暗黑破坏神现在是否还是ARPG里第一大IP?

  • t
    tyauto
    暗黑1销量不明,暗黑2卖了1500万份,暗黑3至今卖了快近3600万份。即将出的暗黑4虽然很多人吐槽是暗黑2+暗黑3的混合加强版。但真出了估计过千万销量不是问题。这种大IP是不是和宝可梦类似;只要核心元素不变,不搞什么大幅“创新”在前作基础上做做加强就能让人买账?
  • 嘉术2015
    我都不知道大菠萝算arpg...
  • M
    Megumiillusion
    核心元素不变
  • 吃货红毛
    之前有段时间特别想玩这类游戏 把能找到的都试了一遍,结果只玩了一小时不是卸载就是退款(刚好epic还送了火炬之光2),然后开启大菠萝3,时间直接蒸发。

    明明这里边只有大菠萝3是玩过好几遍的
  • 蒜花儿熊宝宝
    好像是的,战网启动器上,这么多年一直没删的就是D3,只要开新赛季就上去舞一番,刷个几十层意思到了,欣慰一笑睡觉。

    希望D4的美术设计、视觉效果、技能树保持水准,其他就别变了,四十大几的人也学不了新东西。
  • 1
    18300625949
    刺客信条吧
  • w
    wbtsy
    其实在暗黑3的时候,arpg这个类型,就早已经随着画面和机能的进步,变成观感上至少是黑暗之魂那种类型了。连恶魔城都当时都3d化尝试了。

    也就是说暗黑3出来时候,其实在就已经在玩法、画面和镜头上不是主流的arpg类型了。应该算是专门的“暗黑类”游戏,刷刷刷爆装备。和火炬之光、流放之路这种算是一类了吧。我记得暗黑3刚出的时候,和朋友联机玩了一段时间。虽然也有不少乐趣。但是我记得我当时刚看到暗黑3的时候,真情实感是“画面居然这么落后”。

    暗黑2 的时候,那个视角那个游戏方式还算合格。像是同期的博德之门2,玩法虽然不同,但是大家都是那个游戏操作逻辑和画面水平。
    但是暗黑3的时候,魂都出了好几年了。博德之门那种已经进化为龙之信条那种画面和操作了。结果暗黑3还是那个视角,还是那个刷刷刷。只能说已经变成独一门。
  • 最美人贩子
    diablolike是独一档,不能简单称为ARPG。暗黑3经过这么多年的打磨,现在刷起来还是很爽的,只是没深度,当然无脑刷对很多老年人也是一种幸福。
  • W
    WJetta
    你看那些同类型游戏最喜欢拿谁来对比就知道谁才是第一了
    看看POE 看看FF14
  • t
    tyauto
    刺客信条动作冒险类吧,魂这种算arpg
  • 四季小野
    把暗黑定义为ARPG到底是什么想法?A在哪了?不说怪猎黑魂了,就是LOL都比你更Action
  • 1
    18300625949
    起源、奥德赛转型成arpg了
  • 秋月孝三
    老滚啊
  • y
    ybfelix
    暗黑2杀怪爆loot出来的感受,重件忽悠忽悠~哐!thud砸到地上的沉重感,宝石饰品叮!清脆一声,我觉得至今还是独一档的
  • S
    Scythe
    不买,滚
  • S
    Scythe
    暗黑叫arpg的时候,s1尚未存在
  • 四季小野
    跟新游戏比资历,跟老游戏比创新,你是无敌的,whoismydaddy
  • 白行简5566
    最终幻想算ARPG吗
  • m
    mimighost
    暗黑2简直无可取代
  • S
    Scythe
    ???

    我说的话有问题吗?虽然暗黑有diablolike可以称呼他,但是这游戏的分类一直是arpg

    你口里拿来和他比的那3个游戏晚生了15年,有什么好比的(怪猎10年不到)
  • t
    tyauto
    不是暴雪自己都认得ARPG吗?

  • 帕林马哲理
    暗黑系列是正经的ARPG啊,至少故事讲的清楚。MH也是ARPG,虽然经常吐槽剧情过于简单,但是也符合所有的ARPG特性。比较纯粹的act是鬼泣这种。
  • 大小白帝
    以前动作游戏的分类是相当广泛的,射击叫动作,格斗叫动作,甚至沙罗曼蛇东方雷电这种也叫动作,哪像现在死命想办法把人开除action
  • J
    JonnyGreenwood
    点进来一看你这文不对题啊,他不是第一那谁是
  • 膛线
    我心目中寝落游戏№1

    失眠时一玩就见效,效果最好一次直接倒在了电脑和床之间
  • k
    kiraabu
    暗黑是arpg都有问题?不是一直这么分
    泥塘用户更新换代这么快的吗
  • k
    kuglv
    大菠萝都不能叫ARPG了,太惨了
  • 芷雅居
  • j
    johnwick
    草,楼上贴的图,暴雪自己说的就是Action Role-Playing Game
  • 小鸟游泉
    每个赛季都能耗上你至少10个小时的游戏,除了D3我是想不出第二个了
  • u
    urvark
    暗黑破坏神是最经典的arpg之一了啊……这个还能有疑问的……
  • w
    wbtsy
    扯淡,回答的人不也是网上的阿猫阿狗,能代表什么权威。
    你在谷歌上搜 Active-time 只能找到最终幻想的ATB系统。

    而且Active-time 来形容暗黑,至少说明他连英语语法都不懂啊。
  • S
    Scythe
    这个肯定是鬼扯的

    我很确定diablo的arpg就是action
  • d
    deadog
    魂没出来前就有人管暗黑叫arpg

    —— 来自 HUAWEI COL-AL10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • M
    Meltina
    ARPG是什么,哪些游戏算ARPG,可以先战100楼。
    战完有结论再来讨论楼主这个问题,我看2002年就在战了,估计2030年还在战
  • 系色可符香
    D3主机版就是个标准arpg,翻滚都有

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • a
    a8610853
    D3的难度渐进还是做得很好的。不会像一些独立作坊做的像素暗黑LIKE一样难度跨度大,要刷卡拉赞得先卡拉赞毕业。
  • S
    Scythe
    你说的是资料片吧,黑历史一笔带过了
    原版还真是你卡拉赞不毕业刷什么卡拉赞
  • H
    Hidewhite
    跟暗黑破坏神同时代的RPG回合制或伪回合居多吧,所以它当然是ARPG。至于核心元素不变就太值得商榷了。
  • 小米稀饭-
    为什么大波萝是arpg都被质疑了

    难道是因为不符合现在流行的第三人称视角?
  • w
    wbtsy
    感觉这个话题要歪了。

    暗黑当然是 ARPG。销量当然也是顶尖。但是 ARPG这个类别已经大幅度进化了。而暗黑的游戏方式已经静止,已经和很多别的ARPG区分开了,其实应该自成一派。所以这其实是个分类和大众认知的问题。
    所以如果一个完全没玩过游戏的人,向你询问推荐的 ARPG。那么你肯定是要问他喜欢暗黑那种,还是老滚,还是魂。而不能像20年前那样无脑推荐暗黑,因为当时大部分 ARPG 都是暗黑那种。

    同理,任天堂的银河战士,官方的定位是 动作冒险游戏(アクション・アドベンチャー,https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000039976)。
    但是如果一个人让你推荐他好玩的 动作冒险游戏,你肯定要问清楚他指的是什么,而不能直接就推荐银河城类型。不过这其中的区别是,任天堂都开始尝试着把银河战士做成另一个M,而暴雪还是在做20年前的类型。
  • E
    EdSheeran
    泥潭骂归骂,香还是真香。

    —— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 10上的S1Next-鹅版v1.3.1.0
  • 爱护动物抓根宝
    暗黑的"a”不是针对crpg来的吗,将传统crpg的战斗方式改成了即时制,跟现在的arpg有个毛关系。
    我无知我骄傲可还行,多说几句还要被扣老害帽子,s1对暴雪的仇恨已经大到要抹除所有跟暴雪有关的历史痕迹了,北暴都不放过?
  • 骷髅兵
    先说什么算ARPG先,我的世界算不算ARPG?或者说任天堂的绿帽子又被开除ARPG系列了?
  • b
    beer
    AVG确实不是ARPG
  • L
    Lunamos
    我是以前觉得Diablo不是ARPG,现在觉得是的。即时制对应的是回合制,Action对应的是指令式。Diablo应该算是即时制指令RPG,就像RTwP的博德之门一般也不算ARPG一样。Action只跟主体的动作有关,不负责确认对客体的效果。马里奥里起跳,魂斗罗里选择方向->开枪,天地创造里选择冲刺挥刀,系统最初不会给玩家跳跃,目标中弹和刀刃碰撞结果的精确结算。但暗黑的逻辑是选择主体指令、选择客体目标、计算伤害,所以才有不算Action的说法吧。Xeno坛也可以想另一个例子,Xenoblade是不是ARPG呢?(这个应该也是有争议的)
    但AOE技能和方向性技能增多,并且主机版用手柄玩时目标或者说客体感减弱而主体感增强之后,也逐渐改变了这种想法。虽然可能是指令为主,但不少Build玩起来还是足够Action的,何况制作公司似乎也是这么定义的,也不需要教条主义。
  • j
    jf8350143
    即时战斗的标准说法是Real time.

    博得那种也是Real time with pause, 星际这些叫real time strategy, 没有哪个把即时叫active time 的
  • 彩虹肥宅
    一直希望有个大菠萝式的像素肉鸽游戏

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • w
    wbtsy
    我曾经自己对于rpg和act的定义是:

    出现miss的,算是rpg。

    理由是:人物出招,但是判定是miss,说明像桌面rpg一样,玩家扮演的是角色,不能超游。不管玩家本身的操作如何,那个角色无法击中,那就是无法击中。玩家只能一定程度上扮演角色,无法凌驾于角色。而act算是可见即可得,反应的是玩家的水平。

    不过由于游戏类型本身就是混杂的,所以有时候不好区分。我只是挑出一个我认为最有代表性的元素--miss,一度作为自己的标准。现在不是很纠结了。