永恒之柱2最烦人的地方就是高级宝石限制的死死的
- zh290512222全通游戏总共就那么几颗。但是各种装备各种东西都需要它们。
说的就是 红蓝宝石和魂晶,
然而这些东西没得卖,没得刷,只有特定地方有,这里弄的人特别不舒服,不知道制作组是怎么想的 - 朝奈让你有取舍吧?2没玩过,1的时候最高级的防具还是武器附魔要双龙掉的素材,一共两个,只能附魔两件……而且没有比双龙更难的战斗了吧,拿到了我找谁嘚瑟去……
- zh290512222取舍的也太过了吧,只能有极少数的才能升级和附魔,过分了
- Hidewhite有的卖的材料也挺坑的。黄铜矿那个我用完了去商店看,商店里有但数量只有1。永恒之柱2这读图载入又挺慢,完全懒得刷。
- 洗刷刷强化花的钱也很多,应该是想让你有啥用啥,反正我好像就强化过一次最高等级,一般只强化特殊词缀。一般特殊物品自带2级3级强化,足够用了。
- dumplingpro就为了限制玩家,毕竟神器不是常常有的。
我最不满是很多武器不能早期获得,类似XXX之缘这些核心武器不好搞。 - 突发性哮喘病患没事,POE满足你
- Hidewhite我背包里倒是有一大堆黄装,但多数都是一些什么+10%概率击中/暴击 出什么负面属性之类的玩意。穿透能高于护甲能打出伤害的未必需要这些,有了这些也不知道到底发挥了多少作用,感觉说是什么神器,也就是个高级白板装
魔典那玩意就更搞笑,一堆火焰/冰/毒法术堆满的,真打起来根本要不了这么多输出法术,把所有防护位都占了简直不知道怎么用。 - dumplingpro这游戏,有些黄装特效,高级附魔后是能能当build核心的,等于一种职业了。
比如XXX之缘,按攻击次数+命中精度,附魔后概率立即取消当前CD/或者短时间把CD降到0,我就是狂战士用这个,配合AOE+砍死一个人攻击CD立即归零的顺劈技能,杂兵堆里无双快速攒BUFF,出了CD归零特效,立即就是一秒N刀+大量命中加成,砍BOSS如切菜。
又比如记得有个双手剑,可以触发AOE魔法的,也很强。
失手转命中。命中转暴击,记得是拿来可以搭配一些放弃攻击精度/暴击出特效的技能用,记得有把剑是50失手转命中,然后战士训练技能加,可以保底命中了。 - 飞姆托
- 精钢魔像游戏里的暴击特效太强,菜刀基本全靠暴击撑起来
最早能得到神装是狮鹫剑,暴击眩晕 - Hidewhite我玩的时候想抄抄作业但去贴吧看资料好像不少武器都调整过,普遍debuff了。暴击特效的问题是暴击本身就是个概率,然后这个特效触发还是个挺低概率的。不过到底效果好不好主要是没什么反馈,毕竟一般流程打杂兵也不会边打边看属性,乱糟糟得就打死了。像是命中能魅惑的特效存在感就比较高,打着打着就全员都友方了。狮鹫剑开头在用。不过单手剑的穿透好像比其他低一点?武器类型选择除了伤害种类其他穿透差异之类看起来挺模糊,也没找到这方面的评价信息。
还有个守炉者的鳞片这个护甲他的特效是个根据队友和你关系提升1-2点护甲的,但我这个条件好像一直没生效过,一直都是灰色未生效状态,打的时候看战斗日志还是人物界面数值好像也没有加上去,但人物头像右边却又挂着 血浓于水 的图标 - shiroamada最烦人不是进出门吗
- 茛菪这有啥搞不懂的,就是每周目限制核心装备数量阿。而且legendary等级本身就是不必要的,superb足矣,
想换个装备就捏新角色呗,这游戏主线短刚好适合试build。 - 茛菪Hearth Orlan+单手可以把暴击率堆的很高。反馈明显的有阿,thundercrack pistol暴击必定麻痹,ball and chain暴击必定击倒……虽然都不算太强……
武器类型很重要的一点就是专精技能阿,可以打断、可以上DOT、可以有针对性的削各项敌人属性让法术打中——当然这些在普通难度下毫无意义,但这是普通难度的问题。另外你仔细看武器介绍,攻击距离,恢复时间这些是有点区别的。 - Hidewhite武器介绍里的数值区别是有的,这我当然看过,只不过问题是这些数值具体怎么衡量就缺乏感觉了。像是伤害类型的什么都好说,有些武器伤害类型多点自然更加泛用,看看敌人护甲就能看出应该用什么。手gun和火绳gun之类的射程差距也能明显看出来。
但在比如冷却时间这个数值上就比较模糊了,冷却时间涉及到敏捷、护甲惩罚,敏捷这个属性在我建号的时候就弄不明白作为前排菜刀它到底值不值得投资,权重跟感知这个命中属性怎么权衡。而护甲惩罚,轻、中、重这三号里对输出型菜刀的双持和双手各类到底哪个更合适些。 - 精钢魔像哎哟那你等于没玩过
命中投100对抗防御,0-25 失手,25-49擦伤,50-99命中,100+爆击
命中转爆机是概率,但buff 和debuff 后能计算是不是必爆
爆击伤害只加25%,但穿透加50%,最有效的破甲方式就是爆击 - 茛菪即时制的话敏捷跟感知是菜刀输出最重要的属性,回合制我没细玩但都说是不要敏捷堆重甲……
武器特性比较明显的是长武器可以缩在前排后面输出,冷却时间的确是很模糊(柱子系统很多数值上都这样),只能说数字的确有区别,具体打起来体感有没有区别必须实验(或者excel走起……)包括轻中重甲的具体影响也是打过才有感觉,个人感觉是一般而言重甲不适合输出角色,但有战士被动/宠物减惩罚,buff跟装备特效(如Reckless Brigandine)加速度,那也不是不行。
- 精钢魔像不是很重要,15就可以了
吃颗柯基果+15%,相当于17敏捷吧 - Hidewhite这些数值我知道,问题在于具体数值的估值
- 精钢魔像没什么估值啊,日志里按shift,一切都明明白白
- Hidewhite这个我知道,日志会写明白伤害数值和类型。问题在于感知+1、精准+3、盔甲冷却时间-10%等等不同装备技能提供了这些不同的效果,怎么去估算它们的实用价值?对于一个前排输出菜刀而言,精准提高命中和暴击,护甲提高生存、冷却提高出手,但几项属性哪个优先或者极限堆某个值是否会有特别好的效果?
- 茛菪有啥不堆高的说法吗?菜刀不堆这俩也没啥好堆的吧,力量收益更小。
- ringweed其实。。。永恒之柱(Pillars of Eternity)和流放之路(Path of Exile)的缩写都是POE
- 最美人贩子按照自己想打的套路build即可,优化是个无底洞,执着于计算数值只会走向功利化,失去乐趣。
- truezys请问如果不作弊 一次通关能收集到所有的独特装备吗?
- Hidewhite不行也不必要。装备有些是任务线给的,而势力最终任务冲突非此即彼,有些更是非常极端条件给的。灵魂武器有三选一的(竞技场DLC,不过不知道为什么试炼能打两个,所以最终能拿到两个)。不过队伍人数就那些,只有主角的build比较自由可选各种子职业,所以独特武器许多都没有用武之地(当然用无剧情的冒险者作队友另说)。