为什么在WOW之前所有欧美MMORPG来天朝全部大暴死?
- 红月当空其实现在WOW也是硕果仅存的欧美系MMORPG
当年EQ、魔剑这样的欧美大作,到了中国全部大暴死,搞的当时出了种论调,说中国人只适合玩韩国泡菜网游,导致WOW要来天朝之前也不被舆论看好,唯独九城肯倾尽血本赌一把,当然它赌赢了,当然后来9C作死是后话了 - zikimi之前魔兽争霸比较有群众基础外加内容也不怎么乱改,EQ2国服是被盛大搞死的吧
- dawntavern因为war3影响力吧,当初去买首发实体客户端居然要排队
- Cereza那几个游戏在国外没多少人,另外还有WOW如果没有国内的整合插件肯定少一半多人
- nukejokerEQ,魔剑的关注度有wow的1%没有?
wow从Beta测试泄露,到美国提前公测,到正式公测吊足了玩家的胃口。
当年铺天盖地的一个世界再等待。真的是各种翘首以盼。
而且wow确实在不反人类这一点上做的相当脱颖而出。作为跨时代的网游豪不夸张。很多现在玩家们觉得网游里习以为常的东西,都是wow最先优化和整合出来的,对绝大多数玩家来说,这些就是wow的首创。 - 杉田悠一当然是暗黑破坏神魔兽争霸一套组合拳下来的了
魔兽公测前就全网游玩家关注,
一个世界在等待其实不是催牛逼的 - 杉田悠一初期都是开网页搜任务的,大家一片摸黑
- 你开始了?这都是相辅相成的好不,插件也不是刚进来就有了。
- flyzzhj讲得好像之前来过的欧美MMORPG全部加一起有WOW一半优秀一样的...
- 红月当空至少我觉得那些欧美MMORPG比韩式泡菜网游要好多了
- LHO文化闭塞民智未开, 龙与地下城 奇幻背景这些有几个人了解?好比有一款武侠大作,老外想买单一定要有一定的武侠影响力(像功夫或日本忍者那样的). WOW占了魔兽争霸玩家吹捧和通俗易懂的光, 其他mmo太hardcore向了.
什么魔法地下城, 哪有拿菜刀出门杀鸡然后跟着兄弟们砍人来的直白, 是的, 也就是为什么现在贪玩蓝月还有一定的玩家基础. WOW的成功粗糙的说就是带奇幻风格的杀鸡砍人高级3D版(毕竟是棒子仿D2游戏的祖宗, 当然必须说暴雪把这类游戏做到了当年以及几年内的顶端).
另外不要唯销量论, 的确WOW在那几年是销量王者, 但不代表其他欧美游戏MMO都失败了, 当年EQ SB GW都有相当不俗的成绩, 对比之下国内就是落后的多. 实际上到现在仍然有很多游戏国外玩的多的,国内问津少, 这个比例比当年要强多了 - Samak这种品质占50%社交占50%,品质没有好到LU都喜欢,那不只有去玩社交好品质一般的咯
- black好玩才是真理。即使没任何魔兽争霸的基础,魔兽世界在那个时代一样会成功。
- 厨具战士因为欧美不会做MMORPG,韩国人做的网游的确好。只不过出于某种奇怪的优越感,国内总是对韩国游戏有偏见。甚至很多玩家一直都不承认绝地求生是韩国游戏,当初还奇怪为什么糯米要去韩国讨说法。
- 里村紅葉山口山那时候是真的做了个天花板出来
然后玻璃渣花了10几年时间证明这个天花板他们自己也打不破 - nimravus二中,你又开小号了
- deadog
- hylq2000
- praetorian而且魔兽世界的宣传也是中国游戏业的典范吧,和可口可乐的合作真的很成功。
- osborn山口山是魔兽这种怪物IP+巅峰暴雪的战斗力,确实无敌。我其他网游玩的不多,只是当年有很多神奇的帖子,看了后觉得EQ和ff11很好玩。而且那些游戏的世界规模、画面这些都不差。为什么楼里有人说韩式网游比欧美的强呢?求解
- 我爱六弦之首暴雪硬是靠盗版的三组合在中国撑了这么多年才有群众基础的啊......
- solo707war3打得基础好。
就算是游戏素质一模一样,没情怀的游戏在有情怀的游戏面前也输一大档。 - solo707wow当时刚出来确实是好,我是60级开始玩的,当时感觉就是惊为天人。本楼另外提到的游戏我没有听说过,我就不妄加评论了。
虽然我现在已经成为暴黑,但以前玩wow的时光很快乐,这点我自己也无法否认。 - johnie欧美mmorpg?抱歉 wow是这个游戏类型的上限 且已经没有再被复制的可能性了
- SUNSUN韩游画面不错,而且基本不靠剧情说话,突出个新手教程后就出门砍人的爽快感,而且在PVP上做到了老板看砍韭菜一砍一大把,系统上挑拨玩家互斗上有着精深的造诣
- askl80欧美做的是硬核向的比较多,棒子游戏是有画面,没内涵。
棒子的网游剧情是基本没有的,大多就是个人练级,然后组成血盟,团战攻城,千篇一律。 - askl80因为没见识
- 厨具战士当时有人说,只有在韩式网游,你才能体会到真实的社会,人情冷暖。
比如看见一个人东西好,你就把他杀了,把装备爆出来抢走。菜鸡偶然得到一件高级装备,平时会放在箱子里,练级时不敢带,因为怕练级的时候有人背后插刀把东西抢了。或者有个人,你看他刚玩这游戏,懂得少,就把他东西骗走。只有在韩国网游,你才能体会到这种乐趣。
据说当时官方办活动,给王力宏还是哪个明星一把屠龙宝刀。该账号上线后一出安全区就如同羊入虎口,场面极其惨烈。当时在91有个游戏策划论坛,有个策划说:中国人痴迷《传奇》,很大成分是痴迷《传奇》中的丛林法则。
魔兽世界一出来,就成了文明社会,杀人不过头点地,损失很小,同阵营也没法再背后插刀了。大家都觉得很没意思。 - 泥鳅化石当年暴雪出品必属精品这说法可是实打实的金字招牌一点不带掺水的!虽然魔兽世界开始这招牌除了掺水之外就没啥能看的了吧。
- tclm当年mx440都能跑得流畅,现在……
- 厨具战士我觉得现在暴雪游戏也不差。不火归不火,霸道归霸道,质量还是相当过硬的。这美工,这音乐,这配音,这优化,除了暴雪哪找去?
- 泥鳅化石问题在于暴雪没了当年的创新精神和工匠精神,做出来的东西一股吃老本的味道,以前的暴雪虽然肯定也是为钱做游戏但是并不是盯着钱去的,属于一种前路的探索者,暴雪当年开创了多少种游戏类型?现在的暴雪虽然也做新游戏,
不过变成了钱路的开创者,什么赚钱做什么,做出来的东西一股美式好莱坞大片的感觉,看着声光绚烂里面缺乏诚意,当然,现在的游戏开发成本也和以前不一样了,但是自从暴雪开始成为我就是你爹之后游戏是真不好玩了。 - js·在当年,无缝地图,暴风城和壁炉堡是可以大吹特吹的。
- 厨具战士老调重弹了,暴雪一直在做的就是制作某类型的高质量游戏。开创的话,感觉除了暗黑1、暗黑2和war3,其他没感觉有什么开创的意味,就是综合质量的确是同类型中最高的。其他的,craft和dune/CNC,氏族之子和猴岛,WOW和EQ,守望和TF,炉石和万智,都是在同类型有佳作的情况下修改了一下设计再在各方面做到极致的结果。暗黑1本身也和当时风之城堡之类的win roguelike游戏有相似之处,本身架构非常类似angband和其后续者tome。暗黑2的技能树胜在直观,但以前RPG就有类似的支状设计。war3倒是各种意义的空前绝后,我说的是war3 editor。哦对了,还有风暴,风暴要火。
至于现在普遍觉得暴雪的作品没有开创性了,一方面是因为暴雪的质量的确不再像以前那样鹤立鸡群了,一方面也是因为玩家的眼界比当年宽广了,当初暴雪的老师们大部分玩家都没印象,现在基本都知道了,比如暴雪出了个守望,大家都知道是学TF的。暴雪出了个炉石,很多人都说他学的是游戏王(虽然说的不对)。 - 吃鸡南小鸟wow之后还有什么欧美mmorpg进国内小火了吗?
印象里全是中国和棒子游戏了。 - 阿库鲁艾特现在暴雪都自废武功了