谈谈光荣《三国志系列》

  • F
    Fiorentina
    没人响应啊,自己人肉up一下,我只是想召唤fans进来讨论啊!不会一个也没有吧?
  • m
    murder
    同意
    4最高
    当时玩到4
    真是无比震撼啊
  • R
    ROTO
    3最具历史意义,4系列最高
  • F
    Fiorentina
    我几乎玩过所有机种的4,最好的感觉还是SFC,可能是由于色彩和图案的缘故吧,那个大地图的比列实在太让人震撼了!
  • R
    ROTO
    当然是PC版最好,中文,就这一条就能胜过所有其他版本了
  • F
    Fiorentina
    就算什么日文也不懂,要弄清楚三国4也是恨容易的,看不懂还觉得帅,楼上没感觉么?我以前就是这样。记得登用成功后的话是,XX殿,!@#$参上,翻译过来就没那种感觉了。
  • R
    ROTO
    天,正宗三国里面谁会讲日文啊?又不是玩信长野望。就好像看日文版的金庸武侠小说一样,怎么可能帅得起来?
  • 横岛忠夫
    9好失望啊
    除了亮丽的画面和雄壮的音乐外还有什么?
    剩下的就是糟糕的新系统~打个仗的过程居然变的如此繁琐.....
  • j
    jjx01
    9代很多战术不能用……

    喜欢1 5 8

    要求楼主给出每代三国的游戏时间……
  • 横岛忠夫
    除了7代~一向对三国不太感冒
    倒是对信长系列颇感兴趣.......可惜啊.....
  • R
    ROTO
    补充一下,1代音乐太灵了,是菅野洋子做的吧?
  • s
    saga
    个人比较喜欢5
  • j
    jjx01
    1代音乐没感觉,
    5代音乐很有感觉……
    楼主可能没听过……
  • j
    jjx01
    另外6代战斗系统有搞头……

    不过似乎也玩不了古怪战术……似乎……
  • J
    JustinHitler
    我觉得讨论一个游戏的时候不应该把感情因素考虑进去,我无法想象一个三国志四怎么可能超过三国志九代呢?我们看游戏不都应该先看画面再看内涵的吗?我觉得只能说九代在某些方面不如四代,但总体上远超Ⅳ。我认为目前为止的三国志还是Ⅷ最好。。
  • 圣菲德
    谁说3里政治100百发百中??胡说~~~
  • m
    murder
    感情不加是不可能的吧

    你喜欢8也没人说你啊
  • 横岛忠夫
    找到导火线.....
    召唤沙发,水床............
  • j
    jjx01
    我们看游戏先看好不好玩,再看画面等其它东西……

    四代在画面上不如9代,总体上远超9……
  • j
    jjx01
    6你没上手……

    9代?当然会,派一个人带上几万兵,单挑失败以后被抓,嘿嘿嘿,几万兵飞了~
  • 尘剑一
    9代好玩阿
    4我也喜欢 但玩够了 现在让我拿出1晚上去自定义武将,然后再花几十小时去play..也不大可能了
    9至少能让我忙活了几天 打发了无聊日子
    也不错了
  • j
    jjx01
    9代顶天了能玩两周……两周以后封印……
  • R
    ROTO
    4的大地图太完美了,我就不明白了光荣为什么要改掉这个大地图?
  • m
    murder
    光荣傻乐
  • d
    darkbaby
    赞同!
    三国志3是全系列中唯一适用对战的,加一点
  • 圣菲德
    为什么就6没上手,6系统复杂呀~~

    9……谁让你派一个人~~~
  • j
    jjx01
    ……那你评价6系统复杂好了

    所以单挑失败导致兵败的可能性依然存在……
  • 无双命
    喜欢5,不喜欢4
  • F
    Fiorentina
    这个我实在无法认同,先看画面是先看,但绝对不是主要看,4现在完全可以批上一个华丽的外衣,我们看的是精髓
  • F
    Fiorentina
    这个4也不会,我非常推崇4的集体带兵制,而实际情况的确就是这样。
  • F
    Fiorentina
    这个我不同意,4绝对适合对战的,3流行的时候,我们也进行了对战,没有4的强,其实这种对战和即时战略的公平性相比起来是差了很多的,但是可以进行规则限制,很有意思的!
  • F
    Fiorentina
    这个完全可以
    I 30小时以上
    II 20小时以上
    III 100小时以上
    IV 500小时以上
    V 200小时以上
    VI 10小时左右
    VII 100小时左右
    VIII 200小时以上
    IX 30小时左右

    顺便说明一下,其实偶最喜欢的光荣游戏并不是sg4而是taikou2
    经典中的经典,我现在机器里还有,就是没有CD了,郁闷,不晓得哪位达人可以给我放出该ISO文件,偶253了
  • 五飛
    个人喜欢四代、五代、八代。四代还是SFC版的爽,通关后“纵横”大地图,跑到山上,看着自己“打”回来的江山,感觉很好。而且四代常常令我通宵达旦,欲罢不能,而4之后,没有任何一代可以,当然也包括4之前的。三代之所以收欢迎,是因为奠定了往后几代的特色,而且SFC上的中文版功不可抹啊!!偶当时是开SFC、PS游戏厅的,大部分三代玩家是冲中文版来的,而且自己能当君主啊。而他们看到四代的画面、配乐系统,就当时来说,已经很震撼了,苦于不明日语,只好作罢。而有几个愿意尝试的,亦逐渐转为玩4代。当年全游戏厅的三国志3、4,众玩家互相研究讨论的壮观景象,已一去不复返了。当时靠三国玩家也能撑起整间游戏厅的费用,(^v^; ,偶可是童叟无欺的。
    另外多嘴说一句,当时用电脑来玩三国志的,都有钱人!记得当时偶朋友买了一台486,8000多将近9000,当时他被三国志四的中文版迷疯了,呵呵。对于大多三国玩家来说,最早、最容易接触的还是家用机版本,对吧?
  • 高达F91改
    9没玩过,感觉还是5最高!
  • a
    akusel
    论制作的严谨性还是koei,不过游戏性还是namco的强

    其实还有其他的三国游戏,如wolf team的天舞三国志,game arts的郑问之三国志以人物多见长。

    单就koei的来说,我认为3\\4适合对战,但4的守方比较合算。5比较独特,7、8很有创意,9更符合史实了。

    1的画面太差,不过音乐却很强,还有速度慢,2我不喜欢忠诚度的设定,老是会下降。

    总之,游戏时间最长的还是3。也是唯一2个玩通宵的三国游戏之一,另一个是霸王的大陆。

    另外,我更喜欢信长系列,尤其是sfc版的天翔记,但ps/ss的更好。可惜买不到了……

    我是忠实的koei迷,三国、信长全系列收集!
  • D
    Dendis
    也喜欢6.半即时系统很有特色.

    9直接承袭6系统.
  • R
    ROTO
    4代的pc版音乐很好的
  • D
    Dendis
    使用半即时系统的绝对比使用回合制的公平,因此不管是3或4,都不适合对战.
  • j
    jjx01
    听过5代音乐的来举个手吧……

    霸王大陆我觉得还没有三国1耐玩……
    5代引进民心系统
    6代半即时战略
    7代没玩过
    8代角色扮演,里面的AI不得不提一下,作弊很厉害,敌我双方AI对方高我方低,让人体会到诸葛亮的感受,单人再厉害,也不能扭转战势……
    9代……即时……战时计策全没了,874……TMD的连个行军路线都不能自己决定的东东
  • a
    aaa
    光荣三国制我少玩(主要一直玩霸王大陆)
    达人来说说战斗系统哪代最好?
  • d
    dragon(原用
    个人理解~五代是战斗最强的~
    虽然用了日本人只知道那几个他们熟知的最基本阵型~
    虽然玩过几遍之后~已经熟知那个武将有什么战斗特技~
    但是五代的战斗设定是所有三国系列中最特别的~

    猛将擅长偃月阵~并配署“无双”特技~敌一齐打无效~
    诸葛亮除了“火计”~其它都是军师的辅助技能~体现其稳重
    关羽、曹仁等演义中的帅才都具有“阵立”~一回合变阵打~
    弓箭达人~都有各种弓箭特技~使用时一定机率重伤敌武将~
    (注:日本的阵法起源于中国。天平宝字四年(760年)十一月十日,授刀舍人春日部三关、中卫舍人土师宿祢关成等六人与太宰府的大r吉备真备等将在军中演练“武侯八阵”和孙子的“九地”,以后自源平合战始,在实战中普遍地使用。“武侯八阵”经过历次战争的洗礼,结合日本的实际,发展成为鱼鳞、锋矢、鹤翼、偃月、方圆、雁行、长蛇、衡轭,编成这八阵的是日本战国名将武田信玄,因此又称“武田八阵”。)

    战斗地图设计很好~我一直认为分城外战和攻城战有些不切实际~
    而且地图上的每个单位都不应该由单个城池构成~这是事实
    五代中~地形的关口~各个城郭构成战斗地图~

    五代中战斗系统中我认为最强的是武将特技和阵型设定~
    如果设定原创武将~
    则游戏开始时基本新武将特技都需要通过培养才能出现~
    而且特技究竟是什么~更有等待的价值~
  • F
    Fiorentina
    这个就……
    三国一很难给我快感的,霸王的大陆我一直认为是最高点,但是不是用来和光荣的三国比较的,它值得称道的是――游戏性,引入RPG的理念是其吸引人的地方,经验、道具,培养一个武将是那么的爽快,当然从历史的角度来讲可笑了一点,遗憾的是武将太少了。
  • j
    jjx01
    一般来说5代里我都用突击阵形的,偃月阵……从来不用

    变阵不耗回合是君主和军师的特技,如果有宝物 兵法24编 的话也能变阵……曹仁、关羽……
  • j
    jjx01
    我觉得三国一里六军围攻一军,一回合之内进攻36次很有快感的说

    而霸王大陆…计策和AI失调,难度太低以致影响游戏乐趣
  • F
    Fiorentina
    难度,呵呵,其实基本上三国游戏都没什么难度的说。我指的是培养感,RPG才有的感觉。就战争来讲,sg5的阵型让人兴奋不已呢,鱼鳞和锋矢,突击……
    不过觉得最强的还是鹤翼,一齐,绝对最强。
  • j
    jjx01
    一般是轮不到偃月一齐就被人突掉了,一齐还得找个机动力低下的鹤翼

    三国的难度,你可以去试试8,新武将,试试去辅佐弱国,怀疑根本无法在有生只年能达成统一
    新武将能力不限

    或者三国5里用新势力打 星落五丈原
    三国1里打 选刘备打入徐州的那个年代