基连野望的瓶颈

  • S
    Stifler
    战术是没有的
    战略,更加是没有的
    难度=电脑作弊程度
    补充一下,我说的是电脑的情况

    [本帖最后由 Stifler 于 2009-4-27 11:09 编辑]
  • h
    highsky
    90%的SLG都这样
  • 酒多是我爹
    系统太麻烦了
  • 不羁夜
    第一次玩感觉很赞,但是一作作玩下来越来越没有诚意了啊。。
  • g
    godzillaqqq
    相信水狗相信党,相信NGBI要上当,这玩艺从PS时起到现就没看过有什么大变化......
  • S
    Stifler
    事件方面我觉得还OK,努力使一些事件不发生也是乐趣所在,像加米多夫路线,使得希罗克和一票强人留下,又可以保住老命,那可是很有成就感的。
  • 三三
    机体太多了,好用的就几种。
  • S
    Stifler
    这个也是个问题,我觉得同一世代的机体,一定要能够调整成“一张厕纸,一条卫生巾都有他的用途”才行,不同世代的机体性能差很远我倒是没有意见。
  • s
    sk86
    机师之间有各种穿越的对话.....

    但是......

    .....战场上相逢的几率是如此之低.......

    只有在圈养时,才有较大机会....
  • z
    zero3rd
    联邦侧还好说,像吉翁,新吉翁,体坛死之类的,机体型号乱七八糟一大堆,怎么优化?
  • C
    ChrisSnake
    日本的SLG始终很难把政策 资源和战略有机的结合起来~
  • s
    sk86
    不能有万能型...
    或万能型能力低一级...

    各类型号某方面能力强....
    各机造价需平衡...
  • f
    felline
    只有少数机体好用我觉得很正常,本来不少试作机就是搜集数据的,何况还有一堆黑历史机体根本就没作为主力出场过啊
  • 蛋头电玩
    人物太少了,v里前哨战的集体一堆,人物一个没有
  • B
    Bani82
    野望自从上了PSP开始出了每代加一点机体还有什么不同的么...

    野望模仿信长或者三国的,也许会比较有意思,战场直接开战那种,不过貌似野望的机体确实躲了点
  • S
    Stifler
    第一代野望在“内政”方面还比现在复杂一些,可以玩些远交近攻的小把戏,最近两代就是战战战
  • C
    ChrisSnake
    革新的外交不好~很重要的一点是电脑不会根据势力的强弱来判断外交的方针~

    交换个破技术~电脑就一爷们态度~明明比他实力强~照样要求低级技术换高级技术~不换还对不起他了~一直要到变得很强大了~电脑才愿意交换同等级的技术~

    结盟也是~每次都要求很强的人质~初期武将本来就不多~放个人过去还不如多修点铁炮橹~更可恶的是明明之前还是盟友~盟约要到期了居然不愿意续约~
  • r
    rei1121
    把战略战术大图鉴那票人加进V很难么?
  • S
    Stifler
    BANDAI很会平衡成本和利润这两者的关系的
  • H
    HURRYUP
    最大的缺点.............没有新作
    不要说阿克西斯那两作是新作...........
  • N
    Nebo
    战略类SLG还是得看欧美......话说钢铁雄心3好像8月要出了,希望别跳票
  • 威力棒
    比如三国志11和新信长那样?
  • S
    Stifler
    玩基连的一般都是先高达后战略吧,应该没有什么非高达FANS会蛋痛到玩这个。
  • S
    Stifler
    你玩过,你喷啊
  • e
    eva02eva02
    日本人根本就不会做任何模拟战略游戏
  • S
    Stifler
    扯远了扯远了
  • 圣菲德
    SLG的AI都是问题

    战略性战术性在SLG里其实还可以,毕竟很多人连easy都过不了。

    PSP的狗尾续貂太没诚意了。哪怕只是追加机体,也要调整好平衡啊……