16BIT时期的最强画面游戏???
- 卡洛德很明显在NEO-GEO上
- 岛左近对不起,要我换成SFC时代吗?(晕~~)
- winterfallPC的构架,不是一直是16BIT的吗?
之后的K8将会做出突破,大期待的说~~ - 卡洛德乱说
- monkeyking魔神生1~
在SFC上表现油画效果 - 戆戆火枪英雄~
- ninjapig大金刚
- 横岛忠夫MD封神榜
- 相乐左之助大金刚。
ct。
幻想传说。 - 千里孤坟除那些发挥机能极限的游戏外还有画面非常有特色的……那个16M的耀奇岛,表现的就是童真的蜡笔画风格,也许更值得一提。
- 范志毅.鲁多拉秘宝!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- stern其实当初我玩MD时,就觉得当时的索尼克,狮子王等2DACT的画面就相当不错,可惜现在没有几家厂商喜欢做这类游戏了......残念......
- 露卡大金刚
1.2.3 - Tifa超任版的sfz2画面也很强
- tzenix8M的阿鲁巴特战记画面也很强,跟幻想传说差不多了。
- 白开水.com前线任务1~
- Tifa楼上的……
- jjx01
- 千里孤坟可以拿NEO-CD作例子,那可是货真价实的16BIT家用机。
- ST.KuCSe也没发觉NEO GEO很强啊
不过用容量推砌出来的绣花枕头
强烈推奖耀西 - 相乐左之助耀西的画面看多了就发晕。
- ST.KuCSe但其技术本身的优秀实在不容忽视
特别是N社无人能及的压缩技术
强啊~! - 提督的决断ASCII有一个32m的rpg,画面素质非常高。(也许是24M)
而且剧情也不错,名字记不起来了。
还有一个是capcom的kingdoom(好像是这个名字),可以说是45度视角的rpg的顶点(sfc上)
时间长了名字记不清了 - 宝贝?露雾NEO?GEO强吗?不觉得,KOF96以后连个回旋放缩都不敢用,很多游戏拖慢那个厉害啊!
NEO?GEO游戏一个最大问题就是画面十分暗淡,毫无光彩可言,那天偶然看见街机版的街霸2TURBO,发现颜色真是十分纯净和鲜艳,虽然背景丰富程度比不上NEO?GEO的那些游戏(当然不是作不出来),但感觉比KOF的任何一作养眼多了。KOF95还行。
16位机时代,包括任何16位机街机,画面让我印象最深的是SFC的马里奥耀西岛,实在是太美丽了。 - 宝贝?露雾还有Tactics Ogre,对于城堡的刻画让人印象深刻,超大魄力,而且实体感十足。还非常的流畅。
- ST.KuCSe偶们说的是16BIT时代
- Tifa那么拐弯抹角干吗,直接说ng性能差不如sfc不就得了?
- 宝贝?露雾机能差不差不关心,我只看实际画面。
- 哈罗恐怖惊魂夜,都赶上电影的水准了
虽然是静态的…… - 仁义八犬完全同意…………
最流畅………… - pacman要说画面的话,SFC还具有播片的能力呢。
看看J计划吧,那不是幻想传说那灰蒙蒙的颜色可以比的亮丽呀。 - 相乐左之助呃,这个还没有玩过……
- snoopys只讨论画面的话
武士道烈传,真是令人无法忘记啊
不过都说NEOGEO不算-_- - 哈罗好象加了CG?在卡带里…够夸张的
- tzenix不知道SFC的游戏移植到MD会不会“缩水”?
- 哈罗就象PS的游戏移植到3DO上,你说会不会呀?
- pacman记得有一期《家游》里面刊登过,BH2的压缩记事,是一个可能是欧洲的小组进行移植的,并不是CAPCOM或NINTENDO。
- pacman传说读盘时间是PS的5倍。
- Tifa没看楼上个别几位的发言么?就算加上n?g,sfc也不怕~~
无敌的耀西和大金刚啊~只是不知道有没有人在1024*768这样的高分辨率下玩过大金刚-_-b - snoopys看了,但那是两回事
- tzenix对,我也看过。
- noble恩.........