【考古向】探讨曾经的一种游戏主机制造发售模式

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    nanoka1021
    在对旧游戏主机进行考古的时候我发现有一种模式曾经出现过,但因为都失败了而导致往后就再也没有哪家公司敢这么用过。这种模式就是,主机商只是推出原型机作为样品分发给定制生产商,生产商除了保证主机符合标准外可以对其他方面进行自行定义生产出属于自己的主机型号。这种在PC界很常见的生产模式,在游戏界似乎极为罕见而且已有的例子似乎都在证明其行不通。

    在这方面最有名的两个例子就是3DO和苹果的Pippin了,其他还有没有更为罕见或偏门的例子我就不知道了:
    3DO最主要有松下、三洋、金星(LG的分支)三家的机型,其他还有少数更为罕见的特制机型。
    Pippin基本就是万代出品的机型了,除此之外还有一种更为少见的挪威Katz公司的定制机型。

    表面上看这种模式似乎是有更大的自由度,但放在游戏机领域却给人完全不行的感觉,不知道是怎么回事。

    对于这两台主机,“熊猫人·窦子”都做过怀旧视频,我也是以此才了解到其真面貌(不过看了视频后,多少是断了我想要入手一台的念头,尤其是Pippin):

    3DO:


    Pippin:

    (顺便说句,这里展现的深色机型就是当前较为罕见的那种Katz公司特殊定制机型)