微软:Xbox Series X|S 将成为唯一一款完全集成 RDNA2 的次世代游戏机

  • 内森德雷克
    原链接404了
  • D
    D-JoeII
    連接錯了,這個才對
    https://news.xbox.com/en-us/2020 ... dna-2-architecture/

    拿DeepL翻譯一下其中部份
    在开发Xbox Series X | S之初,我们就知道,我们正在为下一个十年的游戏创新和性能奠定基础,包括主机、PC和云端。为了实现这一愿景,我们希望从一开始就在硬件上充分利用RDNA 2的全部功能。通过Xbox和AMD之间的紧密合作和伙伴关系,我们不仅实现了这一承诺,还进一步引入了更多的下一代创新技术,如硬件加速的机器学习功能,以实现更好的NPC智能、更逼真的动画,以及通过ML驱动的超级分辨率等技术提高视觉质量。

    在我们追求将玩家和开发者放在第一位的过程中,我们选择了等待AMD合作伙伴提供最先进的技术,然后再确定我们的架构。现在,随着Xbox系列X|S和全新的AMD Radeon RX 6000系列GPU的即将发布,开发者拥有了一套通用的下一代工具和性能能力,这将使他们能够在游戏机和PC上提供变革性的游戏体验。



    大概微軟一直在等所以開發機也很晚才交貨
  • 精钢魔像
    不要紧,ps5 是rdna3
  • L
    LamdaHT
    那PS5的是啥,我要看battle
  • k
    keytomylife
    从CU数来看,80-72-60-?-?
    XSX 52 CU对标6700?
    PS5 36 CU对标6500?
    AMD没有公布6800以下的数据

    巨硬这样说,肯定是6700以下阉割了一些重要东西
  • q
    qsedwa8487
    XSX显然是6800屏蔽8cu得来,AMD的X7和X8规格不会只差这么点
  • 0
    0WHan0
    6800已经是80CU屏蔽成60的了。XSX是56屏蔽成52,保良品率
  • 哲学向黑子
    阿索你动一动,别装死啊
  • C
    Chia
    公布晚了,本来是吊起索索打

    现在跟着本家一起公布。这段就成了五年级打三年级。索然无味了
  • 盐甜葱
    第一时间打开ps5吧 被那条帖子逗笑了。
  • 苍白の正义
    Mesh Shaders,VRS,SFS先不提,最关键的是"hardware accelerated Machine Learning".配合DirectML可以实现super resolution来改善画面质量.
    据说AMD正在搞类似DLSS的技术,必然是和微软合作通过DirectML实现.
    如果真的搞出来,那差距可就大了.
  • 小零360
  • d
    downforce
    极客湾Geekerwan
    4 小时前
    目前已知的RDNA2各种核心规格:
    大核心完整80CU
    RX6900XT:80CU
    RX6800XT:72CU
    RX6800:60CU
    中核心完整56CU
    XSX:52CU(基于中核心阉割)
    小核心完整40CU
    PS5:36CU(基于小核心阉割)
    还有个低端核心,20CU,XSS上用的那颗。
  • D
    D-JoeII
    確定有中核心嗎,前幾天的洩漏圖表6700XT就是40CU了
    https://videocardz.com/newz/amd- ... xtx-gpu-with-80-cus
    這圖除了6900XT頻率不準(但CU數準確),6800寫多了4個CU,外其餘都中了
  • d
    downforce
    不知道,这是极客湾在b站动态上说的。
  • z
    zhouaa
    憋死微软了,因为保密协议一直不能出声
  • 大哀之君
    你们都该去PS5吧看一看,那里的戏太顶了
  • d
    docklabor
    PC版一公布,这么一看PS5的36CU实在是太贫穷了
  • z
    zid99825
    AMD的砍法不会出现两个规格只差4CU这种事情的
  • U
    UmarIbnLaAhad
    ps5吧也太精彩了,默认rdna2必须高频化劣势为优势,好一手太极
  • 吃鸡南小鸟
    还有10来天了,是骡子是马拉出拉遛遛就知道了

    —— 来自 samsung SM-G9860, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • d
    dumplingpro
    问题阿软也没无限缓存?
  • h
    haruhiismer
    本来就和cpu共用不太需要吧
  • m
    mjzs07
    这full不full重要吗?又不是dlss
  • C
    ChrisSnake
    ?怎么穿越了
  • G
    GuardHei
    那个是不需要smart memory access,和infinity cache是两码事
    xsx因为本身带宽就高,所以大概没用
  • J
    JAS39-Gripen
    进入AMD官网介绍里,点击“硬件加速光追”的“更多详细”里……出现的是“虚幻5运行在RNDA2上的演示”
  • q
    qianoooo
    次世代育碧几个新游戏都是4k30
  • m
    maze
    说到底这个究竟有什么影响啊?
  • d
    dumplingpro
    一堆新特性
    虚假的"优化"砍特效,真正的优化就是利用这些特性。

    比如采样器反馈,能**降低显存消耗。

    VRS的提升,昨晚AMD也着重吹了。VR版我也一直用确实是翻倍级别的,非VR版战争机器战术小队有,提升应该颇为明显,但有些小毛病(马赛克火焰)。
  • d
    dumplingpro
    重要……有没有特性,关乎到真正意义上的优化(而不是靠缩水的优化)
  • p
    peh
    这是不是意味着就算输出1080p,xsx也比xss有非常大的体验提升?而不仅仅是1080p30帧和4k30帧的区别
  • d
    dumplingpro
    那就看了巨硬差异了。

    理论上XSS和XSX应该是同样架构(除非巨硬还蛋疼额外研究一个),只是高低端卡的区别,特性是没区别的。

    就像2060也有DLSS光追VRS,能开DLSS 4K30玩高特效光追的控制,也能开固定注视点渲染带双4K VR,但玩得肯定没2080爽。
  • d
    darkjack
    巨硬第一方肯定只有分辨率差别,第三方就不一定了,比如鬼泣5se,xss版没光追
  • m
    mcq_2
    然而第三方纷纷基于ps5开发,xbox的新特性无用武之地。
  • 囧囧囧
    vrs现在就3dmark那个测试最为不明显。
  • 2
    2659646573
    还有一个,下代主机画面最好的游戏大概率还是顽皮狗,游骑兵等这些Sony第一方出的性能再强也是多余
  • s
    shangshicc
    ps4 性能比xbox高,第三方基于ps4开发。
    ps5性能比xsx低,第三方基于ps5开发。
    原来索尼的游戏机已经统治第三方了呀
    看来r星已经被你们开除了,毕竟荒野大镖客2在xbox one x的画面比ps4 pro好
  • D
    D-JoeII
    X86時代其實第3方都是先在PC開發(不論PC版是不是同步首發)然後再出移到主機上啦
  • 東京急行
    第三方不应该是基于PC开发么
  • 9
    99mxw
    2021年了还要特定针对pc或某一主机开发这个想法就有问题
    任天堂除外