MMORPG的困境,从EVE和WOW说开去……

  • 川岛海荷
    EVE啥时候是MMORPG了....
  • j
    jxzeroga0
    动态事件最大的创意还是给初次探索游戏世界带来丰富的体验,跑全地图100%开成就时经常会有意外惊喜。当然程序肯定是会有重复性的,但也没人强迫你要刷刷刷同个地点,任何玩法刷多肯定是想吐的。
    至于END GAME内容,目前来说还是停级打raid和PVP,然后开新区域新地图新装备比较多吧,这个就不知道了。
  • F
    Firvox
    大型线上角色扮演游戏

    EVE哪个不符合啊
  • 川岛海荷
    明显不是RPG啊
  • o
    ov_efly
    在发展下去也不过是黑客帝国
    搞一个把自己丢进去的“真实世界”
    和我的世界像那么点事
  • m
    mendel
    其实被虐就算了

    还老被骂,说我们拉低了玩家素质
  • 梅原正吉
    拯救mmorpg只能靠拳头了,出一款lol主题对打mmo,肯定能火。
  • a
    avayazhg
    绝壁eve软文
    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 820)来自: WindowsPhone客户端
  • م
    مالك
    书记这是知乎id逆袭s1吗……

    哪来的二十五个脚男三天通!人家开副本也是按礼拜开的好不!
  • s
    samta
    时间限制?
    别的游戏不说,WOW里面,几乎每个boss都有狂暴时间或者软狂暴,如果说是尝试的时间,N年之前就有1CD一小时的阿尔加隆,还有50次尝试限制的HTOC。
    副本难度梯度比DNF不会少,弹性》普通》H》LFR依次递增。
  • g
    gil
    UGC看你怎么做了,像coc被人撸了的拙折感就不是很强
  • 烤肉饭
    三天通?这人根本没玩过吧?

    专业工作室一两个星期大概能全通。

    普通玩家一年能不能通都是个问题。

    没有时间限制?谁告诉你的?

    想要难度还不简单?改数值就行了,BOSS血量翻倍,当前版本你大概一辈子都通不了,有意义?
  • 卡奥斯·克斯拉
    大型图形聊天游戏
  • 帕蕾莉亚
    我就说个游戏你们怎么看
    洛奇
    不是洛英
  • m
    mandora
    真有跟风多做几款类EVE的大型网游的话
    那必然是历史在倒退了
  • 暴走推倒王
    明明是
    大型宇宙3D背景主题聊天室
  • m
    muermaru
    EVE就是RPG,还是很简陋的那种。你把技能想象成等级,船想象成装备就很明显了,不要被他的外表骗了
  • 鸡蛋灌饼
    看到是知乎的帖子你就该理解了
  • y
    yuandi0120
    eve怎么就不是MMORPG了 它说穿了不就是传奇的加强改良版嘛 打死人还一样掉装备的
  • s
    suoleisita
    如果想说因为你扮演一个开船打仗的人所以EVE是RPG
    那FIFA也是RPG了,你扮演一个踢球的
    NFS是你扮演一个开车的
    星际是你扮演一个指挥官
    战神鬼泣马里奥这些必然都是RPG了
    我猜CLANNAD AIR也肯定是RPG
  • 全家
    EVE是大型超算聊天室 不是游戏
    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 820)来自: WindowsPhone客户端
  • k
    keledou
    咦eve不算rpg?
    谁来告诉我到底怎么算rpg...
  • s
    suoleisita
    你看果然不是吧,这不明明是MMORSG吗
  • 我就是那条龙
    哈哈哈 笑死我了 别看到MMO就以为后面必然跟着RPG啊
  • 荆州菜鸟
    纱布似乎就没玩过WOW。
    FF14可比WOW差远了。
    说的什么 一个FB从开始到BOSS 一点变数都没有 起码像DNF下地图都还有深渊给你打 深渊难度都还不一样
    我和很不解下FB为什么没有时间限制 而简单粗暴的让玩家靠装备和背板 来限制玩家

    这些WOW里都不存在....副本变数多,BOSS有狂暴时间限制。


    首先我一直认为游戏是给人玩的 不是专门为了折磨玩家 说以一直觉得关卡BOSS设计的那么的“难” 更有甚着讲究所谓的容错率 好SB

    似乎FF14就是纱布机说的SB游戏。但是WOW不是,WOW有简单的随机 弹性模式 容错率高的很。
  • r
    rms117
    因为以ro 天堂2为代表的韩式网游就是这样限制玩家的 装备不顶事 打王全靠人海战术 ro本身预设的肉盾输出治疗铁三角毫无意义
  • 荆州菜鸟
    RO和天堂2我都没玩过。
    全靠人海战术的游戏连装备分配都成问题。
  • b
    bando
    听两个没玩过FF14的人在这里谈FF14,实在是太滑稽
    哇,boss会狂暴哦,dungeon有随机要素,有简单难度,这些都是wow发明的独占要素哦,就算不是独占,也是其他游戏抄wow的
  • 荆州菜鸟
    FF14怎么样,我也不会去玩。
    上面只是引用的纱布机的话。
  • r
    ruanjm
    当然是啊,加了space限制的roleplaying game,属于RPG的子集,当然是RPG
  • a
    arion_00
    天堂2没玩过不清楚,RO没有装备分配问题
    虽然打boss是靠人海战术但是常规装备都是杂鱼掉的,boss也掉一些装备,但是RO强化装备是会爆装备的,并且没有任何保护手段纯拼脸
    boss装备比常规装备没有太大的属性优势,也因为无法量产无法高强化,大部分纯粹就是为了一个外观而已。而且RO打boss是MVP制度,MVP拥有对boss掉落的优先捡取权
    boss卡这种超稀有的东西就另说了,本来就不是能人手一个的东西也就不存在分配问题了
  • r
    rms117
    ro推boss除了mvp 早期是看哪边人多 人多的一边鼠标多有抢东西的优势 智冠后期都他妈开外怪捡东西了 看谁ping低谁先捡到
    盛大代理ro之后boss只有包场的小圈子和人民币战士能刷
    天堂2是比较早提倡组队制度和铁三角的diablo2MMO 因为捡取东西是按顺序捡而没有roll的机制
    分装备一般是按照拆出来的材料价钱均分或者按需求者报价然后交易装备把钱丢地方 因为组队是固定比例分配金币 所以可以直接分钱不需要排队交易
    天堂2在换盛大代理后状况不一样了 因为二转超快 所以很容易凑齐野队去推40以下的boss 低级boss掉落也没啥值钱货色 都是一人拿一件这样 比新浪时代河蟹多了
  • h
    hanhao0131
    :L EVE不是月卡收费的大型3D网络聊天室吗?~不过也是目前唯一还在玩的网游了。。