到底当年DC为什么销量那么差?
- 等待验证我的TV Game生涯止步于PS/DC时代,最近放假,就又找了很多PS和DC的游戏来怀旧,越发不能理解DC当年为什么会败北。
论画面,DC肯定比PS要好吧,当年就感觉DC画面比PS强太多了,现在玩模拟器,nullDC的效果仍然比epsxe开高插值+全屏过滤还要漂亮。
论游戏性,DC上N多街机游戏虽然看上去简单但是都爱不释手,对战自娱皆宜,随便弄一个都可以玩一整天,当年和同学天天4p对战也玩的超High的。单人游戏优秀的也超多啊,通了好几次的格兰蒂亚2,玩起来很爽的百剑,比RR爽快多了的Daytona,当年大爱的半夜飙车首都高,郁闷时拿来发泄的疯狂出租车,游戏性超高的JSR,还有画面几乎完美的刀魂,爽快感满点的大剑,玩起来很头晕但是一直在坚持的sonic,各种STG。。
相反,PS上无数RPG大作我要么浅尝辄止要么半途而废,真正打通的好像就放浪和VP。前者虽然系统很好,但敌人太弱了,都懒得玩2周目。后者算是我最喜欢的游戏之一,前几年在中文版里练了150hits打了99昂翼。但剩下的包括FF7,8,9,感觉系统也就那么回事,玩了一半不到就提不起兴趣了。剧情类比如沙加开拓者2,异度,我是看完了剧情小说,游戏玩了个开头就扔。一些非大作倒是玩的很High,天诛,武士道之刃,牧场物语,不过还是感觉没有DC上的街机游戏来得耐玩和吸引人。还有很多大作我没有提,不过大多都像FF一样半途而废,玩起来也没“啊,好有意思啊”的感觉。
现在电脑里PSROM是DCROM的2倍多,但是玩DC的时间却是玩PS的3,4倍。打开epsxe时总是有一种“啊,好懒啊不想玩这个那个”的感觉,但是打开nullDC时却总是“哎呀这个想玩那个也想玩,究竟把有限的时间用来玩什么呢”。
那到底为什么有这么多好玩游戏的DC当年为什么还会销量这么惨淡?日本人都不爱玩这些游戏?还是去街机厅太便宜了所以去街机厅就好了,没必要在家玩DC?s1各位当年也是喜欢PS多过DC吗? - tombellDC的竞争对手不是PS2么
- winger人人都在等7600万多边形……
- hikari520这是什么?变相讽刺??
- 莫再提-00- 当年周围同学都是PS
我只能入DC了............. - 神无月七夜本帖最后由 神无月七夜 于 2009-12-28 10:00 编辑
你喜欢不代表别人也喜欢,你讨厌不代表别人也讨厌
你感兴趣的不见得大家都感兴趣,你不感兴趣的不见得大家都不感兴趣 - oxhhxfdc的对手降级到了ps吗
- 海腹川背我怎么觉得DC比PS2强呢?机能。
- 伊藤诚dc贴图比同期ps2的好得多~
不过嘛,处在1-2代换机之间出的1.5总是悲剧的 - 等待验证我都没摸过ps2没法拿ps2和dc相比。。。只能拿自己有过的主机比一下了。
不过到底dc发售后ps2发售前的那段时间里日本玩家为什么都不买账?照理说dc游戏比ps好玩得多,画面也比ps漂亮,应该都抢着买才对吧。 - viperasi因为PS2要发售了 再加上被当时的几个CG图一蒙蔽
而实际上DC上缺少那种能引起社会效应的游戏 比如FF 比如DQ 恩 恩
好吧 我上钩了 - allen24如果是也是DVD可能就难说了,
DC的SF33和DOA2也蛮不错的说。。。 - 比良坂初音总的说来日本人的脑子构成比较怪,喜欢的都是LZ你不感兴趣的FF7、8、9之类的,这个DC真没有
- hyeva001ps2中后期的游戏画面明显比dc好,初期觉得差不多或者dc略好完全是因为sc的色彩比较明艳ps2整体偏暗造成的错觉,当然ps2初期游戏的画面确实不怎么样,因为厂商还不知道怎样充分发挥机能,sega在硬件上推出这种不上不下的机种已经注定失败是必然的,不过是多活两年。
- 朝雾,夕-_-当年莎木的宣传还是有点的...
其它游戏嘛-_-就只记得一个PSO了.... - 神无月七夜本帖最后由 神无月七夜 于 2009-12-28 11:14 编辑
dc游戏比ps好玩得多?这也只是你自己一厢情愿的想法而已
人家日本人还就喜欢FF,DQ,而DC上可以有,但真没有
PS2还没发售,FF10等等的PS传统大作的续作都纷纷宣布要在PS2上面推出了,日本玩家当然趋之若鹜 - 英吉这是反讽吧
- 等待验证尽管DC是1.5代,没有dvd,机能也不如ps2一截,但那么多好游戏难道日本人都不感兴趣么?
我之前下dc rom时也在s1搜过dc相关的主题,发现喜欢dc的还是很多的啊。
好吧ff系列从口碑销量看是好游戏,可能我不懂日文只看杂志的剧情攻略没那个感觉。VP玩中文版也的确比看剧情攻略玩日文版要更投入些。 - 等待验证wii的画面很难看么。。。我在别人家看别人玩过,觉得还好吧。。他家用的还是大概2个42寸拼起来那么大的电视,感觉挥着棒子玩的确是比较有趣的玩法。
- 英吉这句话是KUSO吧
- ChrisSnake
因为没有强力的第三方~
- RR我也在想,为什么MD机能比FC强那么多还是败了,SS机能比SFC强那么多还是败了
- chakane048主要因為一是吸引不到太多的第三方去開發
沒有大作RPG在日本很重要
最最最重要的就是直接面對有DVD功能的PS2的直擊。。。還有大作FFX(這個很恐怖
當大多數玩家都轉移去PS2的時候,作為替代品競爭的DC自然就沒銷量了 - zhwend世嘉真蛮悲剧的,期待有一天sega还能推出自己的主机...
- 比良坂初音就说今年圣诞家里开party。客厅里四部主机,Wii,三红公主,三公主和再战十年公主。请成年有蛋蛋智力正常的你选一台主机作为大家娱乐的选择。谢谢
- jxz其实dc的销量不算差了,这是个推出的时候所有人就都知道其最终必然失败的东西,还是能吸引这么多人去买,包括我。
- 神无月七夜我选择再战十年公主
或者选择三公主,然后播放蓝光,大家一起感受高清影片的魅力 - 无动于衷没有强力的第三方支持 除了卡婊以外只有世嘉自己在苦撑 10年前那会第三方还是可以决定一切的
还有就是市场定位不明 如果仅仅是卖给世嘉死忠的话那世嘉应该做同人厂商而不是硬件商 - 等待验证就是说抛开日本人不谈,s1各位也不认为DC比PS更好玩吗。。。
- 酒多是我爹你们都上钩了,sce只用ps1就把dc秒了
- sasuyoNGC当年的性能还算比PS2不是落后很多,
好强大的评论 - hyeva001dc的游戏可选择性太少了,当时日本所有的大厂都全力在ps2上出作品,我觉得说dc的游戏比ps2好玩这个理由牵强了一点,毕竟dc的第三方支持太少了
- hyeva001这也说明一个很严重的问题,sc的假象敌到底是ps还是ps2,说明sega当时也是博一把的心态了,自身技术储备不足,ps如日中天,这种情况已经不是他们能够扭转的了,但是当时国内某些游戏杂志普遍的舆论导向把责任推给了sega宣传部门,我觉得这是很片面的看法,ps2的被期待程度已经注定了dc很难成功,而sega又没有地狱可以吃掌机的老本。
- 点数不足DC显存强大嘛
但是DC的存储格式和SEGA以往的作风让第三方兴趣大减 - tillnightDC早期是吸引到很多第三方参与的好吧,特别是因为开发便利性,而且实际上背后有已经注意到威胁的微软支撑,DC满分游戏也是由SCE的长期盟友NAMCO开发,早期形势并不差。
问题是。PS2自公布之日起,就已经被业界自动默认胜利,这是SEGA一贯的杯具。。。这和日本玩家没关系,这是当时全世界范围内的共识。。。 - hyeva001那些厂商明显是在青黄不接的时候顺便发行一下,再说在当时次世代但家ps2的开发工具最复杂,所有的开发人员在投入开发前几乎全都要重新培训,而厂商仍然热情不减,这很能说明问题
- 大怪鸟DC是被SEGA自己腰斩的,因为决定不再搞硬件DC这台主机连中期都没活到,而就早期的表现来看并不差
- 等待验证42#hyeva001
嗯,我的确没有想假想敌的问题。就像前面很多人说的,DC假想敌应该是PS2不是PS。
我是玩着玩着突然感慨为什么DC有那么多好玩游戏还卖的不好,继而想到PS在我看来表现平平,就随便拿来比较了一下。 - godzillaqqq世嘉的杯具 虽有天意但多为自己造成。在FC横行了十几年,卡壳都快被人插爆的时候出只比FC高1.5的MD,然后被SFC3.0性能秒了。SFC又横行个几年 ,被菊爆当然不甘心,挖挖屁股再出SS.这次受教训了,性能直上5.0 菊爆SFC是有多了。偏偏生不缝时,野生的PS跳了出来,战斗力6.0....之后的事大家都知道
MD没有绽放被SFC爆了。SS没有半透被PS爆。世嘉的杯具在于错误的切入时机和过早的爆了自己机能。 - 光希樱恋应该就是死在没ff和dq
随便来个应该都不会死 - ultra_Q
用PS1去秒DC,LZ黑DC也黑的太过分了