有哪些游戏尝试过解释主角的不死性?

  • N
    Nyaaarlathotep
    https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1869405-1-1.html
    从这帖想到的,我能想起来的还有生化奇兵,无主之地
  • 猫出没注意
    最近的死亡搁浅也是,直接结合在了游戏的基础设定里。
    武士刀零的死亡重来也设计得挺有意思,主角是服用药物后现场进行的战斗模拟,失误都只是在想象中发生的,而且也把这个设定结合在了游戏演出里。
    本质上还是为了让玩家死亡后读档重来,不过有的厂商确实会比较在意这种事…
  • j
    johan·liebert
    异域镇魂曲
  • N
    Nyaaarlathotep
    那些倒叙的,开头就交代了故事结局的,大概也是?
    你死了只是太菜了,其实主角就是一遍就过了
  • f
    fuochai
    确实 如果游戏没有解释的话我会觉得很困惑:这个故事原本并不会进展地那么顺利,甚至刚开始就结束了
    最好是连存档机制都含在故事内容中
  • s
    scikirbypoke
    绀珠传,undertale
  • 国家免检虎B
    loop系作品,您死了只不过是新一轮轮回的开始

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • C
    Chia
    设定为做梦的,你被xx复活了,还有braid这设定开挂的
  • z
    zzy516232108
    异域镇魂曲,因为主角死不掉产生了一系列故事。
    魂,血,狼,二次元魂这种。

    印象最深刻的就是一个叫永生不死的游戏,这游戏里面死了要操纵自己的头找回自己的身体……
  • t
    talse
    土命
  • d
    diodio233
    永远不死(大部分场景)导致整个游戏氛围满胡逼的,只有失去光和打HIVE才有点压迫力
  • 空月の梦
    波斯猴子
  • J
    JustW
    说个最近的。dq11打双人(我方一个是主角一个是npc)蒙面格斗比赛的时候翻车了,被打死了。然后画面一黑再一亮,回到比赛准备区,npc和我说我倒下后他一个人把比赛打成了平局,让我准备好后再和他一起去打加赛……
  • d
    diodio233
    言语避难所,每次死了都有个你把你拖回篝火
  • A
    AgarthaWinds
    有个独立游戏J.J.Macfield,主角的不死性表现得极其惊悚。
  • L
    Lunamos
    有些Roguelike游戏尝试用重生或者平行世界解释每一局游戏,有些是每次操控不同的新生成的角色。像Rogue Legacy的解释则是每次死了以后玩家用的是该角色的子嗣。某些街机游戏看形式就是玩家通过投币从外部给与了角色力量,相对的没投币的话就倒计时之后角色死。
    有些游戏就挺有意思,你做任何会让自己死的事情,游戏都会给你一个合理的解释告诉你没死。比如猴岛1里某场景玩家如果非要从悬崖上跳下去,游戏会直接把主角弹回来,然后主角来一句:“碰到了橡胶树”,笑死了。
  • l
    lostyzd
    刺客信条系列啊,看到的都是记忆碎片
  • k
    kos_mos
    瓦里奥大陆2,瓦里奥就是设定不死身,但不妨碍很难。
  • 历史之
    中土世界,主角是被灵魂附体的死尸,因为死了再来这个特性还被称为gravewalker,墓穴行者?但我明明一次都没死的时候,他们就这么叫我了

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • s
    socinius
    异域镇魂曲,生化奇兵1这些都算是解释的比较好的。不过楼上提到武士刀零战斗可不是脑内模拟,而是切切实实地在用命在战斗,死掉了主角就切换到战斗前的时间点试另外一个可能性,直到确定能过关后才录像走这条线,后面被v抓住枪杀,录像被打断都不是脑内模拟能解释的吧。
    不过也有另一种解决方法,roguelike游戏主角都是永久死亡,这样就不用费心解释主角为何自带光环了,部分贴心的roguelike游戏如tome4有无限命模式,这个模式下玩家死亡瞬间会有神明艾德隆捞玩家到异次元续命.死亡细胞把玩家设定为附身尸体的寄生虫,死了等于重新附身,盗贼遗产则是选后代来作战。
    —— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • m
    melting
    没人提katana zero?
    好吧,才看到有人提了…但说实话有点不明白武士刀零里真的就只是脑内战斗模拟吗?有几段剧情明显是真的被杀了
    然后20l又解释了我的问题…
    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 巨馍蘸酱
    永恒之塔
  • m
    minatoaqua
    你这是把2l和20l无视了吗
  • 少年游不游
  • 十六夜镜月
    尼尔2 再问自杀
  • l
    linc555
    普利尼:主角是最底层的杂兵,死了就换一个
    科幻类:克隆体
    mm:被捡尸然后电击复活

    —— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 十六夜镜月
    浏览器抽风,编辑掉我觉得还是谈论套路比较好点,毕竟真解释主角不死,顶多也是套路区别。
  • p
    pgain2004
    这帖会剧透啊……

    莫塔之子(roguelite)的处理办法很简单,角色被打空血只是重伤,被护身符强行传回来,还因此获得debuff需要休息。
    Prey本篇是每次用一个幻影来做模拟,DLC是一个人类做模拟。
    斩妖Raksasi(roguelite)是基于一个能操作时空的轮回法术。
    生化奇兵无限是直接平行宇宙。
    挺进地牢是因为时间枪。
    还有Outer wilds,被时光机绑定,时光机用超新星爆炸的能量来逆转时间,超新星爆炸主角必死(所以每次循环限死21分钟),很妙的设定。
  • m
    melting
    2l不知道,20l应该是编辑的吧…(要不然我就是真瞎了

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • f
    forzen
    洛奇mabi的设定好像是玩家是外星人所以可以复活?
  • D
    Dr.bright
  • 四氢化钠
    武士刀零那个感觉没编圆,你有个邻居给打死钱打了药。然后告诉你他们会反复经历死亡,但对你来说他其实就死了。好像那个药用了后自己就超脱出物理时间一样。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • w
    wolfwood
    失落的奥德赛
  • 矮矮人
    尼尔12,都是换机体
  • C
    ColorfulCrow
    刺客信条,估计好多人都忘了

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • B
    Booorunestud
    幽灵诡计
  • w
    wwz11s
    EVE 游戏主角是克隆人 死掉之后换新的克隆人上来。
  • 孔祈
    warframe tenno战士
  • E
    Endle
    火纹里给主角时光倒流的能力,玩脱了即时读档也算说圆了
  • 永远的访客
    死亡细胞,主角是植物细胞能反复分裂,还有个NPC(boss)负责不断时光倒流
  • m
    mes
    记得玩过一下MD某作梦幻之星,复活是叫克隆。
  • 寿
    寿由香里
    EVE蛋人,克隆体继承记忆,但是装备都没了

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 寿
    寿由香里
    另外生化危机里,除了剧情杀,主角都是无伤通关的

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 御神水
    无主之地和魂差不多,付钱给设备克隆,没钱照样克隆(真良心,我直接转移资产给小号了),每次挂掉时都会有一个“生产”过程。

    有必要故弄玄虚么?乔三光给虫草人深吻、死胖子撕脸,艾三刀吃hunter大耳刮子……玩家也不会无聊去研究他们为什么不死吧。
  • y
    ybfelix
    有个有点相关的:上古卷轴3里你能在剧情之外杀关键剧情NPC,但是你杀了会提示“随着这个角色的死去,你斩断了预言之线。读取先前的存档来修复命运的编织,或者继续活在这个你所创造的被诅咒的世界里”,总之意思是RPG要发生啥这都是命啊,像Pokemon有些关键战斗只是体育比赛输了,又不会要了玩家的命,但还是眼前一黑回到赛前,因为你命中注定要赢这场比赛,否则时间线就会崩坏~
  • L
    LilighT
    braid
  • y
    ybfelix
    波斯王子时之沙:双重保险,首先王子在游戏性上能短暂倒流时间,然后整个故事是套在倒叙的“王子讲故事”这个框架里,真死透了画外音会说,诶不是酱的其实我没死,吓唬你的重来重来

    波斯王子2008: 全程陪你的公主是个移动复活器,具体表现为你快要摔死/被砍死时公主会用魔法出手把你捞到相当于普通游戏存档点的安全位置。有个boss谜题还用这个特性玩了一手解谜(我认为是游戏性和情感叙事结合trick中一个比较成功的案例)