游戏开发大揭秘之刺客信条
- 工长君
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- 工长君
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- hencechen支持受教 慢慢看
- murderJADE呢
- chenke昨天刚开始玩,刚看到山坡上的圣城时,着实震撼了一把
- 鹿斗典善对话不能跳,任务很单调
学了反制之后杂兵完全没威胁,可以完全无视追捕统统干掉 - zyf这游戏不是公认的ZHA么
- 小二在只能说辜负期望
美术设计还是非常值得揭秘的 - saverok准傻逼游戏
废话多不能跳,特别是现实世界
第一个城很震撼,全城追捕逃跑很刺激,到第二个城发现几乎是一样的玩意,第三个。。。
敌人很淳朴,多少人都是一个个上,找个墙边靠好一招反击来多少杀多少
希望二能多点游戏性,光好看毛用啊 - YY骑士這遊戲就是典型的只做完了第一關。。。。然後一排複製下去的成果
只要打第一關和最後一關就可以了 - G9x还是等2了,2看起来不错
- shangfire坚持了20分钟实在没发现好玩在哪里,画面优秀是游戏优秀的必要条件而不是充分条件.
- CountryCat这游戏有一半的卖点都在这神棍的剧情里 如果随便就按过去了那真是没啥可玩的了 再说这是三部曲的第一步 不看明白剧情后面2作都玩不明白的
- CountryCat画面优秀和游戏优秀从来都不互为任何条件
- trb315这游戏告诉我们一个美女制作人是很重要
哪怕做出来的是渣 - 鹿斗典善玩第二次就只能挑战全程用刺杀刃了,一闪一闪再一闪
- 米利安这游戏基础很扎实的说,只是细节上太失败,如果注意改进,实际上很容易成为优秀的
- newyouth除了画面,就没啥亮点了,叙事方法和任务极度单调,一无是处
- forgetman美工很好
其他该做好的没折腾好
有不少的闪光点,但被极其糟糕的设定给掩盖了 - starash没有难度和挑战的游戏是没有前途的
- sakerping居然是这样