就slg略细分来看,用a社的话来说,地域压制型游戏:
雷神7比上大帝国的游戏性要高,差异其之就是俩个剧本的不同:
1.年代剧:简单的来说就是一个年代多个势力自选.代表作品:三国志系列,信长的野望,雷神7等等,
优点:自由度高
缺点:世界观自己补
sbl:用三国志11(年代剧)套在大帝国(故事剧)上,
大帝国:
收元首:答应三国同盟,收到潜艇妹子,把潜艇妹子事件点完,坐等德国被灭,潜艇妹子要求回国,选择答应她,即可触发东乡和潜艇妹营救元首剧情,之后点元首的事件点到一定次数元首加入。
三国志11:
收个孙坚:问你要不要入反董卓联盟,坐等董卓被灭,孙坚拿玉玺.想要回江东问你要不要抓,即可触发收孙坚剧情,选抓,孙坚被刘表做掉,不抓,孙坚存活.
2.故事剧:简单的来说就是一个年代一个势力固定故事发展.代表作品:a社一大堆,基佬的野望等等
优点:让你知道故事,重温游戏内容
缺点:攻略局限性太大.
sbl:用大帝国(故事剧)套在三国志11(年代剧)上,
同时发生在一个剧本,日本,美国,中国,德国,法国等等势力自选,当然没有触发故事的cg,加个登庸拉加个褒奖拉,一回合自己卡内政发展军事什么balabala....
可以看出,如果将故事剧本套在年代剧上的话,可玩性就大大增强了,当然故事剧转向年代剧也有一定的难度,因为年代剧一般都是历史向,都是大家耳闻能详的人物及世界观,而故事剧要在游戏开端就要介绍世界观及人物性格为人物形象做塑造,再为地域压制用故事剧的方式表现出来,这样味道就截然不同
就码这点,偶然心血来潮想到就写