《最终幻想12 黄道纪元》可以兼职

  • 灰色的狐狸
    Square Enix前些天放出了《最终幻想12 黄道纪元》的一批新消息,除了在公布之初就已经提到过的自动保存、新录/重录BGM、缩短载入时间和强化“高速模式”这些新特性以外,最令人注目的是玩家这次可以同时拥有两个职业。

    在《最终幻想12 国际版》中,玩家可以在黄道十二宫系统的12个职业中为角色选择一个职业,选择之后不可更改。在此次的《黄道纪元》中,玩家可以为角色同时选择两个职业。根据职业选择的不同,角色所能装备的武器,使用的魔法和技能都会不同。这给予了玩家更大的空间和自由,玩家既可以选择两个互补缺点的职业,也可以选择一个将角色某个方面性能特化的组合。



    http://www.vgtime.com/topic/548280.jhtml
  • a
    alann
    终于……国际版用金手指可以很方便就兼职,所以玩的时候就推测原来游戏有兼职想法的,后来不知为什么给屏蔽了
  • c
    cyberalogo
    玛德,早这么改多好,公主终于可以用正宗放坍缩魔法了!
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    toshinou.kyouko
    爽!!!!
  • 偏微分
    高级魔法不需要排队了吧
  • s
    shamal0324
    但还是然并卵,能有多少体验上的提高?除了让你用用锤子斧头这样的冷兵器过过瘾,还有什么实际意义?过完瘾你还不是一样换回正宗柳生
  • 卖哥
    说真的,FF12的战斗系统比目前日本大部分RPG还是先进一个级别的。
    实际上,如果限定小队作战(虽然同时只能控制一个人,但是玩家切过去进行完整的指令,而不是FF15这种队友无法完全操纵的类型),系统上也就只有具备快捷战略模式的龙腾审判更先进了吧,龙腾1、2还是靠切角色的。
  • L
    L.L
    又有乐趣肝一波了。
  • j
    joker8023
    这个改动简直喜大普奔!!!!!!想想当年的执照盘,累死人了!!!!!!
  • c
    christiny
    兼职??
    个人估计,效果就是初版全执照的弱化版吧?角色成长率,对职业选择还是有一定影响。
  • 天气姐姐
    不会是一人2职业,平时只能切换其中一个?

    —— 来自 nubia NX523J_V1, Android 5.1.1上的S1Next-鹅版
  • s
    shamal0324
    说真的,FF12我是百玩不厌但是玩得越多越看得出不足之处。如果真的像你说的这还是领先业界的话,那看来是这条世界线出什么问题了。

    比起执照盘,修正那没卵用的必杀系统才是正经,每个人的必杀都设成独一无二的,比如大巴是短期间提升肉盾性能,小巴是瞬间仇恨降为零,男猪必定偷得珍稀物品(这也太imba了,改为偷盗成功率提升吧),继续保留4选3,再结合12职业,能产生出多少种可能性?真这么搞就牛逼了。不过很明显SE没那人手重调平衡性了。
  • s
    shamal0324
    另外如果只是主控一人跟团队3、4人行动之间的矛盾的话,我觉得XB解决得很不错了,还没有gambit繁琐,我一直觉得FF12允许战斗中打开菜单改gambit是一件超级破坏节奏感的事,也就是我们这种老人忍得下来吧,看看到时重置版出来,会不会有新人吐槽居然允许战斗中开菜单?不开还打不过?!
  • s
    shamal0324
    ……不对啊,仔细想想,多一个执照盘意味着HP翻倍啊!主修武僧辅修武士,HP分分钟爆15000吧!卧槽还有比这更牛逼的肉盾吗?什么Omega都变成小菜了吧。这等于boss数值全部重调一次?

    还是说,多一个执照盘真的就切换职业那种?那就没意思了。
  • N
    N.Y.H
    嗲!!!!
  • センコウ
    12系统上很多用相似于11,11就是可以一个职业带一个supportjob,当初可能打算也拿过来发现有点过于复杂调整内容还过于多就砍掉了吧。
  • d
    dieorobey
    XB系列的战斗系统是局限在单场或者连续几场战斗中的,基本不用考虑续航,论跑团感还是FF12这种强一些
    至于走盘,从FF10搞到现在DQ11都准备搞了,SE在成长系统方面也没啥更好的点子了
  • h
    hootao
    很谜,如果光是切换职业,不继承能力,那么我能不能先穿一身加血的轻装备,再切换成HP加成最少的时魔玩?
  • 卖哥
    不会的,这两职业很多生命值都是同一个执照
    顶多是这边点开,那边的也点开了,可以用来绕路什么的。
  • a
    alann
    你没用过金手指吧,一个职业加属性执照在另一个职业盘上都是对应的,在这个职业点亮这个执照,在另外一个职业盘上也自动亮了,不是能选两次
    再往深里说,国际版的执照盘仍然是一个大盘,十二宫职业并不是每个职业一个独立盘,而是这个大盘里部分执照的集合,这个大盘里很多执照是一些十二宫职业共用的。
    比如黑魔+武僧,hp和纯武僧一样,魔力和纯黑魔一样
  • 红烧肉
    FF12的战斗只需要改进一个步骤就能很棒了。
    将“连击”改成按键触发,类似放浪的那种。
    连击的按键时机会越来越苛刻,武器的连击值决定了按键时机的松紧度。

    让战斗出了方向键和菜单之外还有事可干。
  • 灰色的狐狸
    原来老金可以这样。
    所以这某种意义上是往初版的方向改回去了?
    可玩性应该会更深一点?
  • s
    shamal0324
    没用的,不会有游戏体验上的提升的。你想想一个魔力爆表的武僧有什么用,一个HP爆表的黑魔却是破坏平衡性的。

    你只要想想有哪场战斗是非得转职才打得过的,就明白这转职有多鸡肋,无非让你过过手瘾,弥补一下末位职业没人选的遗憾。真正有诚意的改动是将破坏改得跟骑士一样好用。
  • s
    shamal0324
    不是续航的问题。卖哥说的是什么,“队友完全无法操纵”、“具备快捷战略模式”,他说的是单机游戏对主角的精细操作跟3、4人组团之间的矛盾,举例:魂、仁王、巫师这些新一代RPG都变成单人了,4人组团的FF15被喷AI脑残。我是顺着他的思路说下来的,你跑题了。
  • k
    kara2000
    搞万精油是最没有创意的创意了。

    不同角色/职业特点泾渭分明然后由玩家自由选择搭配的设计难度明显难度更大。
  • k
    kara2000
    你这个类比太彪了...三个都是战斗比较种动作的游戏,FF12纯RPG啊。

    前面那人说的审判之类的还差不多,不过我感觉审判的队友AI设定不如FF12。
  • 小李子大脸猫


    官方网站正式开放、地址:http://www.jp.square-enix.com/ff12_tza/

    http://www.tudou.com/programs/view/uowbbo35vdQ/

    2017年春季宣传视频
  • 口袋九尾
    国际版因为正好12个角色6个职业,我玩的时候也是用金手指开了自由转职,为每个角色分配两个职业
    在官网上看系统介绍的时候,有张角色职业分配的截图,居然和以前玩时分配的非常相似,但不同之处让我非常在意

    http://www.jp.square-enix.com/ff12_tza/tza/system/

    我是依照三点来分配的
    1,行动速度缩短要拿全三个,还有角色的MP要都能用上
    2,两个职业重要的搭桥执照用的是同一召唤兽
    3,适合角色的能力和初始执照

    和这图里有两处不同,第一处是小潘和公主的职业是相反的,我觉得图中的更合理
    小潘是角色中血量最少的,所以用血量加成最高的武僧弥补,而我的想法却是血量最少安排在后排,不过在范围攻击的范围内不分前中后排。另一个好处是小潘用弩的动作消耗的时间更长,用公主可以避免
    其他还有时魔搭桥取得单手剑执照,公主自带盾1执照可以避免空了一只手。虽然不是很重要,但空了一只手会让人感觉角色还有潜力可挖,另外公主登场时就是搭配剑盾的,这个想法会无时无刻的折磨人

    第二处不同是大巴分配的是骑士,小巴分配的是破坏王,图中是反的。因为大巴的骑士形象很深,我尝试从机工骑士或者武士破坏王的职业组合来想,同时复习天幻的专题,但仍旧想不通这样分配的理由
  • s
    shiroamada
    如果限制不能重复选职业,那就有点意思了,我以前玩的时候也是一人两个职业不重复
  • 灰色的狐狸
    肯定不能重复的吧。。

    — from OnePlus ONEPLUS A3000, Android 7.1.1 ofS1 Next Goose
  • a
    antiultima
    国际版时可以
    ●多个角色可以选择同一职业。(ff12.ffsky.cn)
  • t
    thinkhome
    简单除暴求每个人的最佳职业配属