樱井政博盛赞《十三机兵防卫圈》称其深度令人惊叹

  • 天堂大法
    转自:阿九官博
    《任天堂明星大乱斗》制作人樱井政博盛赞《十三机兵防卫圈》。他表示:“所有写游戏剧本的人都应该玩玩这个游戏,电影和小说的故事基本都是线性的,而有声小说加上纵轴成为平面,十三机兵的剧本则是立体的,13名主角身处多个时代最初可能让人感到混乱但随着游玩逐渐开始理解,其深度令人惊叹。这样的作品是独一无二的,前无古人后无来者,要玩的话就趁现在。”
  • 医生狼多
    樱井就没损过游戏吧
  • 山下野人
    老好人了
  • s
    superlink
    应该感叹樱井的打游戏速度,基本只要是还可以的都是一个接一个玩
  • A
    AlexFan
    本粉丝求你们别吹了。好是挺好的,没那么夸张。

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  • C
    Cortana
    樱井就没喷过哪个游戏吧,属实老好人
  • 时之放浪者
    这类文字量大的游戏真心希望能在掌机上被窝里玩啊。
  • 拖延
    "电影和小说的故事基本都是线性的,而有声小说加上纵轴成为平面"
    不能理解这句话的后半句
  • m
    mjzs07
    有点兴趣,ns能玩这个吗
  • w
    whzfjk
    字小
  • 血狂毘沙门
    大概就是可以看到所有分支的树状图吧
  • C
    Chia
    翻译的不太完整,他指的是剧本的呈现方式。
    小说和电影都是从头读到尾因而是线,但游戏里可以加入并行,就变成了树状图。而《十三》的写法比树状图维度更高。

    因而值得写剧本的人鉴赏下
  • 西
    西兹少爷
    然而首周惨淡 次周出榜,市场是残酷的
  • h
    hshiki
    一个纬度的故事是传统的书和电影,从头到尾一条线
    两个纬度的故事是有分支的故事树,形成一个平面,严格来说多条故事线也该算平面
    三个纬度的故事可以设想还有一个纬度来控制故事的某些影响要素,每次都生成完全不同的故事面,不同的主角,不同的剧情发展,这些平面叠加在一起,像平行宇宙一样

    我这想法貌似和樱井说的类似
  • p
    pf67
    日本市场真不行了,应该学学Frontwing这种拓展老外市场。
  • 尘落樱飞
    这类比,想起他做的任斗打破2D坐标轴
  • 凉宫绿豆沙
    看到这种帖子,就意识到自己要抓紧把日语学好,亲自体验一次原版
  • w
    whzfjk
    实在不想运输PS4,但这样的话只有暑假2周和春节2周能玩了,怕拖了大半年给忘掉了……
  • j
    jacket
    这人在Fami通专栏里聊了一维、二维、三维叙事。

    聊二维的时候提到Gamebook这种东西,好怀念。


    我记得小时候国内也有这种游戏书,翻着翻着就把故事里的人物翻死了。
    可能由于形式上完全能够被电子游戏取代,后来再也没见过这种出版物了。
  • 砂糖天妇罗
    国内常见的引进过的的恐怖游戏书 《矮脚鸡书系》, 还有《鸡皮疙瘩》系列。
    漫画还有那个 《漫画奥林匹克科幻游戏》系列,主人公叫弟弟弟。

    其实现在这种书,在trpg里还有出。dnd去年还出了一套游戏书。克苏鲁的呼唤这代也有出两本,配合简易规则书来玩。
  • 毛头小希
    现在要找应该还是能找到的
    我一几年的时候就在本地书店买到过一本
    好像偶尔也会有人突发奇想用这种形式出本的
  • k
    krbk895
    我圈还真有人出过这种形式的本……
    仔细一想这种玩法演出效果不如游戏,但也的确省了不少工夫
    十三机如果用gamebook来表现的话说不定也会很有趣

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  • 西
    西多士
    可惜没出switch版
  • 吃货红毛
    那么有高手或者是什么评测可以说说这剧情设计到底牛在哪吗 看了机核的简直看了等于是没有看
  • m
    mhfdt
    因为会剧透
    所以很难给直观评价
    打一个不恰当的比方,你可以试着想象一个有十三个大小白的传颂
  • d
    dimdm
    问一下,灰色三部曲是不是都有官中了?
  • 吃货红毛
    懂了 总之就是买来玩玩才知道 只要牛逼就行
  • p
    pf67
    现在还是没有,一直都是在做了ing
  • R
    Renkonsai
    不客观地说,除去有车人这个因素,我认为马脸三部曲不如晓之护卫1+3……
  • f
    fantuanxiaoyi
    其实没什么剧透不剧透的,他最终本质还是一个机器人战斗科幻题材,没什么问题,宣传PV现在官方汉化的那个也算是比较全面介绍了这个游戏了。
    倒不如说如果平时萝卜不看无感的估计玩下来也差不多。
  • 凉宫绿豆沙
    那你不在乎剧透可以代表别人也不在乎?
  • f
    fantuanxiaoyi
    我的意思是,别人要了解这是一个什么样的游戏,前面几楼老说一说就剧透,其实并不是这么一回事,这游戏本质上还是可以用“科幻巨大机器人战斗”来概括的,没必要搞得那么神秘,如果真的是一听到机器人题材就兴趣减9分的人,打完也不会有多高评价。
  • A
    AlexFan
    我很好奇一件事情,你们这样问来问去真的有意思吗,会日语就去下个体验版玩,不会日语就等,或者买个序章来玩,问出个一知半解的印象有什么意义吗。

    我反正这种剧情类的游戏通关之前是不会看任何讨论串的。

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  • j
    jimclack
    所有写游戏剧本的人都应该玩玩这个游戏 您倒是出一个写剧本的游戏啊,我想看看水平如何
  • w
    wwwttth
    这类型往前多了去了吧,打越从ever17开始就已经用这个套路用烂了,它是能超越ever17和remember11的叙诡么?不是的话还是算了。
  • 宛若青空
    根本不是一个类型的总拿传统ADV来比较实在没什么意义
  • f
    fantuanxiaoyi
    这游戏有叙诡,但根本不是元叙事,不要再拿轮回系列比了,这游戏真正像的是石头门这种电视剧类型作品,量大扎实角色和流程问题较小。
  • u
    uponutopia
    嚼那么多烂舌头有什么意义,用脚想想一个剧情为卖点的游戏还要追着问剧情的人有可能真的掏腰包?序章早就出了,风格GAMEPLAY美术一目了然,卖相口碑都有了,有心的自然会买其它的说多了也没用。尽人事听天命,香草缺了天时。
  • n
    nekomimimisuzu
    这游戏卖点并不是什么核心trick,光说trick那全是老梗没啥新鲜的,关键是他故事讲得好。13JB这种环环相扣的推进方式和中盘那信息密度真的是让人停不下来,比起前有很多垃圾时间全靠最后震你一下的E17,这游戏的体验更像是结尾没挖坑讲清了来龙去脉的R11。而且得益于香草社的美术,皮影戏小人的演出方式表现力要比传统GAL的立绘+对话框强太多了。
  • j
    jajajzz
    天时多半不会来了 文字冒险的黄金年代已经过了
  • n
    nekomimimisuzu
    我用手机串流打过会,AVG部分没啥问题,战斗部分比较瞎眼
  • m
    mahoro99
    如果海外市场赚了钱可以反哺日系游戏那我赞成
    否则就算日本游戏人全死光了我都不想玩白皮审美游戏
  • w
    wwwttth
    如果是像石头门那种就的确真不合我口味了,讲故事的我更喜欢贵志佑介和老虚那种风格的。石头门算我最不太能理解哪里好的作品了。
  • p
    pf67
    和审美无关,白皮死宅审美其实差不多。
    有问题的是ZZZQ的那一套,这方面日厂在环境上优势巨大