一对一的FTG,三局两胜,五局三胜,哪个更合理?
- 牙晓如果两个不熟悉对方打法的人,三居两胜:一方要是很难在一局之后对另一方打法作出明显有应对性的打法,很吃亏,不能完全体现双方实力。
(还有如果第一局被对方perfect,难免对心理上有负面影响,第二局带着包袱作战,是要技术走形滴)
SF33斗剧采用3VS3的三局两胜,感觉公平性好了那么一点点,起码加大了戏剧性场面的出现频率
而KOF里的3VS3又不一样(其实不属于一对一的五局三胜),单败则角色下场,而且换个角色并不是双方重新满血开始,变数太多了 - 真是的...在游戏平衡没有问题的情况下
对抗性比赛当然是越多局越能体现出综合实力的差别 - KYO(T)具体游戏具体分析,比如北斗神拳的话,在不考虑TOKI的情况下,五局三胜要比三局二胜合理的多。
其他的,感觉不算太明显。 - 牙晓我个人更喜欢五局三胜,最近一直SF33
玩模拟器上的FTG都是调成五局三胜,0:2翻盘之后有那么一点点的成就感:bowknot: - buchaladiFTG局数越多越好
反正没有地图因素 那些都是布景
而且FTG太快了 局数少了 解说很尴尬:heart: - SORAYA三局两胜比较好,五局多了点适合在家里和朋友切磋
- 高达F91改1局定胜负最合理
- Zidane戚网上战GGXX基本都是5局的
3局太短,不够过瘾。而且连扳3局也不是很少 - Ross对于职业选手,5局3胜 更合理。。。
因为平衡性的限制,给选手们更多的考虑应对战术的时间才好。 - jayu2003啊,,怎么到网上GGXX!!!
- Zidane戚现在有网战补丁包,到百度帖吧去看看就知道了
- 三派聚义真正的格斗是怎么平衡的? 对 弱就输甚至死 没什么打法不打法的 第一次见面,你看不透别人就得被别人打 这种多局胜负的制度根本说不上什么平衡
- 好人卡明显5局3胜,可以多打一盘
- oT3To我们以前挑KOF赌饭的时候都是打满11组人
实际办比赛看,2/3、3/5甚至6/11都不会对选手排名有太大影响
该赢多半还是赢,该输多半还是输 - 老男人你没玩过2D?:o
- ryu_hayabusa像体育比赛一样“胜者超出2局算赢”,这是最合理的。
虽然这样机厅老板会很难接受,但只要系统在5局未分胜负的时候强制要求续币就可以了。
不续币一方算输,败绩写进IC卡。
[本帖最后由 ryu_hayabusa 于 2007-9-8 18:51 编辑] - jtrx不可能,国外习惯是不能连牌子的,而且水平相近的话,就算不是故意占着位子,也可能僵持很久
2D格斗除了北斗有3本制强于2本制的角色,平衡性有本质上的差异
其他游戏设几本制的都没关系,一些机房设3本制的机台初衷只是优惠 - blurry当然多打合算
也更能显出水平 - gztwxGG的话正式比赛是三局两胜的.
原因很简单,本来角色间就存在强弱角之和角色相性之分,如果你的对手的角色对你有利,玩家水平又跟你差不多,你想比三局两胜还是五局三胜?
3局两胜的话还有机会出奇制胜,不过不要把这归纳到运气上,没实力的话赢不鸟还是赢不鸟,倒是5局三胜的话你就只能祈祷签运一帆风顺了.
当然平时打的话就什么都没所谓
PS:这是就GG来论,3D的比赛基本都是5局三胜
[本帖最后由 gztwx 于 2007-9-8 21:31 编辑] - GuiltyMoonGG打五局三胜经常会出现先胜2局,然后被逆,或者战到第5局搏RP,不安定因素太多
- 纯战士理论上当然是局越多越能减少运气等成分.
但是,其实3局2胜才最具戏剧性,就好象足球比赛最后打不出胜负罚点球一样,其实根本不是一个多好的解决办法,但是却足够紧张精彩
要是多改成平局就过几天打加赛,其实并不怎么好的\\
老爆冷门的比赛是不平衡的,但是基本不爆冷的比赛同样是无聊的,3局2胜已经避免的1剧运气好爆冷的可能,没有必要再增加剧数让人看不到点意外吧..
[本帖最后由 纯战士 于 2007-9-9 11:17 编辑] - klose08可以循环赛三局两胜(最后比较胜局数),淘汰赛5局3胜。要说最好还是双败淘汰制:第一阶段分出胜者组败者组;第二阶段胜者组之间比,败者组之间比(两连败淘汰);第三阶段两胜的轮空,先败后胜和先胜后败的比,胜者和两胜的一起进入下轮。 我见的都是很大规模的比赛,格斗游戏没见过用此赛制的。
- 路西法這個要看具體的遊戲的
比如GGXX Burst的增長設定明顯是應該設定為3侷兩勝的
而3d的ftg一般多為五侷三勝 因爲變數更大 - 甄月妖日狂我只能说都合理:awkward:
- NAMCOFAN9局5胜最合理
- 恶梦再来偶然性大的尤其是3D FTG一般会采用的是5局3胜制.而象传统的2D FTG个人觉得还是3局2胜合理,本来用个弱角色打两局能赢就不错了,再多打就说不过去了.
- GuiltyMoon人家又不是傻瓜,不可能5盘全部摸奖,诈骗攻击之类的肯定是在盘数越少的情况下用对自己最有利,其实都是一样的,摸奖和反摸奖都是盘数越多对自己越不利
- 疯狂钻石现在觉得全摸奖比半摸奖的还难打一些。时摸时不摸的,我还能有机会,一但乱摸起来,我倒不好搞了。这句话仅限AC的死神。
- John_Stocktonac里头摸奖谁又摸得过Slayer:mad:
- 疯狂钻石TE绝对摸得过SL,我用性命担保。这个人几乎是个招都能摸。
- 恶梦再来TE摸的话一般只有4割,条件好些能有5割,除非毒觉醒或者当身带入连段,否则基本没啥6割的机会.SL摸一次最少5割,一局摸一次几乎就赢了.
- 疯狂钻石版边摸个前狗,FB,只爆四割?投后就能4割了,加上这个角色连段还有辅助道具的配合,网式搅肉机,怎么搅也有6割了。回报是次要的,关键是好摸,2HS,JD,214P,FB,前狗,JS等,几乎是个招都能摸,摸到了就开始搅,而且很多招都是无责任的摸。比如前狗FRC,FB,裸杀,这几招就算对方防住也是自己有利。摸不中还可以继续抢招,这样好的摸奖性能SL哪里能比了?
[本帖最后由 疯狂钻石 于 2007-9-10 16:19 编辑] - John_Stockton还是看从哪个方面说了
Sl回报比Te肯定大的,一个马趴康不就7割往上了麽
要说方式Te肯定多,不过Sl也不少,而且各种情况下也基本都有对应
要说无责任Sl也不差,除了裸吹上风险大了点... - jtrx摸奖的定义是什么,SL我只觉得裸发ビッバー和DOT算是摸奖
而且这2招防住了自己就被7割
AC里摸奖的典型是FB百步吧,摸到7割起,无责任 - John_Stockton其实我觉得AC里相当一部分FB技设计出来就是让人摸着用的:awkward: :awkward:
- 疯狂钻石摸奖的定义就是不管对方在干什么,你放一招过去看结果。
SL能摸的招都有风险吧,除非有RC,马趴,花菜,FB,马趴人生,直下,哪个没风险?
[本帖最后由 疯狂钻石 于 2007-9-10 17:11 编辑] - 恶梦再来SL裸出升龙霸的话是比较危险,毕竟是-22F,怎么都能还.但是摸到的话民工5割啊,这就是摸奖典范啊,风险大回报大呀.而且虽然被防会被还,但SL那防御指数也是摆在那的,并不是随便都能还7割.一般情况还4.5到5割算是不错了.洲际导弹就更野了,可以无敌附加,可以FRC,很多时候还不一定能还得上,被摸到CH的话,啥都不说了,起身走人吧.
- 恶梦再来这定义不对吧,你那说的是瞎B打,和摸奖肯定不同了.摸奖是风险和回报并存.
- jtrx因为跟SOL打的比较多,ビッバー防住,足扫康,枪火后SW4轮,7割
DOT防住,追过来GC拖地板后SW3轮,7割
有种火力换位的感觉,现在就在压制里偶尔猜一下对方起跳
个人感觉,说摸奖强不强,除了看自己的回报,也要注意下投下的风险
以AC里SL的强度完全可以不靠摸奖打 - 疯狂钻石TO 恶梦再来:我不这样认为,没风险的招没目的性的乱丢,也叫摸奖。
其实个人觉得,GG里面任何一个角色都可以靠立回来打,根本不用摸奖。包括SL,像日本NIGA就是摸奖打法,KAMI就是立回打法。但NIGA也是在有霸和RC的保证下才摸奖,一般情况下不乱摸的。
[本帖最后由 疯狂钻石 于 2007-9-10 17:26 编辑] - GuiltyMoon上次看到Jam对Te,FB打康,版边9割,Te没下过地就败了
- GuiltyMoon话是这么说,但是立回差不多的2个人战,摸奖就变得很重要了
- 号码被盗在良好的立回面前摸奖没啥用,我打hc就是怎么都得死 :cruel:
- John_Stockton这可未必,Nemo的Faust也没少被摸死
- 疯狂钻石立回差不多的玩家对战,还是要打立回。摸这种东西靠不住的,GG归跟结底还是要打立回。日本那边也有靠摸奖和火力吃饭的玩家,但他们也是在有安全保证的情况下才摸,没霸和RC的时候也是打立回,有的一线玩家,他们摸奖还很有经验和对策,比如NIGA和ISA等。日本玩家多多少少都是有立回的,只是看立回的比重占多少。
- 疯狂钻石去年国庆和上海众打过后,KD叔在被hc连下6盘之后侥幸胜了一盘,打完后KD叔跟我说,打hc就是要稳,因为他那边是不会出什么事故的,万一自己出事故,那就必死无疑了。
[本帖最后由 疯狂钻石 于 2007-9-11 11:53 编辑]