论网游在中国的成败!

  • 孙X
    :beard: 还有审美问题

    WOW成功的最大原因是因为它是BLZ做的
    其次才是游戏本身的黄金品质
  • j
    joelyoung
    哦 恩基爱
  • 米利安
    :awkward: WOW的品质一直下滑中,TBC尤其明显
    对于曾经沉迷WOW2年的我来说,现在看见WOW就是一肚子火
  • p
    private920
    一直抵制WOW的人飘过..:awkward:
  • 狼人之狼
    虽然这么说2狗肯定会不高兴
    但确实WOW也差不多该完蛋了!
  • 诚实豆沙包
    :awkward: 看了第一句话我就先拉到了最下面。哦,果然是转的
  • g
    galboy
    幸好没中过网游的毒~
    最长的一次就是在RO最初公测期间
    最短是是魔力白充了张点卡再也没碰过~:awkward:
  • 孙X
    :awkward: WOW完蛋起码再等3年
  • 狼人之狼
    关键看WLK的成败了
    如果再做成TBC这样肯定熬不到三年
  • 蔻蔻玛莲
    居然还有DOL 然后我发现这个这的是在说DOL吗:awkward:
    别的不说 去印度4小时?单程?:awkward:
  • e
    elims
    开小破船去的印度吧
  • B
    BLACKMAGIC
    就一资料片,论什么成败。TBC不是那么火么,爆血的东西用得着你担心拗不过三年?
  • 一根毛
    拿WOW 当单机游戏玩 也毙掉N多单机RPG了
    每年新人涌入还是相当多的
    比起那些 纯杀怪 练1及 要一个月 甚至一年的无内涵泡菜来说
    WOW怎么会死呢
    大波罗2现在都还有卖 还有玩
  • t
    tsz
    T4C完蛋在于那无尽的转生 和 没有后续的更新
  • c
    castle_man
    3.航海时间太长!由于是大航海,所以航海是重点,据统计,西班牙去一趟印度去需要4个小时,回需要4个小时

    纯属扯蛋,当拿到印度通行证还会开4个小时?
  • d
    dogsun
    石器时代和魔力宝贝呢 RO呢
  • 艾米爾
    EQ

    还有一个就是

    它根本没有地图....

    导致我当时在城里转了1个多小时才出去,然后被一个小怪轻松干掉,退出 删除...:awkward:

    星际OL也很燃的,抗着凤凰开着蚊子去杀敌.可惜后来给搞砸了

    SB的确是个好游戏,可惜了

    GW玩的是剧情,剧情全过后就觉得无聊了

    大航海没你说得那么严重...

    石器是因为太老了,想当年全敏人加全功人还有一堆朋友群P的时候,真好...

    不知道还有几个人记得那个psonline,破碎银河系.也死掉了,我认为是个很好玩的说...

    在国内死掉的很多游戏都是满优秀的,真的是很可惜...

    [本帖最后由 艾米爾 于 2008-8-4 15:53 编辑]
  • 八口
    赚那么多当然是成了...(只玩过跑跑的路过...)
  • 孙X
    :awkward: 全买盗版
  • s
    stn
    好游戏不一定代理好
    代理好不一定会赚钱
    会赚钱的不是好游戏
  • 八口
    天朝的技术力肯定可以开发出无敌加密:cool:
  • 棉袄
    DOL好歹还活着

    我要NOL啊啊啊啊啊!
  • 孙X
    :awkward: 民间技术力再搞个无敌解密
    最后玩正版的人光区硬盘全毁
  • 川岛海荷
    大航海OL
    此游戏强调的是互动,人与人互动,人与世界模拟系统互动,城镇经商多了,会越发展越大。世界物价也会由于玩家的互动而变化。可惜日本做这个游戏的观念错了,他是在做单机游戏的网络版,他没有注意网游玩家不是天天有时间的。
    1.升制作技能要做100多个物品,由于后期等级高了才能有助手自动制作。开始要做100-200多的物品是要你连续点击鼠标左键200多下,这不是整人是什么?

    你刚开始有这么多地方么?200多下比起很多游戏打怪200多下点鼠标,要好很多了。更何况除了这个地方要你点外其他地方还有要你狂点?你可以不生产物品啊,获取金钱的地方有很多种,没有人逼你非要去生产啊。

    2.剧情发展不错,但是很多后期任务和剧情发展竟然需要声望才能继续,那么刷就开始了,刷组队刷任务开始了。为什么不能降低声望需求,任务做1-2次就算了,为什么要刷4-5次才能继续?

    什么叫刷声望?声望提高的方法太多了,多到我都数不过来了,你赚赚钱,报告报告港口,声望就上来了。从来没有人太过于苦恼声望怎么来的快这种问题,因为声望实在是太容易获得了。你自己都说了后期任务。后期任务没有高门槛,这么多报酬白送啊?

    3.航海时间太长!由于是大航海,所以航海是重点,据统计,西班牙去一趟印度去需要4个小时,回需要4个小时,这个是路线不会出错的情况下,请问一个上班族,下班后一个晚上就4个小时,那么你就得花一个晚上去印度买卖东西,然后第2天一个晚上回来。中途你还要注意船上是否发生事故之类的。

    你开的啥船?同学
  • E
    EVA1
    我觉得这得跟杨叔讨论
  • 死线
    1、真正破坏的平衡的不是机器人,而是连枷。这游戏中所有的地面载具都可以用鬼兵+电磁手雷克制,但是连枷杀人于千里之外,经常封得一个基地的人都上不到载具平台。

    2、EVE上手算不上难,只是很多人不愿意做教程而已。这个游戏在欧美也是阳春白雪,虽然大家都说内涵,但是欧服在线玩家始终只有2、3万……
  • e
    eva02eva02
    在国外此游戏的火爆成略低于魔兽世界。
    :awkward:
    这真好笑
    EVE国外玩的人数:awkward:
  • y
    yumilaku
    +65535
  • 钢の战神
    都没石器和传奇的...这2个怎么能少
  • 钢の战神
    要知道 只要9C还没出月卡.WOW离死就还有很久
  • 蔻蔻玛莲
    我始终认为 PK是渣 PVP是魂

    所以 我喜欢PSOBB :smoke:
  • z
    zorojay
    欧美的网游水土不符倒掉太正常了 这牵扯审美观 世界观 对游戏的开发态度等等因素 WOW在中国比较成功只能说WOW是欧美网游的异类
    另外网游我最爱玩泡泡堂和跑跑车:D
  • 苏怡
    《苍天》(三国类游戏)。。。今天开始时间收费和道具收费双向收费。。。应该是首款了吧。。。
  • a
    alann
    EQ没地图只是初期的事,不过正因为这个初期的不友好吓走一大批慕名而来的人
  • s
    saverok
    牧师最然能穿重甲,但除了棒子等钝器外什么武器都拿不了,试问一个没刀、没弓、只会加血的牧师怎么和怪物打?即使好不容易组上队,牧师也只能在队伍中给别人加血,无法尝到战斗的乐趣。当牧师受到威胁的时候其它队友不是装看不见就是一哄而散,所以,牧师在EQ中是死亡率最高的职业之一。……


    最高的明明是wiz

    大炮大炮用完就抛:sweat: :o
  • B
    Baelnorn
    EQ保有mud的很多性质,和当时流行的D Too的韩系确实在模式上冲突。
    从Mud过来的的玩家能很快上手kok,网金,eq之类的,所以基本上在石器和传奇出来以前玩mmo和之后的是两类不同的玩家。国内到大话还是有很重的Mud味道,但已经好上手了很多。
  • 5
    52756901
    wow不可能死,除非有政策干预
    当年我玩了两天传奇,觉得这啥玩意,能火个两三年就不错了;结果现实狠狠的抽了我一耳光
  • 4
    4742488
    居然没提到pso- -.......失望