16BIT时期的最强画面游戏???

  • n
    noble
    幻想传说仅仅48M就有主题曲。强!!!!!!1
  • 宝贝?露雾
    注意!SFC具有硬件半透明机能,这是SS和NG都没有的。
  • 千里孤坟
    补充,MD也没有的。
  • T
    Tifa
    有没有半透明跟画面好不好并没有直接联系,画面的好坏要看综合表现.ng的综合硬件性能高于sfc是不争的事实,ss更不用说了
  • 千里孤坟
    SS是32BIT机,这里本就不该牵扯到的。
  • S
    ST.KuCSe
    什么叫综合性能强于SFC
    根本就是全面强于SFC
    NG也不就比SFC缺点他那个时代没有(或实现成本过高)的特效处理方式而已啊
    其他方面如活动块等重要指标绝对超越SFC很大很大
  • 宝贝?露雾
    阁下应该见过SS版的〈恶魔城月下夜想曲〉吧,比PS版如何?PS版由于有半透明的支持所以魔法效果和各种道具使用时都有非常出色的演出。比如某种机关的毒液滴到地面的效果,在半透明的衬托下显得非常美妙。而这些在SS版里很遗憾的完全没能体现出来。画面表现力大减。
    PS能够较好的移植CPS3基板的jojo也是由于厂商活用了主机的硬件半透明功能,才能越级完成的。

    当然SS也有半透明效果的游戏,但那是在厂商出色的编程能力下实现的。财宝公司的〈幻影战士〉是此中代表。但这个游戏中的半透明马赛克非常严重。大家可以观察一下。

    需要指出,硬件半透明使用好了能够减轻主机处理负担,而不具备这种功能的主机想要通过软件模拟则会加重主机负担。

    特别强调SFC的硬件半透明无非是想说这种效果会大大加强游戏画面的表现力。SFC上的很多RPG能有出色的效果,半透明帮了大忙。
  • m
    murasame
    sfc的半透明有吗,对话菜单的半透明吗
  • 宝贝?露雾
    是的,还有RPG里使用魔法时可以看到魔法后面景物的半透明。
  • m
    monkeyking
    还有机战里边半透明的光线粒子炮等

    很漂亮
  • 岛左近
    痛处…………现在GBA上的机战都没有半透明,不爽!
    GBA到底具不具备半透明效果?
  • f
    focus
    硬件不支持可以用件模M。
  • j
    jjx01
    发色数不够呀……

    不过在GBA上的画面好象不错……
  • n
    noble
    不过画面还是有些昏按。
  • s
    simy
    其实gba的实际能用的颜色只有256色,32000色只是一些静态图片可以用到。。。
  • m
    murasame
    ss到处都有这样的2d半透明,缺少的只是3d流水,刀光剑影这样的效果……