游戏开发大揭秘之刺客信条

  • 工长君
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  • 工长君
  • 工长君
  • h
    hencechen
    支持受教 慢慢看
  • m
    murder
    JADE呢
  • c
    chenke
    昨天刚开始玩,刚看到山坡上的圣城时,着实震撼了一把
  • 鹿
    鹿斗典善
    对话不能跳,任务很单调

    学了反制之后杂兵完全没威胁,可以完全无视追捕统统干掉
  • z
    zyf
    这游戏不是公认的ZHA么
  • 小二在
    只能说辜负期望
    美术设计还是非常值得揭秘的
  • s
    saverok
    准傻逼游戏

    废话多不能跳,特别是现实世界

    第一个城很震撼,全城追捕逃跑很刺激,到第二个城发现几乎是一样的玩意,第三个。。。

    敌人很淳朴,多少人都是一个个上,找个墙边靠好一招反击来多少杀多少

    希望二能多点游戏性,光好看毛用啊
  • Y
    YY骑士
    這遊戲就是典型的只做完了第一關。。。。然後一排複製下去的成果
    只要打第一關和最後一關就可以了
  • G
    G9x
    还是等2了,2看起来不错
  • s
    shangfire
    坚持了20分钟实在没发现好玩在哪里,画面优秀是游戏优秀的必要条件而不是充分条件.
  • C
    CountryCat
    这游戏有一半的卖点都在这神棍的剧情里 如果随便就按过去了那真是没啥可玩的了 再说这是三部曲的第一步 不看明白剧情后面2作都玩不明白的
  • C
    CountryCat
    画面优秀和游戏优秀从来都不互为任何条件
  • t
    trb315
    这游戏告诉我们一个美女制作人是很重要
    哪怕做出来的是渣
  • 鹿
    鹿斗典善
    玩第二次就只能挑战全程用刺杀刃了,一闪一闪再一闪
  • 米利安
    这游戏基础很扎实的说,只是细节上太失败,如果注意改进,实际上很容易成为优秀的
  • n
    newyouth
    除了画面,就没啥亮点了,叙事方法和任务极度单调,一无是处
  • f
    forgetman
    美工很好
    其他该做好的没折腾好
    有不少的闪光点,但被极其糟糕的设定给掩盖了
  • s
    starash
    没有难度和挑战的游戏是没有前途的
  • s
    sakerping
    居然是这样