硫酸脸的《恶魔三全音》是游戏本身拉胯还是没做完。

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    feimaqundao337
    没有WIIU,也找不到资源用CEMU模拟器自己尝试。
    但是作为硫酸脸脱离TECMO的第一作,最后IGN只给了3分比忍龙3无印版还低。
    销量更是查不到。貌似后面出了个PC版不到半年就停服了?
    这玩意到底怎么搞得
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    zhangqq_008
    因为倒霉,一开始投资他工作室的微软因为马崔克这sb强推体感转向把这个项目扔了,虽然不够意思还是帮他接洽找了下家thq,但是谁都没想到thq转头立马嗝屁了,诸事不顺到后面找的韩国发行方没多久也嗝屁,这么来来回回折腾游戏的开发进度完全没能到剩下的接盘方能看得上眼的程度

    最后费尽周折的他找到了聪哥,聪哥给了他个面子,挣扎在生死线的工作室拿到了救命钱才把这滩烂泥勉强搞定,但是聪哥虽然卖了人情可任天堂北美对作品完全看不上眼,从宣传到发售都直接采取冷处理,全美的Gamestop铺货竟然只有四百多套实体版(想买?玩数字版去吧)

    纵观整个开发过程这样惨淡的结果并不奇怪,毕竟中间连引擎都换了不知道多少次

    用过虚幻3,Relic的Phoenix引擎(黑暗血统2那个),负责技术支援的人来来回回换了好几遭,能做出个成品都是奇迹了·······

    硫酸脸和他的团队在开发过程中有没有错误,确实有,早期的时候应该把游戏尽快固定成型,这样THQ嗝屁的时候也许能忽悠到好点的买家接盘

    但考虑到硫酸脸不是打枪专业户,这样的结果是应该被宽恕的,更何况游戏的分数虽然低,但也有不少自己的想法,比脱裤魔抄战争机器还抄的更烂的量子论强多了
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    Suzutsuki.Mk.II
    大体是楼上说的那样

    游戏本身硬素质还是非常棒的,利器依旧是旧忍者组的手感,近战动作干脆利落,打击感也是旧忍者组的味道,射击相对来说稍差一些,不过毕竟日本能做好突突突的除了卡婊本社好像只有三上带的队了吧

    至于ol,后来欧美那边又换了个名字运营了,也上了steam但是锁亚洲区,现在还活着没活着就不知道了,总之旧忍者组的人都安好

    恶魔三人组这游戏很有想法,就是被折腾的太厉害了,换随便一个知名制作人这么搞都不一定挺得住
  • 血狂毘沙门
    接盘侠任天堂
  • 我不是曾小贤
    道听途说,真实性不负责
    据说一开始找的微软,被唐马崔克否了,后找的thq结果最后破产啦,后来又换引擎,总之外界环境影响很大。

    游戏本身很多内容没有想透彻就拿出来了,比如说射击与近战的平衡(时代变了,大人),视角与人设的奇葩(砍砍砍突然就变成第一人称,实在脱离时代 ,以及全身正字的光头。)

    虽然话难听,但是我还是希望硫酸再努力一把再说再见

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    0zero0
    近战部分能看出来硫酸脸的实力,但是其他的部分非常的拉胯
  • 大绿球
    硫酸脸太惨了
  • 卡普空
    这游戏我打完了,说句实话,比IGN百分之90的5分及以下游戏好玩,3分纯粹是情绪发泄。这游戏主要还是搞了个四不像出来,突突突太单调,近战武器系统又没做好虽然手感不错,关卡设计倒是勉强还行,boss战也可以。因为游戏难度不高,流程也不长,没什么恶心人的设计一些地方玩起来还挺爽,所以一口气就打完了
  • 小猪猪
    优化有点烂,单机往ns移植优化一下就好了,我倒是感觉挺好玩的
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    zhangqq_008
    硫酸脸最厉害的是被折腾成这样子他的新工作室英灵殿和一起出走的骨干还都坚持下来没散伙甚至规模还扩大了
    虽然现在主要是靠做外包混饭吃,想再搞个独立作品有得等了,白金想搞独立ip都不好混
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    feiyun
    除了打枪部分烂,这游戏还可以【我真是拜托酸爷下次别再碰打枪了!
  • c
    cubesun
    从人设就大错特错了吧?能把主角搞的像一个小BOSS形象,也就硫酸脸干得出来。

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    shkillone1
    玩起来感觉硫酸脸能力还是在的,就是差钱
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    killer0079
    没传说中 那么不堪,玩得下去的良作
  • S
    Suzutsuki.Mk.II
    侧面看出来硫酸脸的人望真的很棒,不然也不会当时忍者组这么多人跟着他走,还基本都没散,即使硫酸脸退社了,也依然会协助他们,比如太阳社代工的新作武士杰克,名单结尾特别感谢就有硫酸脸,这点好多制作人真的比不了,可能这也是英灵殿能在没成品的情况下撑了7年人还没散的原因之一吧
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    seedees3
    人设不要这么四不像的话或许结果还能好些,日本这些个成名已久的制作人总在这方面和时代脱节
  • 雾wu
    硫酸顶住那么多压力还能做出来已经很厉害了
  • 任天鼠smash
    恶魔三人组,就应该弄三个主角啊,这一个光头看着实在没兴趣
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    macongju1
    最早好像就是3个主角的。话说英灵殿现在在干嘛,只知道代工了桃太郎电铁好像还卖的不错,桃太郎新作不晓得还有没有他们,感觉忍龙组的人去做大富翁有点憋屈啊。。。。
    又想到桃太郎之前不是hudson的么,现在被科乐美收购了感觉一直半死不活的,好像马里奥派对一直是他代工?最新的还是吗?
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    shkillone1
    hudson当年开发马趴的人基本都被挖到NDcube了,任天堂专门为他们成立的子公司,主要工作也是马趴
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    Limpidity
    2楼基本说清楚了,这些料来自后来采访硫酸脸时他自己回忆的,基本可信
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    panzerkamf
    没做完吧,我记得恶魔三人组最开始可操纵的主角有三个,两男一女,从游戏logo也看得出来,结果开发的时候各种不顺阉割的只剩纹身光头了
  • 慕容断月
    英灵殿日本总部被加拿大分部收购了,忍者组的人目前知道的大多在英灵殿的子公司Soleil里,这个子公司的ceo是硫酸脸的左右手冈本好古来着

    做完恶魔三人组后ol亚区停服后改了个名字就由soleil在steam上发到欧美去了,在之后接了万代的外包,做了最新的火影游戏,就那个新忍出击,多人乱斗的那个

    那个做完后接了gungho那个说改变业界的ninjala,然后同时接了一个武士杰克的低成本打工作,这个:https://store.steampowered.com/app/1150590

    现在过的都挺好的,不过英灵殿现在在加拿大的本部跟日本分部的情况就不是很清楚了,加拿大的官网不见了,日本官网好久没更新了,感觉重心都转移到了soleil那边了

    soleil的官网:https://soleilgamestudios.com/