关于游戏的一个时间制系统

  • r
    rockx
    在查找游戏时间系统的资料时偶然发现这样一个概念:ticks
    原文:

    A tick-based game is a game that is played using ticks, or units of time. Not to be confused with a game round, a tick can be any measurement of real time, from seconds to days or even months, and is the basic unit upon which all important game actions take place. Players in tick-based games are allocated a certain number of turns per tick, which are subsequently refreshed at the beginning of each new tick. Predominantly found in browser-based MMORPGs, tick-based games differ from other turn-based games in that ticks always occur after the same amount of time has expired. Conversely, in a typical turn-based game, a turn would end only once every player has made all of his or her moves. In real-time games players are not limited, time-wise, in the number of actions they can take.

    大意就是ticks是这样一种系统:在给定的一段时间(一个tick)内,玩家可以执行一系列操作或技能。当时间结束下一个tick开始时这些技能就重新刷新可用。
    我RPG和网游玩得少,想半天也找不到使用这种系统的游戏...求列举。另外求问这玩意有没有通俗的中文对应说法?说冷却时间好像也不太准确...
  • d
    dmzzz
    ……Predominantly found in browser-based MMORPGs……
    这是某些页游才有的概念吧
    页游玩的少~楼下秒……
  • w
    wakiz
    在国内这玩意儿就叫回合制吧……

    随便选一款《梦幻西游》对战斗的描述:
    “战斗开始后,每个回合玩家有30秒的时间来下达指令,包括对自己的和对参战召唤兽的指令,时间到而没有下达指令时,自动判定为物理攻击。如果在战斗中玩家掉线或者是强行关闭游戏程序,保留玩家到战斗结束, 玩家每个回合都按照超时处理,战斗结束以后才判定为掉线。 每场战斗的回合上限为150,超过这一数值后战斗会自行结束。”

    在这里回合就是以时间的形式呈现的,而原文写的回合制则是“双方出手完毕算一回合”,显然网游不可能这么做啊。
  • 9
    9898485
    说白了就是加了时限的回合制。

    tick-based games differ from other turn-based games in that ticks always occur after the same amount of time has expired. Conversely, in a typical turn-based game, a turn would end only once
    every player has made all of his or her moves
    .
  • t
    toybus
    轩辕剑3外传天之痕
  • c
    chakane048
    不是回合制,你玩了页游就知道了。。。

    简单来说你做的动作需要Ticks,但是Ticks是随着时间可以固定给你的(或者你塞钱买,页游的关键),那么你发布指令这些都是随时什么时候都可以进行的。

    比如你现在Ticks满值是100,刷怪需要10点Ticks,Ticks每小时上升10点,还有很多其他的活动,需要或者不需要Tick来进行。 你刷怪的过程其实只需要1分钟,什么时候进行都可以,但是你必需要Ticks才能进行。 那么你等一天的话可以获得固定的240点Ticks,但是你满值只有100,一天后你依然只能连续进行10次刷怪。这个叫Timed Turn
  • g
    ggby
    游戏王
  • o
    obelisk
    dnf的疲劳度吗
  • l
    lxzworry
    这东西是一个技术实现的方式
    比如dota lol包括几乎所有的rts都是tick-based
    之所以用tick是为了解决多人游戏间的同步问题
  • w
    wakiz
    按照5L的说法就是疲劳度或者体力,但个人认为和“Players in tick-based games are allocated a certain number of turns per tick, which are subsequently refreshed at the beginning of each new tick.”的描述有些出入。
  • a
    adrftgyh
    这不就是魔兽世界吗

    每0.5秒可以放技能,过了0.5秒技能刷新完毕
  • 正版万岁
    这种机制在ios上面很多啊。你要不受限制的话就要钱来买

    比如Zombie Lane, 杀一个僵尸就需要一点行动力,每几分钟能恢复一点。后期僵尸皮厚杀一个就需要两点三点四点行动力
    干其他事情也需要消耗行动力