入了梦寐以求的巫师三,但是这手感

  • 乔治奥威尔
    手感这个词是玄学,到底什么意思LZ能解释下么?
    个人来说W3的滚只是应急措施,一般群战时用闪避就够了.用的好就会看到杰洛特在一群水鬼之间翩翩起舞,帅气砍敌,手感好不好不知道,但成就感很足.
    血与酒DLC去商会刷钱,冰冻阿尔德豪屠全场.这种爽快感,很多日式ACT都无法给我啊.在这种情况下,手感什么的,可以吃吗?
  • h
    hideo13
    比最下等的有余等于巫师3手感好爆?因果关系何在?手感是否好是建立在[比下]的吗?

    我曲解你何处?

    你不是用哥特4来做对比证明巫师3[好爆]那你拉出哥特是干嘛的?它不是对照物是什么?不需要证明你拉这个来做甚?
  • z
    zplbc
    没说巫师3不好,只是不要各个方面都过于高估。
    巫师3战斗不好玩不是动作系统的原因,是RPG系统的设计原因。过于明显的等级压制和奖励设计导致了跨级打怪体验很差奖励垃圾。一般不得不跨级打怪的原因是实在不想再跑一趟了加上跨级本身不是那么的难。跨级打架前期全靠顿步喷火原因不仅仅在动作系统上远程的喷火易于操作,更重要的是不喷火打怪怪根本就不掉血。
    巫师3在剧情和场景支线世界设计上是超越其他游戏可能一个次元的,但是在RPG系统上只能说是中规中矩。
  • h
    hideo13
    按仁兄你的逻辑,圣域3、地牢围攻3、Bound By Flame这种rpg手感不也得好到爆炸?它们比下哥特4也有余很多啊。
  • t
    tclm
    真觉得是应该好好看看剧情。动作只是这个游戏的一部分啊,游戏类型还是被划分为rpg的
  • i
    iqbsh
    每种怪都会在百科里写弱点是啥 然后针对打就行
  • c
    cc-2
    要说RPG系统,欧美系好像基本没下什么功夫吧,或者说是文化差异之类导致的,即使欧美RPG进化到现在,在世界观构造任务设置场景音乐方面他们几乎都达到目前巅峰了,但是要论系统的话,照样被十几二十年前的日式RPG完爆

    玩完巫师3之后,我重温了FF7,那种研究魔石魔法队伍搭配,然后战胜隐藏BOSS的成就感,欧美RPG里还是比较少的,纯粹即时的战斗方式对这一块也会有所限制,很难玩出什么花样,要么就是通过不同魔法装备搭配形成简单的不同流派,要么就像暴雪爸爸那样,设计复杂的天赋路线职业路线,然后再去配天赋配装
  • d
    dark_saber
    巫师3是个好游戏(我买了pc版跟ps4版的本体+季票),就是不好玩(不算昆特牌,逃
    为什么扯魂?因为制作组自己说了有借鉴魂系列的战斗系统啊(当然实际玩起来差别还是挺大的)
  • d
    dark_saber
    他问的是战斗好在哪里,难道战斗系统好坏只在于手感?
  • E
    Exm842
    我觉得巫师3手感好到爆有什么问题?我觉得好就要人人觉得好?
    我要表达的意思是接受不接受,更容易接受,而不是哪个好哪个更好。
  • 真实之影
    请别提巫师2那个战斗动画衔接都做不好的么……

    这种问题请说骑马与砍杀
  • h
    hideo13
    ----觉得手感不行我建议你去玩玩哥特王朝4
    ----我觉得好就要人人觉得好?

    你如果意思里没带[要]其他人觉得巫师3手感好爆,那为什么会出现【去玩哥特4】

    是否容易接受那不干我事,我讲的是你建议人去玩哥特4做对比和巫师3手感好不好八杆子打不着,毫无因果关系,理由我上面叙述得已经够多了。
  • s
    saverok
    其实可以不用强求最高难度

    本来最高难度就不是用来体验游戏的,昆特3优点又不在战斗上
  • a
    atomone
    不不不任务应该以支线为主,永远优先做直线任务,差不多了主线自然就推动了,寻宝优先做做套装任务,手膜可以放在最后考虑。

    —— 来自 Letv X800, Android 5.0.2
  • 雪映风影
    楼主 插楼问问别的事
    我也是618的新电脑 那么你显卡是怎么整的 ?我还在观望
  • 小修
    估计巫师3,本身希望世界比较真实吧。
    你开不了无双是基本设定。

    这个系统不怎么好玩是事实,但是就真实感来说,还确实挺符合白狼实力的。
    现在这个系统,你惹了5个以上守卫还是相当烦恼的。
  • 雪映风影
    哈哈哈 割草系列
  • 小鸟游泉
    支线经验太少,对于想要体会传统RPG升级感觉的玩家来说做了也没啥收获,按照主线的顺路来做比较好。有一些是结合到主线里面的确实要优先做,这种一般都是主线中重要NPC给的,挺容易区分出来的。
  • 月华刹那
    城里的守卫都好厉害,如果干掉了会掉好装备吗?
    不过估计就算掉了也不够等级装就是了。。。
  • w
    wzh5555
    守卫强制等级超越白狼N级,只是一个背景设定,表达了猎魔人再屌也正面钢不了正规军人海(你可以认为游戏里一个守卫实际上是一个班的守卫)。
    打死也没啥好东西,昆特3的掉落系统没什么值得期待的。。。
  • a
    awq4545
    老实说14年-16年欧美RPG里除开昆特3你们就没玩过其他的欧美RPG了
  • 彼方的心
    就手感东京迷城都完爆巫师3好吗
  • l
    luciffer
    其他欧美rpg大抵没有主机版,你怎么能指望泥潭用户去玩
    —— fromS1 Nyan(Microsoft RM-1113_1003)来自: WindowsPhone客户端
  • 灰色的狐狸
    神奇的波兰剑法腾空回旋720度,于是就扔了,还不如去玩传说和kh

    ----发送自motorola XT1575,Android 6.0
  • E
    Exm842
    如果你觉得米饭难吃,不如去吃泡屎,再决定要不要吃米饭,这么说明不明白?是我无意中伤到哥特王朝粉丝了还是你脑子有病不能理解别人的逻辑?我觉得巫师手感好到爆跟后半句没有关系,仅仅是因为我没打个句话就有这么大的歧义?你是有病吧?
  • 螺旋打桩
    这个没办法,gta吹得那么高,但打枪、开车、打架三项单独拿出来与专项游戏比,没一样能打的。

    但这种开放式世界如果真的做得好,乐趣相当多,也不怎么在乎战斗了。我这种80年代末就开始打街机的重度暴力游戏爱好者,根本不会玩任何一种rpg,但巫师3玩起来非常舒服,非常投入……更不用说昆特牌啦,哈哈。

    手感好的开放世界,谁敢和龙之信条比?但龙信就是个反面典型,除了手感好这个老卡的传统优势,其它简直一无是处。龙信里面你想打一场有难度有意思够热血的战斗,得忍受巨长的无聊时间无聊操作无聊剧情,我还不如直接打一盘禽兽猎人、对战两局街霸、甚至开模拟器玩铁血战异形,而巫师3整个过程我觉得连策马入林都是享受。
  • 保莱纳
    适应了巫师3的战斗,再玩黑魂会觉得不那么受苦
  • 正统RPG
    从一开始就是木桩对话和战斗
  • a
    askl80
    巫师的攻击方式基本上都是反击流的,直接上手就攻击的方式,只有翻滚后的刺击。所以一般都是双击方向键进行事先的闪避,然后对面攻击硬直的时候你再上去反击。这样打多半可以无伤
  • a
    askl80
    双击方向键跟更好使,双击方向键闪避是巫师一的时候就出现的设定了。
  • 胡说
    连手感都不追求的战斗还玩个毛线?不去玩排队枪毙算了。一个动态的实时的战斗系统,手感就是最核心的需求。卡婊街机清版act除了龙城系,没见几个有复杂战斗系统的,但谁敢说战斗就不好,游戏不好玩?

    巫师3就是例子,三大流派三大技能树,剑弩炸弹法印远近结合的攻击手段,但是没有手感,一切都是渣。

    手感不仅仅是所谓的刀刀入肉,手感的核心是节奏,依靠走位攻击受伤闪避等判定来确定并控制战斗节奏才是手感的最好表现。巫师3完全不合格。
  • a
    askl80
    rpg系统里面剧情和世界设计本来就是重点好吗?你如果认为战斗才是重点的话,显然找错游戏类别了,你需要的是动作游戏
  • a
    askl80
    战斗的时候走小碎步才真实嘛,体现战斗的紧张,冷兵器对打的时候要谨慎观察对面的动向,哪有功夫跑来跑去的?你看过去的功夫片,开打前都是排开架势兜圈,观察对面的破绽,巫师在这方面表现的很真实。。。。。。
    当然你要是喜欢日系的无双割草类夸张砍杀,你应该去玩什么战神,猎天使魔女之类的游戏,那些就是图个爽快的
  • d
    dark_saber
    那巫师3的战斗手感就连屎还不如了吧?
  • 胡说
    当然,巫师3的战斗就是渣,因为玩家打不出需要的节奏,什么系统都是废的,正常流程唯有猴子跳王道,无论观赏还是操作流畅度都稀烂
  • 杰洛特
    所以呢,魂的战斗系统到底好在哪?巫师3和魂的战斗系统又到底哪里相似了?或者说哪里“借鉴”了?不会因为都是第三人称所以就相似了吧。到现在还没人来解答我的疑惑。
  • a
    askl80
    不会玩罢了,关节奏屁事?
    这游戏战斗部分很多都是自己可以选的,要简单就上推倒法印,魅惑法印,要复杂就玩反击流闪避流。玩家爱怎么打就怎么打,一定要有节奏才算高吗?恐怕是你自己玩动作游戏习惯了,不习惯别的游戏方式罢了。
  • h
    hjj200811611109
    别去打野怪,那是浪费时间。尽量不要越级做支线,毫无意义,因为你拿的装备只会低你两级。多跑问号钱和装备就来了
    我觉得这游戏有很多强行降低难度的道具,例如海克娜煎药,高等白药,极品套装什么的。
  • d
    d.kaede
    游戏介绍第一句就说的很清楚了,这是个故事驱动的RPG, 整天刷怪不做任务或越级打怪都是毫无意义的行为,把这个被原著框死的战斗当作附属品,你会玩的很愉快。想玩战斗为主的游戏,出门左转黑魂或者右转ACT.
    另外问号强迫症患者最好别玩这个游戏。
  • 小鸟游泉
    其实就算最高难度,一开始优先把被动能力里面的吃东西维持20分钟恢复点出来后就也一点都不难了……满街的吃的都可以不用捡太多,燕子也几乎没用武之地。
  • d
    dark_saber
    等等?gtav的手感?我觉得无论是打枪还是肉搏都没有感可言啊?
  • d
    dark_saber
    不,人们会那魂系列跟巫师2/3比较战斗系统相似处,但是不同会有人拿同是第三人称的龙腾暗黑这类游戏去跟巫师3比较相似度。巫师2/3跟魂系列最相似的就是战斗侧重回避与多种攻击方式结合吧(最高难度,不考虑后期某些流派成形后对回避的要求可能降低),而且对攻击时机的要求比较高,风险与回报方面魂系列可能设计的更好一些。
  • x
    xmiangui
    还是从1楼的描述出发比较好吧。我觉得最大问题是初见最高难度,我自认为2代战斗系统玩得蛮上手的,3代也不敢一上来就最高难度,心想万一死太多破坏游戏体验。

    虽然这游戏官方故意留很多“赖招”也不改,给玩家降低游戏难度。但是前期不走主线 - 没等级 - 技能少玩法少强招少 - 最高难度相当于都在越级打怪 - 只能滚滚滚 - 吃瘪。ACT打法打RPG这样的结果不是很正常么。
  • d
    dark_saber
    你这么写让我感觉魂系列的手感比gtav还不如啊,这再怎么说也差不到gtav的程度吧…魂系列攻击的音效和反馈都还是做得一板一眼的,血源的卡肉感也做得不错。

    ----发送自STAGE1 App for Android.