微软:Xbox Series X|S 将成为唯一一款完全集成 RDNA2 的次世代游戏机
- 内森德雷克原链接404了
- D-JoeII連接錯了,這個才對
https://news.xbox.com/en-us/2020 ... dna-2-architecture/
拿DeepL翻譯一下其中部份
在开发Xbox Series X | S之初,我们就知道,我们正在为下一个十年的游戏创新和性能奠定基础,包括主机、PC和云端。为了实现这一愿景,我们希望从一开始就在硬件上充分利用RDNA 2的全部功能。通过Xbox和AMD之间的紧密合作和伙伴关系,我们不仅实现了这一承诺,还进一步引入了更多的下一代创新技术,如硬件加速的机器学习功能,以实现更好的NPC智能、更逼真的动画,以及通过ML驱动的超级分辨率等技术提高视觉质量。
在我们追求将玩家和开发者放在第一位的过程中,我们选择了等待AMD合作伙伴提供最先进的技术,然后再确定我们的架构。现在,随着Xbox系列X|S和全新的AMD Radeon RX 6000系列GPU的即将发布,开发者拥有了一套通用的下一代工具和性能能力,这将使他们能够在游戏机和PC上提供变革性的游戏体验。
大概微軟一直在等所以開發機也很晚才交貨 - 精钢魔像不要紧,ps5 是rdna3
- LamdaHT那PS5的是啥,我要看battle
- keytomylife从CU数来看,80-72-60-?-?
XSX 52 CU对标6700?
PS5 36 CU对标6500?
AMD没有公布6800以下的数据
巨硬这样说,肯定是6700以下阉割了一些重要东西 - qsedwa8487XSX显然是6800屏蔽8cu得来,AMD的X7和X8规格不会只差这么点
- 0WHan06800已经是80CU屏蔽成60的了。XSX是56屏蔽成52,保良品率
- 哲学向黑子阿索你动一动,别装死啊
- Chia公布晚了,本来是吊起索索打
现在跟着本家一起公布。这段就成了五年级打三年级。索然无味了 - 盐甜葱第一时间打开ps5吧 被那条帖子逗笑了。
- 苍白の正义Mesh Shaders,VRS,SFS先不提,最关键的是"hardware accelerated Machine Learning".配合DirectML可以实现super resolution来改善画面质量.
据说AMD正在搞类似DLSS的技术,必然是和微软合作通过DirectML实现.
如果真的搞出来,那差距可就大了. - 小零360
- downforce极客湾Geekerwan
4 小时前
目前已知的RDNA2各种核心规格:
大核心完整80CU
RX6900XT:80CU
RX6800XT:72CU
RX6800:60CU
中核心完整56CU
XSX:52CU(基于中核心阉割)
小核心完整40CU
PS5:36CU(基于小核心阉割)
还有个低端核心,20CU,XSS上用的那颗。 - D-JoeII確定有中核心嗎,前幾天的洩漏圖表6700XT就是40CU了
https://videocardz.com/newz/amd- ... xtx-gpu-with-80-cus
這圖除了6900XT頻率不準(但CU數準確),6800寫多了4個CU,外其餘都中了 - downforce不知道,这是极客湾在b站动态上说的。
- zhouaa憋死微软了,因为保密协议一直不能出声
- 大哀之君你们都该去PS5吧看一看,那里的戏太顶了
- docklaborPC版一公布,这么一看PS5的36CU实在是太贫穷了
- zid99825AMD的砍法不会出现两个规格只差4CU这种事情的
- UmarIbnLaAhadps5吧也太精彩了,默认rdna2必须高频化劣势为优势,好一手太极
- 吃鸡南小鸟
- dumplingpro问题阿软也没无限缓存?
- haruhiismer本来就和cpu共用不太需要吧
- mjzs07这full不full重要吗?又不是dlss
- ChrisSnake?怎么穿越了
- GuardHei那个是不需要smart memory access,和infinity cache是两码事
xsx因为本身带宽就高,所以大概没用 - JAS39-Gripen进入AMD官网介绍里,点击“硬件加速光追”的“更多详细”里……出现的是“虚幻5运行在RNDA2上的演示”
- qianoooo次世代育碧几个新游戏都是4k30
- maze说到底这个究竟有什么影响啊?
- dumplingpro一堆新特性
虚假的"优化"砍特效,真正的优化就是利用这些特性。
比如采样器反馈,能**降低显存消耗。
VRS的提升,昨晚AMD也着重吹了。VR版我也一直用确实是翻倍级别的,非VR版战争机器战术小队有,提升应该颇为明显,但有些小毛病(马赛克火焰)。 - dumplingpro重要……有没有特性,关乎到真正意义上的优化(而不是靠缩水的优化)
- peh这是不是意味着就算输出1080p,xsx也比xss有非常大的体验提升?而不仅仅是1080p30帧和4k30帧的区别
- dumplingpro那就看了巨硬差异了。
理论上XSS和XSX应该是同样架构(除非巨硬还蛋疼额外研究一个),只是高低端卡的区别,特性是没区别的。
就像2060也有DLSS光追VRS,能开DLSS 4K30玩高特效光追的控制,也能开固定注视点渲染带双4K VR,但玩得肯定没2080爽。 - darkjack巨硬第一方肯定只有分辨率差别,第三方就不一定了,比如鬼泣5se,xss版没光追
- mcq_2然而第三方纷纷基于ps5开发,xbox的新特性无用武之地。
- 囧囧囧vrs现在就3dmark那个测试最为不明显。
- 2659646573还有一个,下代主机画面最好的游戏大概率还是顽皮狗,游骑兵等这些Sony第一方出的性能再强也是多余
- shangshiccps4 性能比xbox高,第三方基于ps4开发。
ps5性能比xsx低,第三方基于ps5开发。
原来索尼的游戏机已经统治第三方了呀
看来r星已经被你们开除了,毕竟荒野大镖客2在xbox one x的画面比ps4 pro好 - D-JoeIIX86時代其實第3方都是先在PC開發(不論PC版是不是同步首發)然後再出移到主機上啦
- 東京急行第三方不应该是基于PC开发么
- 99mxw2021年了还要特定针对pc或某一主机开发这个想法就有问题
任天堂除外