有没有什么以光明作为恐怖元素的游戏

  • P
    ParadiseMartyr
    感觉自己见到的恐怖游戏,基本上都是以黑暗作为一个很重要的恐怖要素,潜藏在黑暗里,从黑暗里远处慢慢摸过来的血腥恐怖怪物,以未知感带来恐惧感。
    那么有没有反着过来的,做一个特别血腥恐怖的怪物,走在阳光之下,你可以看的一清二楚,反而主角需要躲在阴影之中。
    或者是那种你可以看的一清二楚,但是依旧恐怖的游戏。
  • 古代人皮克
    那不就是神偷吗 除了不是恐怖游戏
  • h
    hyypia
    生化5一开始是这么打算的
  • P
    P-link
    看标题我想到猎天使魔女里面的天使和DOOM永恒里面的梅克一族
  • 尘落樱飞
    扮演吸血鬼
  • 亚瑟邓特
    害怕黑暗是人类本能了已经,想逆过来怕是挺不容易的

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.4.1
  • N
    NeverMorerer
    FF14 5.0
    光之泛滥
    食罪灵
  • 秀光
    挺多的,比如荒神,很不错的小品潜入游戏,主角必须尽量躲在阴影里,敌人的招数都是用圣光照主角
  • 冰箱研会长e-3M
    任何敌人配备手电筒的游戏,比如仁王2(
  • d
    dogod
    游戏以外的有一些,比如某篇scp
  • w
    walfeds
    小小梦魇也有点这个意思吧

    —— 来自 blackshark SKW-A0, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • n
    naclken.
    仁王2 所有光源都雾蒙蒙的
    一看到光亮我就开始头晕
  • n
    nice女武神
    除非用户不是人类
  • Y
    Yeaha123
    一个纯白的病房里,慢慢变异这种?
  • 五更伪境
    躲猫猫模式算不算
  • h
    hamartia
    钟楼系列或那套注重hidden玩法的,比如直系后代demento
    杀人者就阔步于版面之中,玩家必须结合地形躲避,不过越往后的作品会安排boss战出这口恶气
  • y
    yzj134100
    光明做反派应该会多点
  • 砂糖天妇罗
    直接看电影,你说的这种比较多。
    比如《仲夏夜惊魂》
  • I
    IRIS虹
    敌人都能看的一清二楚了,何来恐怖之感
  • 恶意之刃
    空洞骑

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A6010, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4.1
  • 嘉术2015
    黑暗场景是正常的降低亮度,光明场景用曝光让人几乎看不清,这样就能让光明有恐惧感了吧
  • a
    arbilest
    当年生化5的口号就是阳光下的恐怖来自: iPhone客户端
  • c
    cwlqxs
    仲夏夜惊魂
  • C
    Caa
    虽然但是,FF14 5.0的前半段有些这个味道,没有黑夜,永远白天,野外充斥着被光之力污染的邪恶怪物,

    人会因为感染光明而患上类似于植物人的疾病,被怪物袭击的人类也会孵化变异成那种丑陋的怪物,变异的过程甚至给了动画,初见时有种异样的猎奇感。

    不过除了看人类变异的地方外,整体恐怖氛围确实不弄,压抑感倒是有

    syl,过场动画链接:P3,跳20分钟
  • 九十九忍
    你追求些有新意的别样体验的话,去电影比较现实,比如上面已经说的仲夏夜噩梦
  • t
    trow233
    虽然不是恐怖游戏,空洞骑士?

    游戏不断推进,虫子城市覆灭的景象,逐步揭露辐光瘟疫的过程,给我一种心里毛毛的感觉
  • l
    lemon鱿鱼
    单排吃鸡啊
    pt一开始也亮灯的好吧
    还有各种探索类游戏也很亮,但还是压抑、恐怖

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • 故事会
  • u
    urvark
    以光明为主的我想不到,比较敞亮的倒是有,比如寂静岭,它的场景以充满雾气为主,不会太黑;或者恐怖惊魂夜这种叙事型的,也不黑

    我特别讨厌恐怖游戏的两个点:一是把场景做黑来限制玩家能见度,二是放各种突然触发的元素去吓唬玩家。我觉得恐怖游戏就该让玩家觉得恐怖,打完游戏后回想起来依然能感受到深深的寒意和恶意,类似小时候听完鬼故事那样,萦绕在脑海里挥之不去,每次回想都不寒而栗。而不是通过让玩家更费眼神,或者让玩家受到一时的惊吓来制造恐怖感
  • S
    Stellar_Frost
    太考验概设水平了
  • f
    fox
    虽然老生常谈了但是血源dlc初期那些明亮的梦境还是很让人抓狂
  • g
    gdsgdfhd
    恶灵附身躲避灯姐那一段?

    —— 来自S1Fun
  • 黄字
    FF14 5.0 光暗反转,所有光属性的敌人都长得跟魂里差不多恶心,但是全身白色,敌人还是加百列。。或者说这其实是中世纪天使本来的样子。
  • 隔壁老黄
    这也不恐怖啊

    —— 来自 HUAWEI LIO-AN00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4.1
  • T
    Tring
    《遗落的南境:湮灭》那个电影后半部分的光污染,以及灯塔,应该是很代表性的以光为恐怖元素的例子。
    游戏方面,不知道《控制》里有没有类似的元素。
  • r
    rotherchild
    锈湖-白门

    锈湖系列有不少明亮的场景的
  • s
    smdzh2
    求生2,生化5→_→阳光下的恐惧
  • 白鹤没有翅膀
    原子之心的那个雪怪就有这种味道
  • R
    Redis
    空洞骑士啊

    大boss就是光
  • c
    cys_pitaten
    第一反应也是FF14 5.0,不过也谈不上恐怖
  • C
    ChrisSnake
    硬要说的话 inside也算吧
  • s
    syndrome2032
    14 5.0的白化怪是太亮了太白了反而显得扭曲。

    至于异形之物感觉最强烈是77那个硬币天使,我第一反应是smt的seraph,四瓣翅膀包个头
  • p
    pgain2004
    Everybody's Gone to the Rapture,只能说踩边,悬疑而不恐怖
    Control,腐化的红光

    黑暗中一抹代表恐怖的光那种还不少,恶灵附身1异变灯塔,上面说的恶灵附身2灯头怪,SOMA里全身亮点追主角的某些怪,Inside还是小小梦魇里的石化光线,Outer Wilds里的宇宙鮟鱇,新作Happy Game等等
  • 武蔵
    细胞分裂?
  • r
    ronac
    失忆症的制作公司出过一个半影系列,主角躲在暗处,怪拿着光源到处找
  • y
    yangchunsiyue
    ori2里面虽然主角是光化身,但是躲黑子那段有点这个意思……
    要一直藏在黑暗里,一暴露在光下就完蛋了……
    而ori里祸害竟是我自己!
  • 1
    1999
    无光之海能算么,一进入阳光下立刻晒死几个人,随时晒伤晒疯
  • 糖炒栗子KO
    DIE YOUNG

    这游戏的设定是一群年轻人出海游玩,然后游艇出事后成员被当地岛民绑架,你要想办法逃出去。整个游戏阳光明媚,但是小岛的氛围就是很诡异,让人莫名的慌。





  • 武者小路紫苑
    我也是想到了FF14 5.0,一开始那个美少女变成食罪灵的过场真的把我头皮看麻了
  • 雷卡特
    我想想···DARK ECHO的光明关·就是光的恐怖·本来就是恐怖游戏,一周是从黑暗走向光明·2周就反过来了·
    PS
    其实这种把圣经里的东西往丑里作的游戏我个人已经感觉不到什么反转的乐趣了··看的太多了·
    我方有个教皇·好后面反派9成就是你;你是一个DRPG,好为了凑齐怪物图鉴一定会编个理由让你打到天界去····空洞的光神的话···理解成历史里神明形象的更替其实也就能理解他们的战斗了···其实还是神仙打架凡人遭殃主角是执行者这个路数的··
    (另外猎天使魔女的话··老任对她的立场也不能做肯定的样子·因为她的乱斗对象是新光神话里的天使皮特的话·他的对话里也会有些怕····女神都直接叫她是天使的天敌·小盆友那段反应真是太可爱了(?)
    现在对老实作传统故事还能刻画出不一样内容的我更有兴趣一点···