为啥东亚玩家对于mh这种游戏都情有独钟?
- Lunamos在中国应该是属于PSP这一传奇硬件一瞬流行的回声潮。
在日本人气高得令人匪夷所思,不太明白。 - 夏织你这个问题就跟为啥中国人喜欢拳皇97/日本人不喜欢枪车球一样……
- hypnossz86那么是为啥呢.....
- 失身招领处
- sorayang以前是因为总是延后很长时间才出欧美版,真想玩的早弄日版玩了吧,美版销量就凉了。
现在同步可以看出欧美真实销量,同时PC版延后了也可以观察是否出现以前欧美版的情况。 - xeronc欧美玩家不热衷是宣传没到位而已,等MHW开卖你就知道热衷不热衷了。怪物猎人本来就有一线3A的品质,一直以来都是被画面和联网掣肘住了。现在唯一的疑问就是PSN的网络问题。
- 莉莉橙大堆的中餐菜色老外不喜欢呢,哪来闲工夫一样一样问洋大爷为啥这个不喜欢哪个也不喜欢
- whzfjk魔界战记和怪物猎人,不知道为什么,明明玩的时候感觉很好玩,类型、操作什么的都对胃口,但一离开一段时间,再让我去接触后续作品就有种抵触感和恐惧感……
- 月夜凝雪就我国游戏市场现状来看你这个说法是反了啊,
各种繁琐慢热游戏死得差不多,快餐活得最滋润。
—— 来自 Sony F8132, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play - 兽性英美亚马逊预购至少是top seller了.
- 小鸟游泉这次w加了一堆废话剧情,我觉得反而是在追求海外市场上的错误举措……
原来那种进了村就是接任务出去干明显更干脆,老外也喜欢这类而不是一堆写实人物说着中二台词做尬演。 - liva日本人怎么就不喜欢枪了。。。CFGO国际服还能偶尔排到日本人,命运一堆日本人,COD更别说了,战地也一堆日本人
- Exm842反过来说就是缺乏新手引导,同样不是什么好事
- nukejoker因为玩得太累,刷的太狠。完全新作从头开始就有种忧郁的蛋疼感。。。
- CogitoCrow宣传问题吧,国内媒体对这游戏的报道密集度挺高的,所以感觉上玩的人很多的样子,其实并不会比之前多多少
日本人好像特别喜欢合作PVE的玩意,splatoon2的打工也是各种好评 - fantuanxiaoyi中国人要喜欢FPS,CS和OW的成绩会是现在这样吗?
- fantuanxiaoyi后来3DS上就加了啊。
- 小鸟游泉新手引导这次倒是有看板娘在关卡里不停在你耳边说话教学了(不知调查团这是什么科技),完整的故事剧情方面就见仁见智吧,原来打封面和解禁怪之类的其实也不能说完全没剧情。
对你楼上朋友说的那个问题,我觉得涉及到剧情的pv里那些日式台词剪辑已经挺说明问题了…… - 小鸟游泉OK,这倒是,忘记了老外玩的是英文版了,体会不到中二气息扑面而来。换了语境就完全不是一样的东西了,之前看P5英文版里角色性格都像是变了。
- ermne黑魂那套回合制战斗系统就是mh衍生出来的,不过套上了史诗世界观就在欧美很吃得开
- TheOccuriamh在亚洲火主要是因为登录掌机后面连吧,也算是社交红利产物吧
欧美那边没赶上这趟车就错过去了 - ykyin09fps来讲感觉这两年的战地和R6S在日本都挺多人玩的
- icat社交互动圈子以及整体社交互动需求的发展程度所限制
东亚地区的人虽然也渴望社交互动,但人数和圈子范围相对欧美来说局限的多,性格和某些因素起着很大一部分决定性影响,更多的是熟人、同事/同学和朋友/死党范围
再看看欧美人当初玩GTA时候,我们在干嘛 - 零崎不识白皮媒体菜鸡,猛汉这种要打击怪物不同部位的游戏玩进去了就知道不需要锁定
- dllplayer额.....不配当中国人.变成日本人了真是很抱歉呢
- dllplayer我在电脑房联机打GTA2
- mimighost我是东亚玩家,我对mh完全没有兴趣
- 笨笨塞能找到乐趣,还有就是因为这是一个有技术看技巧的游戏吧。凡事能区别老手新手的游戏总会有很多人津津乐道的。
- iqbsh38现在战地1世界前三的狙击就是个日服PC玩家 要知道PC版日服是多么险恶的环境...
- zfz4869我最讨厌MH 靴靴
- 抽水机MH是种什么游戏?我倒是想看怎么定义
- raphaelexfps菜是因为中国人买不起鼠标呀
- sjbssd不太看好,现在宣传太多了,不知道最后什么结果。
- 后藤P因为好玩,体验丰富。同一只怪换个武器体验就不一样,每次的出招,走位都充满变数。
- metalwill加了锁定打也没什么问题啊.
只不过是以怪为圆心朝向的锁定和只锁定目标不改变自己方向的区别. - metalwill看核心玩法当然是ACT了.还是硬核的那种.
- 失身招领处说明自古以来日韩就是中华名族不可分割的一部分。