光荣的三国志系列是不是地图都太小了?

  • d
    drknight
    对比的是信长野望。 我玩的最多的岛津家,打到贵久老死也打不出九州,大部分时间都是在抵抗大友家。等干掉了大友,织田和毛利都已经成型了。
    我觉得仅仅九州一个地图的丰富度,就已经赶上了三国的地图了。 各种关隘,山脉,里,海路,河流什么的。除岛津大友外,也还有其他小势力。

    而反观三国,除了中原,荆州地区外,其他地方简直就是荒山野岭一般,不仅城没几座,城与城之间的距离相当远,连非城池的势力点都没几个。不仅如此,连个阻挠自己的对手也没。有个两座城,就要把目标定在中原了。

    我感觉,如果不是游戏设计的问题。。会不会是我国这方面的史料讲的相当不详细。 实际上诸侯群起时,那些起来的诸侯势力的实力其实个个都不是吃素的。 比如张绣,张翼,王朗,严白虎。荆州四郡。
  • l
    liangjiami2
    所以我不喜欢玩三国。信长虽然这几代个人评价一般,但好歹地图用心做,三国系列本来销量就差,高投入的元素还是别想了。
  • L
    Lunamos
    地图密度确实小,地块和互相之间的连接设置的也不够丰富。

    三国志11在据点和地图设施方面的一些创新还是不错的。
  • 黑天使の翼
    三国不就是信长的探路先锋.
  • w
    walfeds
    天朝的面积再做成那个密度的话,,这游戏就得换成P社来做了吧。。。
    话说回来,三国这点武将够用吗。。。
  • h
    hukeyun
    没用心呗,武将数又少,地图简化过分,信野亲儿子当然待遇好喽。
  • l
    leolodge
    最要命是在信野14的大地图非常不错的情况下,三国志13竟然还退步了。河流少,没树木这种细节不谈,道路基本就和12一样只有城与城之间有,如果按着信野14的路子,完全可以还原出赵云在斜谷做疑兵,丞相率大军出祁山道这样的战略,然而实际游戏里北伐永远只有一条路可以走。
  • 宅基帝
    小路有 但是他妈的和大路一样好走 结果没人走大路了....

    你每次从长安打汉中都不需要走阳平关就没觉得不对么...


    这代大地图
  • s
    sjbssd
    san13做得真是一塌糊涂,以前学文明用六边形地图还能有几种玩法,现在这个彻底不行了。地形史料很丰富的,真做出来了肯定不是这样,说白了其实就是不用心。无双8铃木说要做大地图沙盒,我看也悬,人家问他中国那么大怎么沙盒,他直接说其实也不是每个地方都有人,说明他其实根本不了解。
  • 厨具战士
    是的,光荣的游戏都这样。苍狼和白鹿如此庞大的世界观,总共就那么几座城,叹为观止。
  • 白地将军
    游戏中城数大概是实际郡数的三分之一,而史料可以精确到每个郡每一年的太守(参见《两汉太守刺史表》),都有名字和简历。

    如兴平元年(194年)后,巴郡太守依次是:许靖、王谋、严颜、张裔(刘备定蜀后任命)、辅匡、廖立(此时从巴郡分割出固陵郡,巴郡后改名巴西)、庞义、向朗、张飞,固陵太守则是康立、刘琰
  • l
    liangjiami2
    三国一个郡等于日本一个国,都做出来没啥意思,反正有名就那么点人
  • 郭彦爱装帅
    战斗的重点不同吧,都是城里的据点遭遇战。大地图做得再丰富还是在一个点里战斗,不像11部分关隘 地形可以利用。
  • B
    Bernoulli
    连史书留名都做不到的女武将光荣不是也做得很起劲么。
  • 白地将军
    有故事的也没有,如炳原、管宁。建安七子也没有出全,更别说后期的竹林七贤了。

    你说太阁立志传为啥可以有狩野永德、多闻院英俊、果心居士?
  • 白地将军
    顺便一提,三国演义有名有姓的角色,超过一千个,没姓名但有身份也有数百,自然都是有些故事,而不像历史书里只提名字的。

    其中如十常侍(演义里是张让、赵忠、封谞、段珪、曹节、侯览、蹇硕、程旷、夏恽、郭胜,吉川三国志中提到四人即张让、赵忠、段珪、夏恽,其余省略),可说是重要反派了,游戏中无法登场。
  • l
    liangjiami2
    问题是对于三国来说有名有姓多没意义。以前战国史做过三国的图,上千的城,几百个势力,然而除了有名气的十几个势力外,其他根本不想用。日本战国就算再杂鱼,至少有自己家纹。
  • i
    iqbsh38
    讲真都弄出来 打曹老板的时候不会累死玩家么
  • 果然
    信OL,开了十多年了,也没见哪个势力能多打几个城的。
  • 白地将军
    这么一说,曹操的爹怕不是也没有在三国志系列里出场过?这次PK版贪污买官携巨款下野什么都来难道不是给曹嵩量身定做的?爹呢?
  • 瓦格雷
    昨天看魔法师用诸葛亮卷了整个魏国的钱跑路了 哈
  • g
    gangzhu2
    看王国风云的MOD中国地图,简直就是密集恐惧症。
  • z
    zjoi
    诚意是一方面

    三国这方面能做的东西本来就不多,这也是一方面。。。

    三国时代比日本战国早了1000多年。。城市,乡镇,人口的密集程度都不是一个档次的。。。三国时代,中国那么大的面积,总人口才1000W左右,日本战国那么小面积,就有1500W左右的人口。。而其中分割的势力,划分的行政区域数量都比东汉末年多得多
    史书也好,三国演义也好,出现过的有名的关隘,地名,城市就这么多。。总不能凭空瞎编吧。。。
  • g
    gangzhu2
    做成这样划分还要3D我觉得光荣没这钱
    行政区一点不少,这只是中原一部分

  • h
    hideo13
  • 白地将军
    东汉末年人口5000W,行政区划也比日本多的多。光荣其实也知道不少中国地名,你可以看三国志9游戏里的小地名(还有对应探索事件)。
  • 卖哥
    城市比较细分的三国作品也有,但在一个城一个城打的规则下除了拖节奏没啥意义。
  • 凯洛伦
    9的地图感觉正好,也是最好玩的一代。。
  • z
    zjoi
    三国,各国户口统计
    蜀汉:户二十八万,男女口九十四万
    东吴:户五十二万三千,男女口二百三十万
    曹魏:户六十六万三千四百二十三,口四百四十三万二千八百八十一
    这是正史资料
    东汉人口的顶峰是5000W,可惜诸侯混战以后就剩这么多了,算下来,总人口甚至没有1000W。。


    而且就算是顶峰的人口密度,也比不上日本战国,国土面积大太多了
  • B
    Bernoulli
    登记的人口并不全,西晋太康年间人口统计就有1600万了,显然不可能生的那么快,隐瞒无籍和流民的人数在这中间显然要占大多数。
  • g
    gangzhu2
    网游?无缝/换地图?
  • h
    hideo13
    不想猜,但既然鲤鱼说了不是市面上普遍认可的沙箱那就说明了最多就是个“开放世界”,开放度不会太高的。
  • s
    sauron.j
    拿官方的中国历史地图集对比下就知道小日本那眼界和偷懒水平了……
  • アルム
    说到底 一个是自己的历史 一个是别人的
    如果光荣是中国公司 三国志准能给你做出花来
  • s
    steelsaki

    最近才在S1看到的
  • L
    LCH
    信野也在简化啊,天翔记200多城以来地图各种形式缩水,最近几作基本都接近一国一城了。三国的地图丰富度其实已经是稳中有升了。

    当年有个天舞三国志…可惜现在除了光荣没人做这类游戏了
  • z
    zjoi
    三国战争军队的数量就直接反应了人口的真相
    蜀汉灭国一战,魏国才投入20W左右,蜀汉倾国之力才不到10W的军队,哪来的总人口3000W


    这本书漏洞百出,想当然的部分比比皆是,早就被史学界驳得千疮百孔了,完全是没有参考价值的YY。。他连中国古代的制度都搞不清楚,太分析个J8的人口。。
  • z
    zjoi
    蜀汉灭亡到晋太康,中间过了20多年。。。
  • B
    Bernoulli
    二十年人口翻一倍,你觉得这事正常生育造成的么?中国历史上战乱期——统一期的人口一直有这个规律(宋朝除外),普遍的认识就是流民的问题。
    当然三国到西晋还有一个外来人口补充的来源,但很难成为主要来源。
  • z
    zjoi
    不说远了,就说近的,中国第一次人口普查到第三次人口普查,就20多年,人口翻了近一倍
  • z
    zjoi
    所以说白点,说人口,不是看这些主观感觉,猜测,不是看,自己觉得合不合理
    而是从各种史料,军队,粮食这些方面来判断

    三国时代,军队数量,粮食储备等都和史料记载的人口数量大体相吻合,这比起自己的感官要有信服力得多
  • B
    Bernoulli
    太康元年的纪录是1600万
    两年后282年的纪录是2200万,
    两年加了600万的人口,这就是你的“大体吻合”
    史料记载是很重要,但尽信书不如无书,不要先入为主认为史料就一定是正确的,需要思考的是史料中的矛盾之处到底原因为何?