暗黑破坏神现在是否还是ARPG里第一大IP?
- tyauto暗黑1销量不明,暗黑2卖了1500万份,暗黑3至今卖了快近3600万份。即将出的暗黑4虽然很多人吐槽是暗黑2+暗黑3的混合加强版。但真出了估计过千万销量不是问题。这种大IP是不是和宝可梦类似;只要核心元素不变,不搞什么大幅“创新”在前作基础上做做加强就能让人买账?
- 嘉术2015我都不知道大菠萝算arpg...
- Megumiillusion核心元素不变
- 吃货红毛
之前有段时间特别想玩这类游戏 把能找到的都试了一遍,结果只玩了一小时不是卸载就是退款(刚好epic还送了火炬之光2),然后开启大菠萝3,时间直接蒸发。
明明这里边只有大菠萝3是玩过好几遍的 - 蒜花儿熊宝宝好像是的,战网启动器上,这么多年一直没删的就是D3,只要开新赛季就上去舞一番,刷个几十层意思到了,欣慰一笑睡觉。
希望D4的美术设计、视觉效果、技能树保持水准,其他就别变了,四十大几的人也学不了新东西。 - 18300625949刺客信条吧
- wbtsy其实在暗黑3的时候,arpg这个类型,就早已经随着画面和机能的进步,变成观感上至少是黑暗之魂那种类型了。连恶魔城都当时都3d化尝试了。
也就是说暗黑3出来时候,其实在就已经在玩法、画面和镜头上不是主流的arpg类型了。应该算是专门的“暗黑类”游戏,刷刷刷爆装备。和火炬之光、流放之路这种算是一类了吧。我记得暗黑3刚出的时候,和朋友联机玩了一段时间。虽然也有不少乐趣。但是我记得我当时刚看到暗黑3的时候,真情实感是“画面居然这么落后”。
暗黑2 的时候,那个视角那个游戏方式还算合格。像是同期的博德之门2,玩法虽然不同,但是大家都是那个游戏操作逻辑和画面水平。
但是暗黑3的时候,魂都出了好几年了。博德之门那种已经进化为龙之信条那种画面和操作了。结果暗黑3还是那个视角,还是那个刷刷刷。只能说已经变成独一门。 - 最美人贩子diablolike是独一档,不能简单称为ARPG。暗黑3经过这么多年的打磨,现在刷起来还是很爽的,只是没深度,当然无脑刷对很多老年人也是一种幸福。
- WJetta你看那些同类型游戏最喜欢拿谁来对比就知道谁才是第一了
看看POE 看看FF14 - tyauto刺客信条动作冒险类吧,魂这种算arpg
- 四季小野把暗黑定义为ARPG到底是什么想法?A在哪了?不说怪猎黑魂了,就是LOL都比你更Action
- 18300625949起源、奥德赛转型成arpg了
- 秋月孝三老滚啊
- ybfelix暗黑2杀怪爆loot出来的感受,重件忽悠忽悠~哐!thud砸到地上的沉重感,宝石饰品叮!清脆一声,我觉得至今还是独一档的
- Scythe不买,滚
- Scythe暗黑叫arpg的时候,s1尚未存在
- 四季小野跟新游戏比资历,跟老游戏比创新,你是无敌的,whoismydaddy
- 白行简5566最终幻想算ARPG吗
- mimighost暗黑2简直无可取代
- Scythe???
我说的话有问题吗?虽然暗黑有diablolike可以称呼他,但是这游戏的分类一直是arpg
你口里拿来和他比的那3个游戏晚生了15年,有什么好比的(怪猎10年不到) - tyauto不是暴雪自己都认得ARPG吗?
- 帕林马哲理暗黑系列是正经的ARPG啊,至少故事讲的清楚。MH也是ARPG,虽然经常吐槽剧情过于简单,但是也符合所有的ARPG特性。比较纯粹的act是鬼泣这种。
- 大小白帝以前动作游戏的分类是相当广泛的,射击叫动作,格斗叫动作,甚至沙罗曼蛇东方雷电这种也叫动作,哪像现在死命想办法把人开除action
- JonnyGreenwood点进来一看你这文不对题啊,他不是第一那谁是
- 膛线我心目中寝落游戏№1
失眠时一玩就见效,效果最好一次直接倒在了电脑和床之间 - kiraabu暗黑是arpg都有问题?不是一直这么分
泥塘用户更新换代这么快的吗 - kuglv
大菠萝都不能叫ARPG了,太惨了
- johnwick草,楼上贴的图,暴雪自己说的就是Action Role-Playing Game
- 小鸟游泉每个赛季都能耗上你至少10个小时的游戏,除了D3我是想不出第二个了
- urvark暗黑破坏神是最经典的arpg之一了啊……这个还能有疑问的……
- wbtsy扯淡,回答的人不也是网上的阿猫阿狗,能代表什么权威。
你在谷歌上搜 Active-time 只能找到最终幻想的ATB系统。
而且Active-time 来形容暗黑,至少说明他连英语语法都不懂啊。 - Scythe这个肯定是鬼扯的
我很确定diablo的arpg就是action - deadog
- MeltinaARPG是什么,哪些游戏算ARPG,可以先战100楼。
战完有结论再来讨论楼主这个问题,我看2002年就在战了,估计2030年还在战 - 系色可符香
- a8610853D3的难度渐进还是做得很好的。不会像一些独立作坊做的像素暗黑LIKE一样难度跨度大,要刷卡拉赞得先卡拉赞毕业。
- Scythe你说的是资料片吧,黑历史一笔带过了
原版还真是你卡拉赞不毕业刷什么卡拉赞 - Hidewhite跟暗黑破坏神同时代的RPG回合制或伪回合居多吧,所以它当然是ARPG。至于核心元素不变就太值得商榷了。
- 小米稀饭-为什么大波萝是arpg都被质疑了
难道是因为不符合现在流行的第三人称视角? - wbtsy感觉这个话题要歪了。
暗黑当然是 ARPG。销量当然也是顶尖。但是 ARPG这个类别已经大幅度进化了。而暗黑的游戏方式已经静止,已经和很多别的ARPG区分开了,其实应该自成一派。所以这其实是个分类和大众认知的问题。
所以如果一个完全没玩过游戏的人,向你询问推荐的 ARPG。那么你肯定是要问他喜欢暗黑那种,还是老滚,还是魂。而不能像20年前那样无脑推荐暗黑,因为当时大部分 ARPG 都是暗黑那种。
同理,任天堂的银河战士,官方的定位是 动作冒险游戏(アクション・アドベンチャー,https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000039976)。
但是如果一个人让你推荐他好玩的 动作冒险游戏,你肯定要问清楚他指的是什么,而不能直接就推荐银河城类型。不过这其中的区别是,任天堂都开始尝试着把银河战士做成另一个M,而暴雪还是在做20年前的类型。 - EdSheeran
- 爱护动物抓根宝暗黑的"a”不是针对crpg来的吗,将传统crpg的战斗方式改成了即时制,跟现在的arpg有个毛关系。
我无知我骄傲可还行,多说几句还要被扣老害帽子,s1对暴雪的仇恨已经大到要抹除所有跟暴雪有关的历史痕迹了,北暴都不放过? - 骷髅兵先说什么算ARPG先,我的世界算不算ARPG?或者说任天堂的绿帽子又被开除ARPG系列了?
- beerAVG确实不是ARPG
- Lunamos我是以前觉得Diablo不是ARPG,现在觉得是的。即时制对应的是回合制,Action对应的是指令式。Diablo应该算是即时制指令RPG,就像RTwP的博德之门一般也不算ARPG一样。Action只跟主体的动作有关,不负责确认对客体的效果。马里奥里起跳,魂斗罗里选择方向->开枪,天地创造里选择冲刺挥刀,系统最初不会给玩家跳跃,目标中弹和刀刃碰撞结果的精确结算。但暗黑的逻辑是选择主体指令、选择客体目标、计算伤害,所以才有不算Action的说法吧。Xeno坛也可以想另一个例子,Xenoblade是不是ARPG呢?(这个应该也是有争议的)
但AOE技能和方向性技能增多,并且主机版用手柄玩时目标或者说客体感减弱而主体感增强之后,也逐渐改变了这种想法。虽然可能是指令为主,但不少Build玩起来还是足够Action的,何况制作公司似乎也是这么定义的,也不需要教条主义。 - jf8350143即时战斗的标准说法是Real time.
博得那种也是Real time with pause, 星际这些叫real time strategy, 没有哪个把即时叫active time 的 - 彩虹肥宅
- wbtsy我曾经自己对于rpg和act的定义是:
出现miss的,算是rpg。
理由是:人物出招,但是判定是miss,说明像桌面rpg一样,玩家扮演的是角色,不能超游。不管玩家本身的操作如何,那个角色无法击中,那就是无法击中。玩家只能一定程度上扮演角色,无法凌驾于角色。而act算是可见即可得,反应的是玩家的水平。
不过由于游戏类型本身就是混杂的,所以有时候不好区分。我只是挑出一个我认为最有代表性的元素--miss,一度作为自己的标准。现在不是很纠结了。