说说自己玩过的20款Roguelike游戏,求同好

  • s
    secicl
    之前写了个国人 steam 游戏盘点
    传送门
    http://bbs.saraba1st.com/2b/foru ... ;page=2#pid30361413

    Roguelike 是最近很着迷的一个类型,玩了也有20来款,来跟大家细(tu)数(cao)
    感谢下帮我找游戏的 Ellios@【奶牛关游戏社区】


    1. Catacomb Kids
    是 ACT 的 roguelike ,跟 vagante 的方向不同,主打各种瘸子主角,虽然关卡目前生成的可玩性不高,但是法术系统、物理特性、打瘸腿都十分有意思。两人对战模式目前比地牢模式还有趣一些,键盘控制繁琐,建议手柄。


    2. Vagante
    ACT 的 Roguelike ,虽然还属于 early access,但可玩性非常不错。
    唯一的槽点大概就是难度了。。。这个好像是大部分 Roguelike 的通病

    3. 洞穴探险 Spelunky
    核心向的 rougelike 平台动作游戏,此类游戏的死忠可以试试,拿来休闲的就不要试了,休闲又不是自虐,游戏难度很大。

    4. Hero Siege
    Rogue Like游戏,亮点是多种职业和各种随机道具。如果你喜欢以撒,那你一定要来试试这个。

    5. 废土之王 Nuclear Throne
    这是 Vlambeer 制作发行的像素射击类游戏,像素风
    废土风,玩家要在辐射的大地上收集废物,在这过程中会遇到很多危险,需通过独特的方式去躲避以及解决,同时可以利用废物将自己升级让自己能够新的能力,利用升级后的能力进行射击



    6. 片道勇者 One Way Heroics
    在这部RPG风格的 roguelike 中,你将扮演冒险者,在黑暗吞噬一切之前穿越整个大陆去打败恶魔之王。
    很好的设定是主角拥有一种穿越到其他维度的超能力,可以选择到达任意维度去寻找恶魔之王。
    维度根据各自的名称将会有很大不同,有的维度被森林覆盖,其中有可爱的动物也会有狡猾的盗贼;有的维度也可能像地狱一般阴森,充满恶魔。


    7. Weird Worlds: Return to Infinite Space
    看起来像太空模拟经营,其实是个 Roguelike
    和 FTL 方向不同
    作为一个科幻迷我真的很喜欢宇宙探索向
    原以为可以愉快地开辟星球
    在贸易与航行中挣扎取舍
    谁知这个游戏过于简单与简短。。。。


    8. 硬币地穴 Coin Crypt
    游戏的主题围绕着地下城中的金币战争而展开,其中将 RPG 元素、解谜元素与 Roguelike 相结合,打造出了非常新奇的玩法


    9. 地牢之魂 Dungeon Souls
    这是一款 roguelike 的地下城闯关游戏
    战士、盗贼、法师、弓箭手、牧师野蛮人多种职业可选
    受到 Risk of Rain 和 Nuclear Throne 的影响,唯一缺点就是和这两款游戏挺像的
    是非常纯粹的 roguelike,刷怪体验爽爽爽

    10. 盗贼遗产 Rogue Legacy
    恶魔城+Roguelike
    继承系统会非常有意思,子子孙孙无穷尽
    心目中的 TOP3


    11. 隐形公司 Invisible, Inc.
    cyberpunk 风,
    潜行+roguelike
    我个人喜欢节奏明快的 Roguelike 游戏
    这个单局和整体的流程长度控制得都很好
    Klei 出品的东西质量就不用怀疑了


    12. 破碎的星球 Shattered **et
    星球探索型 Roguelike
    虽然没什么深度
    但移动平台也是有的
    零散时间玩玩十分不错



    13. 超越光速 Faster Than Light
    不得不提的FTL
    roguelike 非地牢题材目前最喜欢的作品
    系统设计非常成熟
    武器多种
    挑战性适中
    支线剧情丰富
    5小时以内就可以享受到游戏的乐趣
    但仍然愿意投入100小时以上



    14. RymdResa
    一款充满诗意的 roguelike 太空奥德赛
    非典型
    很好地模拟了深空之中的静谧
    玩的时候会想起《地心引力》那部电影
    一款安静的小品级 roguelike 游戏

    15. 符石守护者 Runestone Keeper
    一款很容易上手又很容易上瘾的游戏。
    国内 roguelike 见的比较少,这款还是 roguelike+地牢+以撒+扫雷+魔塔
    主要流程是一层层的下地下城,最后打boss。另外还有无尽模式。
    死亡之后只能继承金钱,以及用钱买来的被动技能
    最大的乐趣就是死了之后重来
    作为一个经常玩游戏的人,它虽然在某些方面远不及以撒,但是还蛮容易上瘾,一次次死了之后,不甘心还要重来,一玩就是一天


    16. 雨中冒险 risk of rain
    RPG+roguelike
    剧情分支非常丰富
    横版暗黑即视感

    17. Tales of Maj'Eyal(ToME4)
    自由度和 elona 一样高
    可以从大地图快速进入各个城镇和迷宫进行冒险
    最终boss的存在让人着迷(我还没见过)
    还有无尽层数的迷宫
    比 risk of rain 还像暗黑


    18. 节奏地牢 Crypt of the NecroDancer
    这游戏可以玩很久
    每次打开听到魔性抖腿配乐都嗨到不行
    咚次打次跳起来~KING KONGKA~

    19. 以撒的结合 The Binding of Isaac
    100小时,不,1000小时以上没问题的神作
    杀伤性堪比文明5
    喜欢以撒很大的原因是宗教的背景故事代入感极强
    BGM的话,重生还没玩,但听了音乐之后个人觉得是原作的更好


    20. 无光之海 Sunless Sea
    为什么要把无光之海放最后呢。。。
    因为楼主一直痴迷克苏鲁世界观
    这款海上探索的游戏,开发商的前作,《伦敦陷落》,因120W字巨型AVG出名
    这款游戏也明显体现了开发商在故事叙述的牛X之处
    对COC(克苏鲁TRPG)感兴趣的赶紧+1

    大家批判吐槽都上来吧~!
  • 傻牛
    暗黑破坏神3算不算roguelike游戏。。。。。。
    老实说楼主对roguelike的阅历比我丰富太多了,我对此类游戏玩的最深的一款就是《侠客游》,这个游戏最吸引我的地方就在于它的人物关系。
    比如说你杀了A,然后A的朋友B回来找你报仇,而B的朋友C可能正好是你同队的队友,C的丈夫D又恰好是B的队友,D又是你朋友E的杀父仇人,最后触发一场爱恨情仇的大决斗。
  • D
    Dawskiper
    LZ游戏体验真丰富,佩服.

    Hero Siege操作感一流,画面上的反馈也很刺激,不过背景和故事上太空虚了,一遍遍打很容易疲倦.

    另外推荐一款叫做Out There(omega)的Roguelike,算是不带武器系统的简化版FTL,附带大量太空探索背景的文本.

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 鄉土子
    手机上的两款像素地牢都挺不错,bit dungeon和pixel dungeon
  • s
    shineaslin
    我有八款,不过只长时间玩了以撒,楼主加下好友。
  • 盲剑士
    只玩过 risk of rain和rogue legacy。risk of rain沉迷~~
  • k
    kara2000
    废土王座很中我意,很多隐藏关我都玩出来了。
    但游戏一直没正式发售。而且难度有愈发增高的趋势,最新的版本最多把第一轮的finalBoss过掉,一进入第二轮立马被吊打。
  • l
    lb19931118
    ToME4和自由度没太大关系的啊。
    ToME4严格说是无自由度的战斗游戏。

    地下城之内有战斗的自由。但是地下城之外的一切都是为了战斗和剧情服务。甚至可以这样说,我们的选择只有“接下来去打哪个地下城”这种。

    起码说,TOME4不用吃饭和装饰家庭,不用探索随机事件种种,有明确的主线任务。我们的目的也很明确,就是提升等级,杀光地城,loot装备。最多,就是用不同的角色和他们自带的任务线来进行。

    TOME4的亮点在于神一般的战斗和史诗的剧情(虽然单线)。

    在这一点上,由于敌我都是拥有完整职业和种族模板的单位,让战斗变得非常有研究价值和趣味。

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    另外,rougelike的特点应该是需要满足一下特色的吧:地动我动的回合制,强制一命删档,随机地下城要素。

    Roguelike is a subgenre of role-playing video games, characterized by procedural generation of game levels,turn-basedgameplay,tile-based graphics,permanent death of the player-character, and typically based on a high fantasy narrative setting.

    画风和随机地下城是判断的一个标准。地动我动回合制还有强制一命才是核心啊。

    这里面有很多游戏实际上是不太rougelike的。比如hero Siege和他的兄弟们更像是暗黑like。

    还是更像独立游戏合集。
  • 玄冥忌
    CDDA,Roguelike类游戏玩了不少,但是这是让我沉迷了最久的一个,而且到目前居然还在持续更新中
  • 阿米斯丹羊
    +1,这个好玩的飞起来,而且因为脚本开发超级方便所以github上更新没停过
  • A
    A1LI
    这里面玩过10多个,说真的,有点审美疲劳了,架不住总玩啊……
  • 火车碾过
    CDDA+1
    唯一问题是版本多、更新快,存档不容易继承,以致每年都要开荒几次。
    游戏性不取决于画面的最好体现。
  • l
    lhh_ah
    这里面玩的最多的是以撒和雨中冒险
  • s
    secicl
    out there有段时间尝试过,和FTL比起来呢,战斗元素少,以生存为主,本人不是很喜欢。移动端的话,最近开始尝试巫师物语,不是严格的roguelike,但是含了很多元素,觉得还不错
  • s
    secicl
    暗黑当然不算啊,大家公认的roguelike几大特征就是 永久死亡、随机性、进程单项、非线性。暗黑不符合永久死亡,也比较偏线性
  • 卖哥
    hero Siege越改越暗黑like,等级保留,装备保留……
    仔细一想,死亡会损失的只有钱、临时属性和道具。除了几个道具的功能还算不可替代比如飞行之外,真的可有可无。
  • g
    ggfsaraba
    以前玩的 rg 都是俯视的,后来玩到侧视的作品时,确实有一种新鲜感。
  • z
    zz_young
    推荐个 桌面地下城 随便玩玩就沉迷 100小时+进去了
    最新的1.56PC版+DLC
    http://pan.baidu.com/s/1dDAYUlj
  • s
    soursoul
    LZ的榜单roguelite居多
  • d
    dxx9665
    vagante一直在玩,还是挺有趣的。最多支持4人单机同屏战,如果能找到几个好友一起玩的话真心很不错。制作组也在努力开发远程联机版本
    另外最近更新的27A改动不小
    所有物品的图案改动
    诅咒装备会影响装备特性
    还有新成就和新背景设定
  • l
    luciffer
    caves of qud
    背景相对独特
  • 防弹键盘
    在贴吧回过楼主的帖子了,真是有缘,加我STEAM好友吧。你可以看看我游戏库的一些ROGUELIKE游戏,大概30款以上吧。
    愿望单里还有不少在等节操软化。
    我们可以互相安利一下好游戏
    STEAM的链接居然被和谐。
    你直接在添加好友页面搜vincehahn
  • 防弹键盘
    音乐确实相比以撒重生我也更喜欢原作的。不过并不是说重生有多烂了拉
  • 森田美位子
    tome4 200个小时了,还在纠结各种解锁,因为掉档了4次
  • D
    Dawskiper
    @secicl
    阁下说的这几点很明确,不过有些其他特征就比较暧昧了.Roguelike有点魔幻题材偏好的,和某些地图随机的RPG有些重合.画面极简的Roguelike也和某些附带简单图形界面的MUD有些重合.对于类型有些交叉的游戏,我觉得没有必要非此即彼地分类.

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 露娜玛利亚
    CDDA玩不下去,于是玩了ELONA……
  • 检索者
    magicite算不算?虽说平衡性不是很好不过还算挺有意思的

    LZ提的游戏里玩的最HIGH的还是节奏地牢
  • s
    sosgame67
    lz这一堆列表我的steam库里竟然大部分都有了
  • b
    brianked
    http://store.steampowered.com/app/108600
    Project Zomboid,生存建设类僵尸游戏
    45度伪3D视角,虽然视角如此但还是危险重重,控制的人物只能看到正面没被遮挡的部分的视野
    各种属性技能生产科技树完备
    被丧尸咬到一口你就可以准备后事了,永久死亡(虽然可以新建人物在同一张地图继承遗产),困难生存(食物会腐烂,会停电停水后期得自己种地),建筑随意性高(甚至可以在城市上空建筑天桥)
    挺不错的,这游戏从开发到现在4年多了,看着一个当初小品性质的游戏成长到这样很欣慰
    目前也支持联机了,虽然联机和单机比起来还有各种大大小小的问题
    唯一的缺憾是地图虽大但重生点设置得较少,在出生上随机性不太够

    最后,游戏自带简中,作为steam上第三方自带简中的游戏,简直热泪盈眶
  • s
    sosgame67
    sunless sea的单个事件阅读量还不如初中英语阅读理解,但是整个游戏下来就各种难受了..顺带推荐一下 teleglitch..tome4我每次都打不下去不知道什么鬼,tome2倒是能耐心玩半天,果然没ascII字符不对劲么
  • 社友者
    Roguelike现在的门槛很低了,以前最早起家的是充满Geek味的回合制RL,主楼各种多元混合的Roguelikelikelike-like则是这十年IndieGame势头飙升带动出来的产物,两者真正共同的地方大概只有难度了

    不过像HeroSiege这种依赖RNG,鼓励玩家刷刷刷的游戏也被叫做RL感觉太扯蛋,Risk of Rain也有刷刷刷但好歹有自身的平衡机制,Dungeon Souls一开始也是这种糟糕的平衡,不知现在怎么样了
    在这些闯关Roguelike里面最最接近于完美的只有Nuclear Throne,从不打折+九十多个正式更新+活跃的社区反馈不是闹着玩的,按理来说这游戏可以无限更新下去,不过听官方说真的要完结了……
    ……大概1年内吧
  • 6
    6847651
    Catacomb Kids太难了 以前我一身神装各种无敌药水技能魔法顶级被机关秒杀 不知道现在什么版本了
  • o
    olrox
    那么难度最低的究竟是哪一款……
  • 菜菜菜菜
    楼主还可以试试桌游类,这样一算选择就多了。

    其实也差不多类似了,无限重复,开盘随机,而且更有策略性。

    可以玩玩:Small World 2。
  • 隐藏路人
    Weird Worlds: Return to Infinite Space
    这游戏貌似比Steam还老……当年它还在shrapnel games上的时候我就下了D玩了很多遍,后来上Steam+进包之后就在Steam上接着玩。这游戏还有个early access中的续作,但是那瞎眼的3D地图把我恶心跑了……

    还有TOME4超好玩,和Elona是两个不同方向上的神作。
  • 森田美位子
    tome4有简单+探索模式(无限命)
  • l
    leeskies
    这种游戏不要看难度 要看自己喜欢

    比如我是个手残 但是很喜欢地牢冒险

    在亲友群直播的时候 亲友也觉得挺有意思(哇这个游戏能举起女人/男人/狗丢出去!还能献祭!
  • c
    chaoswing
    然并卵……尝试build出错的话特定boss怎样也过不去

    不过最近的版本可以无限洗点了?有阵子没碰了
  • k
    kara2000
    握手

    但反而废土王座我观察下来在一些综合论坛里讨论是最少的,B站有人做视频看的人也寥寥无几,难道是实在难度有点高没人愿意多试试?

    我现在玩的是一个7X几的版本,达成一定条件后王冠都可以直接在选人界面选择了,其实难度有所降低,开局可以没那么枯燥,然后后面捡到黄金武器不换掉的话还可以一直带着,也能显著提升效率。

    我已经决定等游戏正式发售的时候再购买了
  • O
    Octo
    d3专家冒险模式,有你所讲的所有要素,就是味道不对而已
  • l
    lancerhd
    TOME4是很难玩到通关(后期成形了有点乏味)不过隔一段时间肯定会想开个新职业玩
  • 过饱和黑钢
    我也很喜欢roguelike, 不断努力尝试后总能达到通关的水平, 但是之后就感觉动力不足了, spelunky没尝试过地狱通关, 节奏地牢前两个角色通关后解锁的第三个角色要求全程无伤感觉难度也太大就不想尝试了...
  • 海底捞牛
    顶楼推荐的大多数应该称为roguelite而不是roguelike,steam上分类为轻度rogue,它们和roguelike共通的地方仅仅是随机生成的迷宫和死了重来这2点,我始终认为不是回合制就不能称作roguelike。现在国外有些人更激进一点,创建了一个新的分类叫PDL,procedural death labyrinth,他们声称顶楼的这些游戏应该到这一类,不能再称呼它们为roguelike,下面是他们的网站和他们认定的一些应该算PDL的游戏
    http://www.proceduraldeathlabyrinth.com/
  • 神手之兔
    同意,我也还在玩,乐趣在于搜刮和自己创造物品
  • k
    kara2000
    公认的树立rougelike游戏标准的不就是暗黑破坏神吗,哪里来的什么回合制。
    呃wiki了一下,貌似记错了。
  • 海底捞牛
    谁公认的?你吗?
  • k
    kara2000
    我记错了,不行吗,来打我啊233。
  • k
    kara2000
    不过好好的游戏帖子又要被一些人扭曲成玩定义的游戏了,这么喜欢玩分类不去图书馆上班真是难为你们了
  • l
    lucasxp
    能说暗黑树立了rougelike标杆说明你对这类游戏基本概念都没有,根本不是记不记错的问题,凑热闹还强行说楼里别人扭曲,这强行找回场子也是难为你了。
  • 蒙其.D.路飞
    多没见识才会以为暗黑树立了Roguelike标准...
    别的先不说、"Roguelike"这词怎么来的能去了解一下么