论网游在中国的成败!
- 空气元素:awkward: 居然没提到征途- -.......失望
- wangjun1025我玩WOW就选的PVE。PK有什么意思,想PK去玩格斗游戏或者CS好了。
- 棉袄PSOBB的失败与游戏本身无关
纯粹是被傻逼代理搞死的
另外,单看DOL这段评论,除了有些夸大其词之外,基本还算喷在点上
DOL最大的问题就是重复劳动过多,游戏节奏过慢,如果当成休闲游戏每天上去玩一会就算的话很不错,但是以国内玩家的习惯,要把本来一个月完成的任务在3、5天内完成,立刻就感觉出繁琐机械来了
比如例子里举的从欧洲到印度,实际航行时间应该是1小时左右,没有高速船领队的话不超过2小时,KOEI本来的设定就是让玩家下班回家吃喝洗漱完毕,组个队伍边聊天边划船跑过去,然后就下线该干嘛干嘛的,可惜国内玩家懂得享受这种乐趣的人太少了。
[本帖最后由 棉袄 于 2008-8-5 03:11 编辑] - 孙X+1
WOW的精髓在于逛地图:beard: - best32167EVE国外是奖项拿的多,单一服务器在线2万多人宇宙已经很热闹了,技能增长方式是按现实时间,所以没在线但是续费包月的用户还有许多。
- RR玩光荣的网游连发手柄是必需装备:awkward:
- coral:awkward: 看到EVE国外在线人数略低于魔兽我就囧了,相差10倍以上也叫略低于么......
- 4742488我宁愿当羊群........
您这天然优越派我可是当不起:bowknot: - hein最后魔兽由一个PVE游戏变成了PVP,PVE并存的游戏
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最后魔兽玩家从PVE跑到了PVP服务器 - 钢の战神成功因素就是游戏本身确实出色 并且不断的在改变..就这样而已
- ppkzyl您真认真,这不是KUSO文么。前后几期看看,就知道大游那帮家伙对EQ这东西有没有爱了。
- 蕾丝嘛,爱好pk的玩家从来都不少
洛奇关闭pvp服务器之后有一段时间天天有人叫唤要开pvp
还好,tc在这点上一点也不脑残。 - NEOSS他肯定开商盖拉满货物自己蹭去印度之后哭天抢地说太慢的。。。 。。。
没司机拉货开商盖去印度,自己,这本身也是个奇迹了。。。 。。。 - dio999逛地图找不显眼的任务做是乐趣:heart:
- ElevationEQ相关的东西很多。
不过如果是KUSO的话这文章可是丝毫不搭调,太露骨了点。
要论大游的KUSO还得是某年四月份的那些个文章吖……星际二前瞻报道,还有……血狮2……:vampire: - siufeifei怎么没有说魔力和石器?还有RO?还没有倒闭么?
- 棉袄那三作是成功作品了
这文章里基本都是国内市场失败作,用来反衬最后那个成功作山口山的 - endrollexJP的石器2 一年前左右还有国内代理的消息 后来没声音了
画面看上去保持前作的2D卡通风格,更细腻些
要玩的话只有日服,国内去玩的不多所以嫌麻烦没试过 - endrollex魔力2 视频 CHNJOY都看过
杂牌外包公司做的,还是没法回到2.0前的经典
[本帖最后由 endrollex 于 2008-8-5 21:46 编辑]