[帝国时代3] 极难 100% 电脑怎么这么BT

  • c
    captoon
    刚发展第2阶段 它已经第3阶段完成了

    ..........如果我是100%奖励VS 0% AI 还能赢 100%VS 100% 胜利可能性太小了.....


    荷兰 快速MF 都没用


    PS:荷兰快速直接发展大炮就是爽啊 10门野炮可以横行了
  • Y
    YY骑士
    我说帝国3的中文版出了没。。。。e文实在头大
  • s
    starsad
    有汉化包的,在宽宽网
  • 王苍幻
    http://www.yykfw.com/download.asp


    这里有下
    汉化包更新到第五修正版
    1.01补丁已出
  • T
    Tida
    多谢楼上
  • 西
    西柚
    本身这个版本可能就是泄漏版,汉化之后bug更多了
  • y
    yujioh
    加了汉化以后经常无缘无故退回桌面
  • c
    captoon
    ME TOO.........貌似18号有中文版同步上市?


    干脆等中文版算了
  • 王苍幻
    这个汉化包是以试玩版为基础做的
    可能会有些错误
    相信渐渐会改进的
  • v
    viso
    正式版本出了?
  • 西
    西柚
    十八号之前,只能回答“不知道”

    现在的版本可通关,可升级,内容完整,但bug非常多,画面特效部分没有用,没有科技树。。。
    因为这和es的严谨作风不符,又是一个提前的版本(美国十八号发售),很多人怀疑这是泄漏版而非正式版
  • a
    asdforce
    没科技树?先好好玩玩再来说吧
    这个版本除了bug有点多外,其他什么都不缺,有人说没阵型,在option开了选项后,感觉不是没有,而是很少。
    Bug多可能是因为破解原因,比如会跳回桌面
  • 嗷油根
    请问和兽3哪个好耍点?
  • a
    asdforce
    比魔兽3好玩多了,特别是卡片系统,带来的战术变化太多了
    魔兽3我一直认为很多方面是rts设计的一个倒退
  • 雅格特
    胡扯,,即时战斗系统象帝国那样搞那么复杂..我看才是失败...

    科技树看得我想睡觉..
  • c
    captoon
    说实话卡片系统满厚道的


    以战养战 短期通过占领来获取资源(XP转换成为 贸易点数来获得兵力或者资源)但是相对的 绝对不适合打长久战 而且拖的越长越不利 这点很明显 兵力补给 资源等消耗根本就跟不上 不象WAR3 2手抓2手硬 当然2个风格的游戏 不太适合放一起比较 AOE 3比较偏重历史
  • 王苍幻
    不过还是会有台湾版本的
    要玩简体版恐怕还是要靠同人汉化的
  • s
    ssbg2
    其人家比^喜g_惩W的Z音哦。
  • 王苍幻
  • a
    asdforce
    卡片系统不是以战养战,而是为了更多的战术变化而设计,比如你可以一上来就用一个700食物的卡,那样第一级就根本不用另外去采食物了,过第一级时间大大缩短。诸如此类,卡片系统能带来很多新的变化,而且开战前还能选择自己需要的卡片,就像几个人打扑克一样,大家先抓一把牌,不同牌不同打法,这系统实在是个非常不错的进步。aoe3不用两手抓?这系列从来都是强调资源的重要性,你用送兵的卡片别人也能用资源的卡片,一个加快采矿的卡片能带来的作用不亚于送你两门大炮,aoe系列向来对于大局观的要求相当高,很讲究资源采集的效率,光加速资源采集的科技有多少,大局观、两手抓方面比war3占的分量更多。说到war3,其实缺陷太多了,hero经验值级别的设定,npc怪物经验值的设定,90兵量的限制等等造成游戏节奏不快,过于追究操控细节,无法重现sc里大局作战观的重要性。这些很多都不是rts游戏发展的潮流,war3实在不能望sc顶背。反观aoe3确实带来了很多可喜的改进,卡片系统融入是个亮点,操控方面的细节已经得到了可喜的简化,更关注于战斗和大局,虽然bug还是很多,但整体感觉慢慢在朝sc的风格靠拢,毕竟rts吸引玩家的还是战斗,大规模的战斗
  • a
    asdforce
    科技树复杂?同学是不是英语不太好啊,科技树只要玩几关任务就熟的不能再熟了,卡片系统绝赞,此作很多操作已经简化,比如砍树不用建资源站了
    war3系统简单? 英雄、升级、建筑建造顺序、科技
    war3的建筑建造顺序也应该算是科技树一种
  • a
    asdfasdfok
    默兽如果没有野生,商店就好了
  • I
    Izual.izm
    war3也许没有sc经典, 但说成rts的倒退就太主观了. rts到了sc应该怎么进化才算是顺应潮流? 这个因人而异. 不过在rts日渐式微, 用户群逐步缩小的时候, war3大胆保留了英雄系统和部分rpg要素(这里说保留, 因为war3当初就是作为RPG开发的, 后来又推倒再来, 回归RTS原点. 有兴趣可以看看相关历史), 引入了squad-based strategy的概念, 貌似这是近几年许多游戏的趋势, 最直观的效果就是降低了门槛, 吸引到大批新用户.

    没错, 成品里英雄/creep camp/升级/物品给游戏过程带来你说的某些负面效果, 这是贯彻实现上的问题, 不是点子本身的问题. 和你主张的相反, war3对rts开拓新思路的贡献是无法抹杀的; 而在用户群扩展上, 它又起到了前人种树的作用. 最后, 拿aoe比war3, 真有你的, 2种完全不同的游戏. 萝卜白菜的问题.
  • 梦断所罗门
    我的P42.6,512M.ATI9600能玩吗???????????????