特大城市怎么控制收支?

  • G
    GMJ
    如题,人口破W的时候收入一下子降低了,解锁中密度非技术人员住宅后再次降低。。。。
    还有有些商业建筑显示低利润但是点击除了税收有点泛黄绿色其他都是绿的。。。算什么毛病?
    还有明明有个工厂没员工给他旁边挨着造了住宅,还是没人去上班。。。

    最后环绕多车道立交桥怎么造?怎么弄都不像样
  • P
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    生产出来的资源(heavy industry,office等等)有多的话可以通过菜单里的trade选项卖给omnicrop,这在初期是重要的财源
    另外如果某种资源生产过剩又不卖出去的话可是会让生产企业破产的
    后面两个问题应该是你住宅造的不够多或者住宅满意度过低造成的

    顺便问一句,你玩的是2011版吧?
  • f
    fakeking
    运输量怎么提高,进口出口好像只能卖20的样子
  • G
    GMJ
    2011没错。。。其实我还在头痛架桥。怎么拉伸都不能在岸边水平的架过去抬起高度架过去又面临没有什么地可以做引桥下来的情况。。。。
    同理挖隧道。。。

    话说回来要怎么弄才能弄出漂亮的高架桥啊
  • G
    GMJ
    对了,我资金6W的时候去和那个O什么的公司买石油。。。结果他说要1000资金我想也不贵就要了但是不知道为啥交易总是不成功。资金也没变。。。难道他的1000单位和我不一样的?其实是10W?或者100W?
  • G
    GMJ
    对了,工厂区拉好格子不造起来可以说是资源不到位。。。住宅区拉起格子也找不起来是怎么回事?或者说要很长时间才能慢慢起满。。不像一开始那样刷刷刷的起来了,但是同样的位置用单幢房子的工具去点格子却能很快的起来。。。

    你们拉好一片住宅区工业区后是不是中间拆掉几个改零售,医院,酒店,这种做法来调节的?
  • P
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    造桥挖隧道似乎没什么好办法,只能靠无限的耐心和根性了……
    http://www.simtropolis.com/forum/topic/37845-modding-index/
    这个论坛上有一些mod和工具,可能会有用
    和omnicrop交易用的是token。对于现金就是每个周期100块的收入=1token(也就是说交易的金额是直接从你的收入里扣的)
    住宅起不来可能的原因有很多,就业岗位不足,各种满意度过低,交通拥堵通勤过于困难等等……
    说到交通,你可以试着在划区的时候右键点划区工具的图标,可以设定区域最小单位的大小和区域道路的等级
    至于规划我一般是先划一片豆腐块,等钱攒得差不多了在另起炉灶规划新城区。当然,得先把交通网的主干铺好。因为道路铺完之后只能升级成单行线……要升级道路容量就要拆掉重铺……
  • V
    VIRIDIA
    曾经弄了一个石油城专搞出口,财政储备突破9位数....

    恩,就是説首先你要有产品,然后要有进出口,平衡方面比较难做的应该是电力资源和废料处理这块
  • G
    GMJ
    说起铺路。。。。对于那些先铺好的房子(一般是资源采集点)再用路连通的地方。。路好像很不好连啊经常对不上

    对于自己多开小号搞自我进出口的方法,就算我不联网是不是也可以?看网上都说是联网功能。如果可以,我一段时间不管他,然后用其他城市和他贸易,过短时间来读这个档案室不是资金就很多了?

    我不太喜欢豆腐划区块,又死板不好看,绿化也不多。
  • P
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    2011里的道路snap功能不是很灵敏吗?(或者不如说是过于灵敏了……)怎么还会对不上?铺路的时候有选项可以snap四方向、八方向还是任意弯曲啊?

    2011里已经没有联网功能了……mount cristo一开始想把citiesXL做成网游结果玩脱倒闭了……后来focus interactive收购了citiesXL,取消了网络功能修了修bug就当citiesXL 2011推出了……

    豆腐块只是权宜之计,新城区建好后就推掉~
  • G
    GMJ
    可惜没有火车玩。。。。听说模拟城市有火车,,还能铺电线。。填海造田。。。不知道XL2012能不能实现。。
  • P
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    simtropolis的某能人正在做一个mod,可能加入地面轨道交通,不过预定完工日期一直是“tba”……我觉得不如直接等citiesXL 2012好了……
    另外地铁也是可以修到地面上的。只不过地铁站必须在地下……