mh玩家是不是整个主机圈里最爱整ta的

  • 天狐
    一个试玩版就能翻着花样竞速,数据如此不平衡还能一堆人对着一个任务反复进入撤退,乐此不疲一直刷到试玩版下线,这种场面不仅没见过甚至觉得有点诡异
    魂啊马尿啊宝可梦啊之类真正的speedrun网刷版大户,也不见拿到一个demo就开始刷的
  • 幻想风靡_
    虽然但是,大家打的片子也不是ta啊。说到底mhr的ta规则都没定下来呢
  • 1
    10水6月
    不是,真正在搞TA的也就是那么点人

    不过MH圈可能是最爱讨论TA的
  • C
    Chia
    他本来就适合竞速……

    speedrun那种,属于聚类社区。远远不能代表整个RTA文化
  • 竜破斬
    因为mh玩的就是刷素材升级。另外马力欧和宝可梦印象里都是没有发售前给一般人公开下载的试玩版的,想刷也刷不了
  • 红魔馆的糖
    因为现在的pve动作游戏里mh是最具观赏性和研究性的了吧
  • a
    air11974
    云ta的人最多应该可以算
  • k
    kiririn007
    也就很少人刷这个,大部分人也就是看
  • d
    duraa
    因为山就在那里
  • w
    wwjwwgzhp
    ta是什么的缩写,到底什么意思?
  • K
    KENN
    因为怪猎圈竞速可以获得话语权,嘻嘻
  • s
    syndrome2032
    猛汉竞速爽吧。

    猛汉王我密林杀个火龙满地乱飞追着跑路怎么打都得10分钟往上。

    别人给个视频告诉你其实1分半就能打死。这效率可是天差地别 。
  • 杨千fa单推人
    ta是什么意思,
  • R
    RedPig
    不同武器竞速是和自己比的啊, 这和平衡其实没什么关联
  • F
    FanKiE
    ta的本意就是time attack,需要确定具体规则的那是ta wiki,只不过一般大家都省略着说,而如果是无限制则会直接点明
    就楼主的问题而言,是,因为mh进图主要任务就是打boss
  • r
    raii
    TIME ATTACK
    RTA= Real Time Attack,与TAS相对
  • c
    cubesun
    说个最基本的前提,MH每局是给你记录游戏时间的,而且玩的时候分针也悬在屏幕上。

    其他游戏玩的慢顶多是不好看,MH狩猎超过50分钟还会失败。所以可以说是一个原生就鼓励你打的快的游戏,这算是MH的基因吧。
  • 平昭·南宫司卿
    如果奥德赛当时有demo当然也是最火热的speedrun项目啊,这不是没有嘛。
  • A
    AEmpire
    如果ta单纯说的是竞速,那怪猎玩家确实喜欢竞速,毕竟每场狩猎任务最后的评价页面只给了狩猎时间,对玩家来说自然是越快越好

    如果说的是ta wiki上的定义的无牵制打法,那只能说怪猎的动作系统设计的好,让很多玩家喜欢只用手里的武器和怪物对战的体验
  • u
    u2deack
    因为任务的形式和系统自带的计时功能就是天生的TA土壤
    不过我自己打MH是完全不在意这些就是了
  • 4
    415452356
    TA是高阶玩法的一种,MH喜欢玩TA的多多少少肯定是其他什么猫火啊裸奔啊都尝试过的人的最终目标。
  • g
    gofbayrf
    難道鬼泣就不TA嗎?。無非是玩的人多 人均時長高罷了
  • s
    socinius
    ta是tool assisted的缩写,就是使用游戏以外的工具辅助游戏,也就是俗称的外挂。不过这里大概是竞速也就是time attack的缩写。

    —— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4.1
  • M
    MaskedBlade
    《英雄联盟》那个刷野训练算ta吗
  • 培根芝士蛋堡XD
    mh的ta观赏性极高,而且难度其实也没有想象的那么难,普通人即使做不到大神的操作,看ta可以从中学到很多,提高自己的技术
  • n
    nashor
    可能因为核心不一样吧
    mh竞速核心,是技术+脸,在硬技术层面加很多的运气
    别的游戏大多数都是走流程,优化流程,邪道在缩短流程,打boss是固定的xx几下,放xxx,左边打xxx下
    这样就显得mh更加硬核了
  • m
    myep
    说了这么多没人提生化
  • 雁落北山
    任何有刷子内容的游戏,在爱好者圈子里是肯定的都会流传一定时间的,仁王当时的demo其实也差不多
  • 幻想风靡_
    原来如此,和mh圈里的ta规则不是一个事情
    单纯竞速的话,mh的确是我玩过的游戏里最喜欢出片的游戏了
    甚至普通玩家也会在狩猎完之后看一眼时间,用以衡量自己水平
  • e
    emmer
    mh有这个土壤啊

    游戏本体都把计时器给你钉在屏幕上了
  • s
    s1kuku
    其实就是一回事,只是mh玩家常说ta规则是“tawiki上规定的规则”的简称(以前也叫做“无牵制”ta),不是“所有ta的条件”。
    无限制也是ta的一种,属于没规则的ta,但是不符合上面说的规则所以mh玩家习惯分开来说。
    此外以前wiki上还曾统计过猫火或其他类型的ta记录,但是大家都比较热衷使用无牵制的规则渐渐成为“ta规则”。
  • n
    naclken.
    因为怪物猎人的普通玩家都要反复刷同一个怪啊
    其他单机游戏没这习惯吧……
  • 膛线
    “凹出发点也是TA的一环,不爽不要玩”

    说实话,挺魔怔的
  • s
    sugaii
    没问题吧...出生点本来就是TA必不可少的一环啊,哪里魔怔了
    多跑一个区就是多几秒甚至十几秒,哪怕从控制变量的角度出发也得凹出生点吧
    百米短跑也没人阻止你不穿高科技跑鞋,为啥运动员该穿还得穿,不就是因为不能输在起跑线上
  • s
    sugaii
    MH这游戏竞速和数值不平衡有什么关系,竞速明明白白14个武器各比各的
    非要横向对比的一般称之为强度厨而不是竞速厨
  • r
    redwolfwlm
    虽然但是,真要说最喜欢刷TA的应该是各路赛车模拟游戏呀
    不说拟真类,就算是马车往后的上位练习也都是反复大量练习TA
  • 我是地雷我自豪
    游戏模式和风气带来的必然结果
  • n
    nohope
    可是mh的ta大部分也是打桩啊,算好了刀数怪物基本就是一个躺在地上嘤嘤嘤

    只有少数下水道武器能打出有来有回,比如MHW斗技任务力与技那个长枪ta记录是真的赏心悦目,不断的攻守转换而不是靠数刀打硬直
  • 叶雾
    那是MHW过于简单
    可以找以前的片看看,比如XX超特的
  • 梦窗
    所以MHW数值还是有问题的,搞得人真的以为竞速就是打桩。
  • l
    lxzworry
    mh需要ta是因为需要刷 而且操作有难度
  • l
    lookman
    主要是这个试玩版的提供的内容已经可以玩出不少花样了。
  • f
    foolegg
    因为Mh的ta入门门槛比较低,很多巨佬的操作普通人也能复现出来,只是没法稳定复现。其他游戏的ta基本没有一个操作和普通人有关系……
  • 大绿球
    换个思路,说明网上发声比较大的就只喜欢看TA/别人打,没别的好讨论了。
    我自己的情况是本来玩的挺开心,看多了漫天遍野讨论TA就会觉得自己玩得不好进而不想玩,反而不开心了;但我还是很喜欢玩,还是不上网好一点吧...
  • 苏西踩我了
    mh适合打竞速

    1,时间适合,普遍五分钟以内,最长不会超过半小时,我尝试过速通全佛珠只狼,打一次得两个小时起步,太费了

    2,build丰富,花样相对更多,不像传统竞速大多只能玩一个套路

    3,小白可以抄大佬作业,我4g原来打百四天回要半小时,抄了个15分钟的作业,再打只要20分钟,进步了1/3

    4,竞速有好处,刷稀有刷随机装更快
  • o
    otakun
    MH自带时钟,方便计时,观赏性好。我记得在S1以前看过有人发帖某动作游戏TA视频,标题是某某boss什么世界纪录0秒击杀,大概就是一把远程武器准备了好长时间通过各种buff 什么的,最后一枪击杀,时间从攻击命中开始算。这种还是小圈子圈地自HI算了。