游戏中的现代城市建设,小议模拟城市4,特大城市XL,A列

  • R
    ROT
    比较喜欢模拟城市2000
  • 追忆星霜
    模拟城市2000的时候系统已经是比较成熟了,其实后来的3和4都是在2的系统上改进强化,一脉相承,没有本质的改变。
  • R
    ROT
    其实我记错代数了 我比较喜欢的是3000
  • 追忆星霜
    汗……一码事一码事……
  • E
    Evanjjy
    我也喜欢3000
  • K
    KireiG
    喜欢A列车系列怎么能少了A列车DS! A9没钱买...
  • 追忆星霜
    对,其实是想说ADS的,这也是DS上我玩的最多的游戏,ADS系统上比A9还强,很强调地价因素,甚至还有限制过多高层建筑的环境规制。不过,还是没有人口结构医疗教育等等……
  • 0
    01046
    初中从3000接触
    后来4000沉迷,有过连续30小时左右玩4000,以至于很长一段时间看到模拟城市的画面就想吐
    尽管如此,我还是不懂它的系统,看着那些黑楼玩得莫名其妙
  • a
    asdfg
    SC4的官方攻略书上说,它的所有楼都是有个简单的内在数学模型的。具体而言,比如说每栋楼每个月有1/x的几率被废弃(即黑化),条件满足的情况下每块空地每月有1/y的几率建立新楼,盖楼过程中每月有1/z的几率盖好,之类。

    虽然单个很简单,但放到整个城市里的时候,一切就开始真实化了……

    另外认为3000最高的路过,不过我还是怀念当年那个可以导入SC2城市的赛车+打枪游戏。
  • a
    ahsammas
    模拟城市4玩了不少,游戏本体700m装了1.2g的mod。。。

    sc4才是王道!
  • c
    configxxxx
    我玩模拟城市类游戏最大的梦想就是造出那种纵横交错四通八达的道路网,可惜至今没有能让自己满意的结果,城市规划学问太大了…而且这类游戏的道路工具普遍不太易用…造出一个比较满意的立交桥经常要大半天时间。不过在SC4里开车实在很刺激。
    然后那帮市民也是,工作地离家稍微远一点就不去上班了,你们这么懒惰怎么建设四个现代化啊!还有我没太搞懂公交车的运营方式,就只是造了几个车站,线路自己就联通了吗?但是都看不到人坐啊。这点特大城市系列比较好,自己画线路,一目了然。
    A列车系列有中文的只到八代是吧?求入门,现在进了游戏感觉无从下手
  • c
    configxxxx
    我玩模拟城市类游戏最大的梦想就是造出那种纵横交错四通八达的道路网,可惜至今没有能让自己满意的结果,城市规划学问太大了…而且这类游戏的道路工具普遍不太易用…造出一个比较满意的立交桥经常要大半天时间。不过在SC4里开车实在很刺激。
    然后那帮市民也是,工作地离家稍微远一点就不去上班了,你们这么懒惰怎么建设四个现代化啊!还有我没太搞懂公交车的运营方式,就只是造了几个车站,线路自己就联通了吗?但是都看不到人坐啊。这点特大城市系列比较好,自己画线路,一目了然。
    A列车系列有中文的只到八代是吧?求入门,现在进了游戏感觉无从下手
  • d
    dswll
    模拟城市怎么不出了啊,太可惜了
  • B
    Breeze
    我来补充一个,City Motion(城市运输)。从某种程度上也算是城市建设,程序优化的较好,硬件配置不高的情况下也可以在高分辨率下获得很好的画质体验。材质和建模属于比较完美的,像车厢的自动门开关,地铁内的电梯运动等等。可玩性不错,但关卡较少,玩完就没什么事做了。地图可自制,但总感觉没什么意思,官方也没有在后续加入DLC等等。

    City XL 2011这个游戏可谓毁誉参半,毁,游戏优化垃圾的一比吊糟,无论你CPU有几个核心,他只占一个。开了超线程更好,只占一个线程,CPU利用永远的13%;内存溢出严重,开个10分钟就不知道卡成什么鬼样子了,配置再牛逼,进去几百帧,10多20分钟给你卡到5帧。誉,可定制性极强,材质和建模是我见过此类游戏最牛逼的没有之一,某种程度上讲可代替城规专业的效果图(甚至好几十倍);理论性比较贴近真实,相关专业的应该感受颇深。至于游戏性,和其他SIM类游戏相同,后期除了赚钱就是赚钱,整体状态进入良性循环之后就结束了。别的游戏是建造为了经营,这游戏是经营为了建造。
  • h
    htbrkone
    CITYLIFE系列就是个看高楼大厦的游戏 经营部分很无聊
    这点有点像tycoon city new york 玻璃与钢筋的峡谷看着确实过瘾
  • L
    LEGEND-911
    模擬城市現在最新的中文版還是4嗎?
  • 追忆星霜
    3000是很不错,问题就在于3000的地图范围实在太小了,我是喜欢建设超大型都市圈的玩家,3000的地图实在不给力啊。4代和3000最大不同就是地图巨大,但是分了区块。如果4代是一整张地图,那也就是个加强版3000,但是4代那么大地图,一整张的话当年机子一定吃不消。03年的游戏,当年用512内存电脑打,都卡得不行。
  • 追忆星霜
    正统模拟城市系列现在依然还是4代资料片尖峰时刻。后来出了个什么都市梦想家,坑爹货……

    期待正统模拟城市5,到现在都没消息啊……死EA收购了MAXIS就知道出模拟人生了。
  • 追忆星霜
    SC4的公交车你只需要设车站就是了,高密度住宅区附近的公交站使用率还是非常高的,甚至达到500%。

    SC4总的来说游戏模式还是偏向于宏观操作,而不是事无巨细还要去设置火车班次运行时间和设置公交线路等等。

    A列车9的中文至今没出,据说本来要出了,台湾中文版,但是地震……

    入门的话,初期你只需要建一条铁路线,火车来回跑(A9甚至初期一条铁路都不用建)。供应上资材,也就是资材生产厂和资材放置场,用货运汽车火车在它们之间来回跑,运输资材,有了资材,周边也就开始电脑的自动发展了,然后你再见缝插针在你看重的地段建设你的自公司,就是你自己修建各种建筑物,都是你的子公司,一段时间之后盈利都不是问题。
  • h
    huhu0007
    为什么SC4在WIN7上的运行状况这么糟糕,经常跳出.
  • w
    wingofsilver
    这类游戏是不错啦...不过咱更欣赏骑士与商人、文化、行会这类着重产业链的模拟游戏..
  • 多多天下
    说到经济模型不如谈谈铁路大亨,同样也是运输带动城市的发展,3代的供需模型我还没能看见更强大的
  • 革新
    3000很好玩 很喜欢不过当市长也挺麻烦 经常有人找我通过一些莫名奇妙的法律
  • 菜头王子
    模拟城市不改钱没法玩,不知道怎么赢利
  • a
    asdfg
    模拟城市5是存在的……是simcity societies的开发代号……
    但不幸的是simcity societies把“设立规划区”这个simcity最基本的要素给改没了……于是各路死忠玩家都崩溃了,就再也没有人承认他是simcity 5了…………
  • c
    configxxxx
    这游戏对多核心支持很差,双核以上都会经常跳出
    解决办法是切出来用任务管理器让程序只用一个核心
  • 0
    01046
    黑楼是一方面,什么交通啊之类的等等因素我都一头雾水,也许是那时候思想还跟不上吧
  • 追忆星霜
    03年的游戏了,情有可原,那时我还没听说过双核是啥……不过我的Q6600玩倒是没什么问题,当然我不是W7。
  • 追忆星霜
    要盈利还是容易,不过还是要小心翼翼,不能超前造各类设施,要根据当前需求,需要什么才造什么。
  • 追忆星霜
    铁路大亨系列在都市建设内容上比较薄弱?我没深入玩不知道是不是这样。
  • 明钼
    被楼主撩起了兴致,又想玩SC4了

    相比SC3,个人更喜欢SC4。SC3时还是以建设一个"完整的包含所有机能的”单一城市,到SC4时就可以将城市的功能进行分解,例如某些是工业城,某些是商业城等,最后接上交通,SC4里面的这个概念(玩法)个人更喜欢

    运输大亨是真神作也,个人即使到现在还偶尔翻出来玩。的确如LZ所说,通过对某个乡村进行大规模的交通接驳,最后看着这个乡村的人口增长2, 30倍时,那种成就感真的非常赞。不过实在是很难将所有城市都纳入到一个轨道版图当中,而且一旦到轨道更新换代(例如双轨变单轨)的时候就非常痛苦
  • 追忆星霜
    对,玩SC4基本上都要有意识地进行分区建设,如果每个区块都是什么功能都要有的混搭建设那必然会一团糟。
    我喜欢的玩法是所有城市的高收入商业人口全部收20%的重税,然后把所有高收入商业人口集中到一个区块,建立高楼林立的CBD。有污染的垃圾,电力等等都集中到中低收入工业区。
  • 追忆星霜

    其实城市要建大还是很容易的,只要肯多开新区,像我这局没技术含量的只追求人口,摊大饼粗放式发展,也不过10小时。
  • A
    Anarkh
    球个靠谱的SC4下载 昨天找了几个都带毒的
  • M
    Messiah_QY
    电驴上有

    明明搞了 环城高架 为什么还全挤到十字路口出门 哎
  • 轩辕冰悟
    海岛大亨3算什么水准?之前沉迷过一阵子...
  • 时空之旅
    感觉还是特大城市的效果最赞~不过就是太耗配置了~全高特效遇到大都会的话基本上配置差的就卡住了~
    不过放大到城市的效果还是满赞的,能观察到一些市民的生活状态~

    A列车感觉很不错,9代的效果也很好,最赞的还是优化的非常好,不足的就是没有人。。。。
  • h
    hello0607
    我喜欢SC4啊

    地图 确实够大够爽
    不过一开始把都市搞得太密 发展后交通感觉会很难处理 前期能赚的钱也少

    另外就是配置要求高(城市大了以后)那会的电脑我记得很难不卡
  • w
    wsbjzy
    海带大亨系列还是走凯撒的模式,当然,做的不错
    不过要说凯撒模式的经营类游戏,我觉得之前的巅峰是法老王
    现在来说则是anno系列
  • f
    fune
    被挑起興趣啦
  • 追忆星霜
    其实这里有个误区,在微观上看这些懒鬼是不愿意跑路上班,通勤时间很长,但是实际上根本可以不用管,因为宏观上,产业需求是一直在的,不会少你,只要有公路连接,不管多远,不管中间隔几个区块,产业需求一样是共通的,于是就可以实现产业转移。

    虽然我这个是摊开发展,但其实每个住宅区内我还是用的高密度,红路就红路,对产业需求没太大的影响。也许路程太远太堵的话需求会有一定衰减,但是真的不明显。我这里8个住宅区,每个十多万人,每个区域全部征收20%的高收入商业重税,把高商需求赶跑,就可以集中到一个区块发展高商,形成顶级写字楼林立的CBD,像纽约曼哈顿东京新宿魔都陆家嘴那样。134万人口产生了19万高收入商业人口,都集中到了CBD上班。这也就和现实一样,虽然很远不愿意跑路,但是还是得上班啊,呵呵。

    市长嘛,先还是管宏观经济,管它老百姓挤公交还是地铁,GDP上去了再说,有空了再来管管城市细节,和天朝城市一个道理嘛
  • j
    johnkamsar
    据说有些城市规划部门会拿SC4来作为规划参考。。。。。是否真的就不清楚了。。。。
  • k
    kingcrimson
    Simcity Society不是Maxis做的
    Simcity5一直在做,只不过至少也得再等上一两年吧,太复杂了,改动了好几次。。。
  • 宅男的爱
    VCD上最早有个光盘版的带木马,不过整体效果最好

    后来的硬盘版没音乐——他娘的没音乐这个游戏玩毛线球啊!

    懒得去翻仓库,现在哪里还有可以下载的带音乐的版本么?
  • M
    Messiah_QY
    下的电驴的豪华版 没看出豪华在哪
  • 追忆星霜
    那我还真是一直都在玩毛线球了……SC4尖峰时刻,5年以前买的D碟,就是无音乐版,玩到现在……