那个PSV的自由战争,不是太看好。。。

  • z
    zdh
    http://v.youku.com/v_show/id_XNjM3Njg3MDUy.html

    这是今天放出来的实机画面


    看了下,画面上,虽然是视频,但是能看出建模不是非常高清

    背景上,设定是什么崩溃都市,估计场景大多是城市废墟这种,应该不会太丰富

    玩法,又是共斗,又是联机打BOSS,我说虽然MH没上PSV,但也不至于这么捧共斗游戏把。。。
    V上现在有SS,讨鬼,天启,RO等一票共斗了,可是素质好的有几个呢,大家心里都有数。。。

    从视频看,这游戏又是那种满天飞的打法,个人很讨厌这种舞空术游戏(RO那个空中冲刺和打击感觉就很乱了)
    人设也是耍帅青年向,怪物目前看有点猎奇

    从这个视频看,唯一亮点就是那个荆棘束缚系统,感觉比较新颖,其他的都是似曾相识
    另外8人联机也算是突破,但是担心场面混乱问题

    从最近公开的开发组看,我觉得这游戏就是个吃神外传。。。
  • i
    icecry
    进击的吃神者....共斗共斗,不腻的啊...
  • c
    chan
    看了视频 ,简直渣爆了,首日卖一万份算积德
  • 离魂仙
    啊哈,“唯一亮点”的束缚这招,在洛英里有
    -
    就这段视频而言,我觉得值得一玩(如果网络状况好的话
    至于共斗什么的,在下这么多年网游玩下来,联机刷刷刷还怕吐?抖M
  • 黄昏的祈祷
    看着很带感啊,本社的游戏我可以期待中文吧?
  • 気の优昙华
    估计会入-----
    感觉还是不错的
  • 热带神棍
    其实食神2PSV版的人物建模还是可以的,同个组做的应该也不会差太多。
    话说本来我对着自由战争还满期待的,但是视频里这动作僵硬程度简直炸裂,希望正式版能有所改进。
  • 牲口
    喷了。立体机动装置
  • h
    hgh1985
    谁让mh流行日本,流行什么出什么直到玩家不买账为止。
  • s
    shizumaru2009
    觉得攻击和移动速度有点慢,这种风格明显应该弄成GE那种速度才带感

    趴到怪物身上进行部位破坏还挺不错的,人设也是我的菜,画面感觉和GE2差不多吧

    不管怎么样还是开发中的游戏视频,等进一步消息
  • 点数不足
    標清視頻的緣故吧,目前看到玩家角色動作還在容忍範圍以內,BOSS就有點過於木偶了
  • 喇叭
    看到那怪设我就不想玩了...
  • k
    k.k
    进击的吃神者+1
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    zhizhi3678
    从视频上看还是有点新意的,如果立体机动装置能做到无限制的灵活移动,那么整个游戏的玩法还是挺多的,就像MH4加入高低差之后,战斗中总有人喜欢爬到高处然后跳砍一样,极大地丰富了玩家的想象力。
    如果到时候官方出中文版的话,可以观望下,另外,SHIFT不就是开发GE的么?

    比较不爽的一点是场景好像和GE一样单调。我觉得GE系列最失败的就是场景——除了配色不同,都不知道那几张地图有什么区别,毫无互动元素,连地上素材的种类都不变,就是冷冰冰ABCD几条小道,里面除了玩家就是荒神,整个世界就剩这几个人活蹦乱跳,太单调了。
  • 茅原小黑
    JJ的弑神者2……不对,这打击感看视频差的不是一点半点
  • G
    GMJ
    出个mod进击的巨人算了。
  • g
    gaiden
    演示的时候那动作给人很奇怪的感觉
  • 哈罗
    听说是8人联机,然后任务也不是纯打怪
    根据任务目的有集火,支援,护卫,控怪之类的玩法,感觉潜力不小
  • S
    Sopp
    我觉得比食神有趣
  • q
    quanlix
    看着挺有意思的,不过这飞来飞去的同行者AI希望别太傻了
  • 橋竜院富司
    只能说观望吧,比较担心SHIFT那技术做8人共斗,能流畅么
  • w
    warachia
    我不知道18楼的妊妊在笑个jb,
    我是食神厨但这游戏目前来看动作模组的流畅度力量感hit effect都胜过食神。
    名为荆棘的拉索系统完成度也很高。
    主要开发商Dimps是snk前员工组建的外包中坚会社,开发经验非常丰厚,可以说比起灵魂献祭的cavia杂牌军不知道好到哪里去了。
    现在还有SHIFT的开发支援,我都想不到有什么理由不看好这游戏了。
  • 神在月
    画面觉得一般,打击感从视频里看跟GE2差不多,就看系统有不有特色了
  • h
    hicali
    这游戏干脆做成TPS算了,估计还能有戏。。。
  • a
    anubis870103
    我看了你这个评论反复看了几遍这个视频的HD,什么动作组模什么力量感什么hit effect哪里好了?
    还有不管啥杂牌开发商,跟灵魂献祭比的打击感差远了不是吗。。
    个人虽然很喜欢这种卡通的风格,但跟MH这种真实系的比起来,
    感觉是不是这种卡通风格的在动作上是不是都有不可逾越局限性?
  • w
    warachia
    SS的hit stop和命中弱点时的过量溅血可以说爽快,
    但动作模组的设计是cavia这类二三流会社永远的软肋。
    包括SHIFT这样ACT功底不深的也一样。

    动作模组要表现出力量感,必须在动作里体现出加速度,惯性,力量对肢体的拉扯,
    要做好这个,要么就是直接动作捕捉,要么就是凭经验。
    这么讲可能有点空,你对比一下怪物猎人3之前和之后双剑的回旋斩,很直观地就能感受到了。
    卡普空,SEGA,元SNK,NAMCO的某两个组,现在的白金,日本也就这么几个能做出有力量感有真实感的动作模组。

    至于你觉得SS的打击感比自由战争好,这个其实很简单,
    因为SS是砍肉而自由战争是砍生体兵器(金属),
    就好像总有人觉得NG2的切肉打击感好过DMC4的踢麻袋一样。
  • 李甫西
    这个自由战争和GE比是不差了,毕竟GE在人物动作这块上差不多算是打猎游戏的下限了
  • e
    elven119
    什么GE是打猎游戏?MH厨太可怕了。看什么什么都是打猎游戏了。GE2现在已经完全脱离打猎游戏了好不好
  • f
    foodyoupkha
    畫面確實一般...


    什麼時候能有款討鬼傳質素的畫面, mh質素的動作遊戲?