觉得XB系列没有什么发展潜力吗?

  • a
    a8336869
    我是🐟,我来上钩了
  • a
    alter_ego_
  • 你没资格
    2代的反击还不够印象深刻吗
    玩的时候是关音乐的还是本身听觉有问题
  • 没取名啊
    大概这就是闭眼玩游戏吧
    xb的地图还不够让人印象深刻?来自: iPhone客户端
  • 御神水
    没事,坚持特色,活得比竞品长就是胜利。
    07年你看persona3也就那回事,天晓得10多年后p5能“天下第一”。
    一方面比你响的ip发挥不佳号召力大不如前,另一方面得益于主流玩家换届,市场口味切换。

    你还真是敢冒大不韪,就不怕被某群体口(wu)诛(neng)笔(kuang)伐(nu)么?
  • c
    clover293
    我也觉得没发展潜力了,我感觉可能xb3超不过xb2在泥潭的地位了
  • h
    hhgjf
    有没有发展前景,看操舵人的眼界. 就现在这偏安一方,钻破脑袋要讨好那么一小撮人的小家子气,自然是没什么盼头. 根本问题,用不着啥扯东扯西的.
  • b
    bwsusaga
    XBX的异星大陆机甲探索这条路子绝对没问题,独此一家的体验。
  • K
    Kazepollar
  • z
    zhouaa
    当时把XBX做好说不定真起来了 可惜
  • L
    Leliel
    音乐还是非常上口的,XB1大平原的洗brain效果很好
  • 尘落樱飞
    负分不是没道理
  • 奥柏伦亲王
    楼主说的对来自: iPhone客户端
  • 名守居
    没事。下一作就加校园元素
  • s
    superlink
    看下时间,不知道能不能养肥
  • w
    whzfjk
    活成这样已经不容易了,同样身为被 BNEI 绑架了三部曲版权的 JRPG 创作者,至少高桥没落魄到去摆摊
    主机游戏系列的普及程度也是看命的,至于一开始就冲着什么更受欢迎、更有市场去立项的“新”IP,我脑海里想到的基本是抽卡手游和一眼看不出特色的类型跟风游戏……
  • 不垃圾屌丝
    看了下楼主的发帖和回帖,楼主是台妈吗?

    —— 来自 Sony H8166, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 一夜四次羊
    我觉得是卖相不好
    虽然里面藏了很多值得研究的东西但是没办法吸引更多的人去体验到魅力
  • R
    RUANHYC
    不知道,总之先发一个
  • M
    MANU终身为红
    XB系列算上X才3作而已,销量稳步上涨,而且XB是典型的越随着机能提升越能吃到销量红利的作品,NS这代已经吃到一次了
    一个游戏系列想要扩圈最重要的就是出的代数够多,生命力够持久,这不是简单的事,一旦没有积极的销量反馈就会半途腰斩
    正面的例子像DQ FF KH 火纹 P系列 SMT 传说系列 伊苏 英传等等个个都是长寿IP,以同样出到第三作而论,销量能稳压XB的有几个?
    XB差的只是时间的沉淀,让这个IP活的够久代数够长,背靠老任第一方的品牌加成再吃吃机能红利潜力是真的大,只要临界点一到很可能又是一个销量暴增期, NS下世代主机上出的新作是可能具备这条件的
  • 神道设教
    败犬营销算不算品牌?
  • 3
    3D烧
    xb2本来就是赶出来的,没时间打磨了,ns第一年圣诞就这个时候了,xb需要一个这样的时间节点刺激下系列发展,不上就没这么好的时间点了
  • m
    morale
    不知道你们为什么要正经讨论。台妈钓完鱼,一击脱离
  • 任天君
    世界观有什么难以理解的?不提X这个外传,1和2的世界观还难以理解?就是克劳乌斯玩三个高等文明的CPU玩出岔子了,毁灭了原宇宙,半个身子带着本质穿越异世界成为巨神。剩下半个身子带着灵魂和理性在废墟上建立了新的世界?这很难理解?只要打完了XB1和2就能很轻松的看懂世界观的联系。我看楼主不止没玩过,还云都没云彻底。真是闹笑话

    —— 来自 HUAWEI ELE-L29, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • s
    superlink
    目前看爆发起码等到下一代掌机能稳720,主机1080也将就吧。另外系统需要在简化表面的同时挖掘深度,剩下的就是烧钱堆地图音乐文本了。不过从市场偏向看,我更看好小红帽,如果确定是开放世界单人arpg的话,鬼佬比较吃这套,
  • x
    xiang2323
    机能红利指的是啥?ns本来机能就不强所以不用搞优化随便搞个720p30帧都跑不稳的游戏就行?

    —— 来自 OPPO PDHM00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • C
    Chia
    拒绝黑枪,哦不,你说的一定是宫崎英高吧
  • 秋月孝三

    我悟了,卖不到FF这个水平就等于没有发展潜力!
  • b
    beer
    为了让大家有更多的坟可挖真是深谋远虑
  • q
    qiyu1234
    这系列真要好好考虑的其实是人设的延续性
    1 X 2 DE 四个作品四种人设,受众接受度上也有不同
    这对于提高系列认知度和广域知名度来说不是什么优势

    2代在欧美媒体那边的冷遇,人设是占重要原因之一的

    确定一个在东西方都能受到主流媒体及玩家认可的人设风格延续下去很重要
  • l
    lingtian2876
    除了辨识度、游戏系统不够好和内容比较杂乱之外你说的都什么屁话
    只要制作组愿意改变愿意革新愿意尝试,潜力就是未知的,而且要辨识度那地图和跑图以及路遇顶级怪其实已经形成了一定的特色了。
    要是xb以后还用这个魔兽改编的系统,确实这方面的潜力是不大了

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • k
    kelveen
    从目前的三部来看,这个系列的特色还是在地图设计上,再就是音乐方面2代很明显有1代的影子,其他的包括人设 剧情 画面 系统基本都是一直在变化,能看出还在摸索中。希望能尽快找到发力的方向吧。

    —— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • j
    jimclack
    成不了大作我倒是同意,只要老任一天不插手,高桥可能就一天做游戏不加节制搞得糙乎乎的。但问题是有几个jrpg能配叫大作?三个手指头都够用
  • J
    JC_AR
    P5和前作比起来音乐同一水准,系统和前作差别不大,剧情主题和前作各有千秋。
    强就强在ui上,确实是天下第一独此一家,时髦值大王
  • f
    findpkq
    只求地图的话那该均等期待mono的所有作品吧,而没必要单盯着xb

    相比很多长寿系列,目前xeno注定是作家性极其强烈的作品,背后有些东西不是说与时俱进就能与时俱进,时刻满足新生代口味的,但那也是不少现有受众喜爱xeno的原因
    当高桥尝试不同的讲故事手法来回锅炖自己的老梗时,个人是希望能在最巅峰的时候交出最完整的答卷,毕竟饼都画20多年了

    高桥如果退幕后那些耳熟能详的优点mono依然能耍的游刃有余的时候,那抛开xeno这个旧时代的影子也无妨,总不能公司顶着黑石碑就得啃一辈子的太空漫游
  • 黑萤030
    发展潜力大着去了,但任天堂看起来并不重视这个ip

    —— 来自 Sony H8166, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • k
    keytomylife
    XB2的路子我觉得是错的
    XBX那才是以后该走的路
  • 秋月孝三
    xbx的路子走下去就两个下场:1、monolith被任地狱卖掉;2、monolith彻底成为任地狱的打工仔
  • 双刀少女
    草原来这是台妈 我还以为是新型号的发贴机。。
  • 隔壁老黄
    销量在任系本家几乎垫底,十年内出了三作,还出了一作重置,而且每一作的份量都能把人撑死,这都不叫重视那什么才叫重视

    —— 来自 HUAWEI LIO-AN00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • E
    Errey
    都是说XB缺少沉淀
    但MONO这家伙除了地图设计以外,战斗系统的机制完全没有进行累积深化,深化的只有伤害词缀
    1跟X都说魔改于WOW,起码基于仇恨值做的机制内核是完整的,师傅找得没错。人物技能可以灵活应对各种情况,问题就是敌人实际上很单一,缺乏反击玩家的机制

    2代完全就可以说是真亏你想得出那么多变动伤害的词缀,但系统上完全丧失了灵活应对的能力,除了打循环完成伤害,你啥都不需要想

    结果就是2代最终呈现的效果跟1,X完全是两种东西,而且除了四连解决了崩倒晕战术过强以外显然没什么可取的地方,说差强人意完全是便宜他了,这才是最令人担忧的

    不是说他现在沉淀得够不够,而是2代表现出了他完全没沉淀的意思,老任也是个不会做RPG的主,这方面可帮不了他
  • 抹茶瓜
    以xbx那个方向努力还是有戏的
  • h
    hshiki
    让高桥做高成本的JRPG也能做出来,问题是这玩意不赚钱,保持现在的开发规模活着就不错了
  • A
    AvengerRideon
    jrpg是这样的,不奢求
  • w
    whzfjk
    感觉像非 DQ/PM JRPG 的通病,战斗系统不掀桌不舒服,XB 还算是保留了些比较有区分度的特征的,我也想在 2 里玩 1/X 换皮,高桥一定不懂这种心情。感觉这批 JRPG 虽然战斗上有让核心玩家满意的地方,但是从市场上并没有太明显的反馈,所以不自信老是改?

    虽然XB战斗系统不改成一键一刀的ACT感觉确实没法让更多路人接受了,但是还是舍不得,好看亮眼的回合制已经很少了,全员ACT一键一刀总感觉没有区分度。