法老空的困境
- sd4442312对不起,我又来唱衰法老空了。
作为一个专业的轨迹厨,与轨迹侠相比自然是不敢的,但好歹也是从伊苏1时代起手的FALCOM玩家,我对FALCOM的衰落可谓一路走来看在眼里。
目前FALCOM正在开发的四款作品,分别是:主打的伊苏8,只有零头消息的闪3,冷饭的空轨3RD,已经虚无缥缈的晓之轨迹。
伊苏8可以说是FALCOM迈向次世代平台的第一款作品,然而之前发出的V版先行、PS4版延后的消息,无疑对期盼FALCOM有所进步的人是一大打击。PSV版先行,意味着游戏内容上已经完成了,PS4版延后,唯一可能的理由就是技术力不足,无法将此游戏搬上PS4。在闪轨两部中,我们已经看到了PS3和PSV同步发售后的游戏画面对比,连PS3都驾驭不好的FALCOM,直接迈向PS4,简直是天方夜谭。PSV在掌机平台上被吊打,索尼爸爸给的一套引擎在PS3、4上表现力并不出色,不论开发平台还是发售平台,FALCOM都没有很好的发挥余地。
闪轨3在开发上面临的也是同样一个窘境。作为日系正统RPG唯一传人,不登上PS4平台是对不起它的名号的,但FALCOM如果要选择PS4发售闪3,就不得不面对同时开发三个平台的困难:前两作都在PS3登陆,续作没有PS3太不像话,而且PSV平台也是要保留的,那就需要3、4、V同时开工,这对于目前处在技术困难中的FALCOM就是难比登天。
空轨重置系列算是启发了FALCOM,他们原已放弃的PC平台由于近年来STEAM的崛起而重新进入视野。但这并不能说是一个好消息,前面说过,FALCOM技术力不足,后续作品要移植就得有人力,不移植又得不到销量。即使3RD本身是在PC平台上开发的,但转移至PSV上也是一个需要投入人力物力的过程,至于在STEAM上发售闪、碧、零……FALCOM的工作人员表示已经快要累死了别再来找事了。
晓之轨迹自从去年提了几句,给了个人设图以外,再无消息。当初说是开发成页游,不过我估计这玩意最终会变成闪之后的新轨迹。毕竟它是RPG,页游的RPG有什么可玩的?剧情怎么推?你要说零碧一样拿罗爷去搞日常执勤刷任务还差不多,就目前轨迹系列的内容来看,做成页游既没有卡牌式收集要素,也没有氪金点,怎么创造利益?大概未来只会在新的轨迹里提一下晓之轨迹是原型之类的遗言吧,在目前的困境下想开发一个页游运营,真是想多了。
至于东京迷城、双星物语……近藤:啊哈哈你们在说什么我怎么听不懂?
总而言之,我看这FALCOM,是蹦跶不了多久了。 - 椿琉璃等psv退市这公司估计也该死了
- 椿琉璃等psv退市这公司估计也该死了
- mcq_2作为DQ粉不承认这个所谓的日式正统RPG继承人
—— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 930)来自: WindowsPhone客户端 - adretyu67evo的新规部分不应该是角川出人么。本社能做多少。。。
ys8部分的论断我是同意的
闪3倒是不太抱希望
晓轨不是手游么。。。。 - cyberalogo早死早超生。
- bronzitro如果当时falcom坚持PC上steam,能不能活下来
- 肉便器
- windtrack你这说法有一个根本性错误
Falcom既没衰弱,也没陷入困境,历年财报好看的要命。他唯一的问题就在于只是做不出你想玩的游戏而已。
从以往每季度一部游戏穿插冷饭到现在的每年一部游戏外包冷饭,这不叫陷入困境这叫缩减经营规模,在日本现在的经济衰退趋势下这是一种合理的经营策略。
如果实在要评论Falcom,得用不思进取这四个字
另外在Steam上发售的并不是Falcom,除了Gurumin外,其他游戏从英化到发售都是Xseed这个组织在运作,Falcom拿了代理钱就不管了。
Xseed这个组织是欧美的一群日宅搞的,自己成立公司做代理英化,专门发售像Falcom这种小公司的日宅游戏,闪轨英文版都代理发行了。你所谓的Falcom工作人员累的要死可能只是指授权部门或者法务部一两个办事员而已。 - 阿吹从未期待过falcom的画面,保证手感就好了,他们小作坊投入低,做个游戏卖个10几w套,活的应该挺滋润的
- 桃花岛主我认为PS4版伊苏明年初是为了做闪轨3,PS3已经上市近10年了,算算日子明年可能停产了。
今年FF15,TOB,PERSONA5又带一波PS4装机潮,按法老控的节操肯定是今年上闪轨3。3年后加几张贴图,变成PS4三部曲HD合集。 - freedomtsubasa“作为日系正统RPG唯一传人” 喷了
- sd4442312只是紧跟轨迹侠脚步而已,客观真实。
- ねこみみみすず轨迹这么多年了就憋了个空轨FC还是初版上steam,剩下也都钻头天使和古董伊苏等远古遗物,你们还指望他什么
而且法老控经营状况不是好的一笔么,前两年还看到有帖子说人均经营效率业界第一,近两年的垃圾闪2和边角料东京轨迹销量也很好,哪里困境了…… - 肉便器
- wuneng117楼主你说3,4,V同时开工技术难我是不同意的,你居然质疑FALCOM的移植技术……
- 发霉的马甲这种游戏都配叫做JRPG的唯一传人,那JRPG还是彻底灭亡算了
- 洁西卡碧轨玩了一半,太圣母了弃坑
- 阿吹除了当年对空轨2nd很期待以外
对falcom游戏的感觉一直是平淡的等,平淡的买,平淡的玩
虽然没啥特惊喜的地方,
但伊苏和轨迹基本保持了买了不会失望这种印象
东京迷城啥时候出中文啊 - chaoswing话说psv上闪轨会员送了,有必要玩一下么
论坛上有吹有黑各种说法都有,实在不知道好不好玩 - GALLADE法老控的问题难道不是一个JRPG只能保证写乡村爱情剧本的话质量才会及格而且核心卖点在于腐和百合么
- zplbcfalcom哪儿有钱上加密
到时候肯定是,这破画面和3A一个价,傻子才买
或者是100块低价贱卖,销量涨50% - required10这个只有自己玩了才知道喽。
你想有吹有黑的话肯定是有优点有缺点,就看你喜欢不喜欢什么了呗。 - zplbc闪轨作为一款PSV游戏是优秀的
但是问题在于,PSV游戏很多在玩法上有所阉割。作为一款掌机游戏,地图上只有一些零星的NPC和物品是可以接受的,但是在PS4上,一个城市还是几个房子,几个NPC,几个物品,和别的游戏一比就太单薄了。 - C.W.Nimitz现在PC不也上的steam么。只不过延迟好几年而已。
- kane12屎烂游戏你玩你傻逼
再贴一下发售后日本玩家的评论
90人中,有74人觉得此篇评价值得参考。★★★☆☆ 拜托把挖的坑填一填 2014/10/1投稿者 Alphard
希望别一直把剧情延展出去,差不多是时候收尾了。这次没有一个好好的完结也是一大扣分。主角成谜的力量居然到最后还是谜,真的很瞎。
50人中,有41人觉得此篇评价值得参考。★★☆☆☆ 读取速度改善很多!系统也不错!可是重要的剧情却…(有雷) 2014/10/6投稿者 かるす於Amazon
购入轨迹系列作品我每次都是发售日当天就买了,虽然过去的系列作也或多或少有些问题,但故事的谜团还有剧情的发展都很对我口味,所以我也就一路玩了过来。…可是这次的剧情真的很糟…我全破后只觉得什麼都没解决只挖了更多的坑,断在这种地方真的快烂到透顶…而且我本来关心的点也全砸锅了…
・两个在帝国的至宝是什麼?→连个鬼影都没出现。・鬼之力是什麼?→不告诉你。・碧提到过的奥兹本复活的真相是?→只跟你说活著,理由不告诉你。・碧不是说七柱圣女来帝国了不用交锋吗→临时改变主意不来帝国了。
你跟我说笑吗法尔康?你要拖也要拖得像样一点吧?伏笔不解,故事演了像没演。我破了闪2只觉得,我干嘛没事预约买了这款游戏?越演越差的故事,单调如一的剧情发展,挖了不填的坑,都令我感到失望。真心希望法尔康能回归初衷,再做一次当初空轨时代那种可以带给玩家满心期待的游戏…虽然看似不可能了。
45人中,有37人觉得此篇评价值得参考。★☆☆☆☆ 轨迹掰掰! 2014/10/7投稿者 児雷也
为什麼会搞成这样…。空轨系列明明就那麼让人感动。现在就是个剧情稀薄的游戏。支持轨迹系列的明明应该是重度的支持者层玩家,你却弃之不理从轻度玩家的角度去做游戏,想跟重度支持者来声道别是吧。PERSONA3成功网罗了轻重度两方玩家,成为了名作,但这就别想了。主角也始终教人无法代入。继机战后连轨迹都成了美少女恋爱游戏是吗…。日本的游戏看来真的要没戏唱了吧…。
71人中,有57人觉得此篇评价值得参考。★★☆☆☆ 只教人一味地婉惜…不能重制吗… 2014/10/5投稿者 Serene
终於全破了所以来把评价重写。
・故事方面本作闪轨虽然在2告一段落,但伏笔完全没有回收。黎恩的异能到底是什麼?而结社的幻焰计画又是什麼?故事根基的部分,该解开的谜都没解就算了,甚至还端出更新鲜的谜上来。揪甘心A捏,这故事究竟要到何时才要收咧?帝国篇演完了,故事却更多了。这满山满谷的坑究竟要如何填起呢?我很好奇。
・战斗方面人物动作的改善让一举一动好看了很多。原野上也配置幻兽等强敌,让探索多了份乐趣。不过核心回路的金牛跟一般回路的霸道配起来就可以用S战技秒杀绝大多数的敌人,感觉战斗平衡度没有做好。
・音乐方面前作的曲子很多,所以本作很多也就直接延续用了,但还是老样子无可挑剔。单就音乐来说我打五颗星。特别是BOSS战的BGM很赞。
・其它读取时间没有影响。游戏进行得很流畅。地区的简易移动也很完备,可以玩得通畅无阻。加上机车跟马也能在原野上用,使移动更加方便。
大致上写起来就这样。希望可多少供各位作参考。如果是从闪轨踏进轨迹系列的新玩家,那本作应该可以玩得蛮尽兴的吧。跟分散在各地的七班成员会合,再把学校的学生集合起来一起取回大家的校园。然后故事就进入到尾声。过程非常简单明了。只是,对从空轨就开始追的玩家们来说,又是什麼样的感觉呢。以下,我将以一名轨迹的系列玩家来写包含剧透的感想。
首先,绊系统如果无法活用得好的话拜托就拿掉吧。这种东西只能用有弊无利形容。本来打算选没争议的亚莉莎来推进剧情,结果听了一串廉价的GALGAME台词听到反感就算了,谁知镜头一转来到劳拉,这次又忽然天外飞来一笔说黎恩喜欢劳拉,我当下只有一句三小?两字。虽然是有猜到会那样演,但整个就是瞎。主线中亚莉莎明显对黎恩有好感,你却可以当没这回事一样继续演你自己的。玩家看他们这样演是要如何不出戏你告诉我。
就算不谈绊系统,先说这也是闪轨1就有的问题,黎恩跟其他人角色的关系姑且都有描写,但其他角色之间却毫无描述。尤西斯跟马奇亚斯可能算有,但那麼一丁点也跟没有一样。
总之登场人物的人际关系太肤浅。玩过空轨的玩家对艾丝提儿和约书亚的关系,还有其他许多的登场人物想必都觉得写得有血有肉吧。每个人都有自已的故事,都有明确的过去,也会随故事有所成长。不管哪个角**是那麼有魅力…反观闪轨的角色实在让人叹息…。让角色有了骑神可以搭结果呢?登场角色他们的“强悍”跟“能力”这些魅力所在如今不都因此被抢去了风采?
本作新登场的奥蕾莉亚将军还有渥雷斯准将被写成那样根本毫无魅力。范德尔流跟亚尔赛德流的最高境界罗刹剑长什麼样你也让我看看。就算骑神能原谅好了,可是对手却都是机甲兵之流,这样力量差距不会很莫名其妙吗。机器人间的战斗也一点都燃不起来。碧轨是因为神机有压倒性的存在感打起来才热血…但瓦利玛这种随传随到的驼兽我只有颇呵两个字能形容。居然还可以空间移动,都给你玩就好啦。往后的轨迹系列我真的很不安。
演出太烂了。人站在战车上指挥你当人白痴吗?克雷格站奈特哈尔也站,连杰克斯中将都站到战车上害我快翻白眼了。如果没机甲兵这种东西,说不定还能让奥蕾莉亚将军跟杰克斯中将交锋吧?有够失望的。
故事中黎恩他们嘴巴上说不介入内战,可他们介入得很高兴吧?逮捕阿尔巴雷亚公,解放囚禁在卡雷尔离宫的皇族。解放托利斯塔也是啊。反正都介入了何不跟正规军联手算了,我不明白这样演还让他们死不联手的理由是什麼。还有铁道宪兵队的克蕾雅上尉,把她立场写清楚好不好?她到底敌方还我方啊?一下又让她台词听起来感觉有好感,莫名其妙。叫冰之乙女你也让她有冰之乙女的表现吧!这样你还不如把尤西斯丢到贵族阵营然后两边打起来还比较有趣。只是这样七班就只有尤西斯变敌人了。煌魔城的BOSS战是什麼东西啊!打赢了又说现在才要拿真本事,然后增援又跑来说这边交给我应付?什麼鬼啊!啊结果到底怎样?马克邦跟子爵一战的结果咧…?克洛也白死了。用那种洒狗血的演出想赚人热泪我也一滴泪都挤不出来。再说蛇的使徒你看看你ww古利亚诺斯蠢成这样你结社的面子还挂得住吗?等凯恩公把红之魔人复活才在讲什麼"亏我再三告诫过你",你有事吗?放著给他复活咧。还有让骑神交战的目的呢?幻焰计画是什麼?至宝在哪没看到耶?从空轨挖到现在那最让人关心的坑这次居然完全不填,不把迷当一回事吗?而且古利亚诺斯还对七班成员透漏了奥菲斯计画…我记得空轨3rd的星辰之间中,这应该是最高机密吧?你口风还真紧啊。
我是不知道是不是因为要给闪轨的新玩家一个说明,但我吓了一跳就是。外传的待遇。想说罗伊德跟莉夏有登场所以期待了一下,想不到是这种待遇。通风孔里的对话拜托去死吧,真的去死一死吧。这种刻意到不行的段子我已经受够了。可能只是做个余兴,但坦白说我一点兴致都没有。
(越讲越情绪,下略300字)
114人中,有90人觉得此篇评价值得参考。★★☆☆☆ 老实说 2014/10/1投稿者 虎
我想玩的是RPG的王道,不是GALGAME的王道好吗……把黎恩捧高高的夥伴,还有不顾场合就跟黎恩进入二人世界的女角群我看了都很反胃。
53人中,有41人觉得此篇评价值得参考。★★☆☆☆ 万恶的根源,绊系统 2014/10/6投稿者 桃华
这是不是在初期加太多登场角色进去了啊?对话的时候完全没有活用到这麼大量的角色。感觉就是每个人都随便讲个一句话,然后很没意义地在拖台钱。更别提艾略特了,我对他的台词只有"啊…""这、这麼说…"的印象wwww
还有镁光灯太集中在主角了,什麼都要抢锋头,弄得其他七班角**边缘化。
黎恩不说话→其他角色「黎恩你怎麼了?」→黎恩讲什麼→其他角色「黎恩好棒棒!」这套流程我从零看到现在已经腻了,腻到快吐了。应该是跟同伴一起商量整个七班该怎麼动而不是黎恩想怎麼样就怎麼做,不然一般都会招致反感吧wwwww
不过主角如此爱抢锋头也许也是个伏笔暗示我们他爸遗传来的吧,真猜不到呢。(跟上篇有所重复,下略)
全篇重点大概有两个1.一堆谜团都不解反而挖了更多坑是想怎样?2.绊系统把可控配角之间的描述都边缘化了,要玩恋爱攻略游戏宁愿选GALGAME - rzsxd挺好的 活着就好
- findpkqSC都上很久了···
LZ提的3rd evo是角川在做,steam版是xseed
顺带xseed绝对是业界良心,除了立绘CG那类素材,感觉剩下的高清化程度都比evo彻底吧? - P-link其实我觉得法老控这种老牌公司混那么多年还是这样也是挺有意思的
不过好歹没死 - 若菜继续出ys我就买、
- skypride日本掌机和主机的黄金时代,falcom不上主机死撑在pc上。撑不下去了要换平台,赶了个psp的末班车,把psv做主要平台结果psv大暴死。同时现在pc上steam强势崛起,而falcom已经不玩pc了。。。最好的时代都没赶上啊,错过了扩大规模的时机,以现有的技术力又怎么能做出不落后于时代的作品?
- 唧唧歪歪八卦阵编辑
- 唧唧歪歪八卦阵2D素材全部高清化了
倒是想拜托他们把粘土人也像零碧那样高清化一下…… - windtrackFalcom只赶上了一个日本PC黄金期...
- jxzeroga0就知道都会无视去年的东京轨迹,就这一作的素质进步和销量完全不觉得是在走下坡。伊苏8能发挥好东轨练手的经验强化下就不会雷,最多就是画面烂而已。
- lovehinalove星海5这个原生ps4游戏城市npc比闪轨可简陋多了,现在的日厂在rpg的npc上做得比法老控用心的一只手可能都数不出来,能省则省
- zplbc问题在于,现在rpg,一只手不够玩?
闪轨在v上还是一只手以内的,到4上就= = - lovehinalovefc sc 3rd是原生pc游戏,等哪天xseed把零碧轨高清化再来谈良心也不迟
- icecry咦,轨迹新作不是销量一代代高么...
说psv爆死的,搞的好像轨迹是百万级作品一样,psv那装机量对轨迹绰绰有余,我看这贴子就是想黑psv吧 - zerogzhtf社的演出实在是太差了
每个角色就几个动作模组 任何演出能套就往上套 不能套就站桩说话
现在只做不得罪任何cp的群像剧 男主存在感和gal里面的无脸男一样低
剧情淡得像水 空轨受欢迎本身就因为男女主互动加分不少 现在的后宫氛围根本不可能做得出来 更不用说fc的爆炸结尾
更加上现在为了给所有角色一样的待遇 每次剧情推进强行全员发言
玩了东京迷城看穿了这点以后真的是吃屎一样难受
队伍早早就齐了 导致只要男主说任何一句比如 "我们走" 我已经可以预见后面会挨个切镜头然后表决心
A "嗯"
B "好"
C "是的 前辈"
D "给他们点颜色看看"
E "我早就等不急了"
F "为了守护巴拉巴拉"
....
...
次次如此 - 肉便器