[FFT]再战低通:5人通关平均13.188级

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    strayark
    〇、低通思路简单总结
    1. 用伤害均分、识破反死敌人,实现0经验杀人。必要时则用神圣秒杀敌人
    1.1. 后来发现黑魔其实用AOE杀敌人的同时自杀(配合不死香水)是一种更好的办法
    2. 用反应技能配合移动HPUP解决HP续航(有不死香水的话就不需要了)
    3. 用移动JPUP+取得JPUP,配合上述续航手段实现0经验练JP。这也让队伍能随时野外练JP/刷钱解决突发问题

    技能
    练级期:以黑魔法输出为主
    成型期:
    主手:黑魔(AOE杀敌+自杀)/战技/拳术/跳跃/风水(4大高HP补正职业。看情况选择,反伤推荐转骑士,AOE则黑魔)
    副手:道具/白魔(必要时秒人用)/话术(必要时)
    反应:伤害均分(反伤)/识破(和不死香水、特殊武器更搭)
    支援:物理防御UP/魔法防御UP、取得JPUP、魔法攻击UP
    移动:移动回复HP、移动JPUP、移动回复MP

    备注:
    低等级低AT,道具是最优的回复手段

    文章结构
    1. 思路整理(思路、规则、规划等)
    2. 流程总结,简洁地介绍这次低通的历程以及关键点。相当于第3部分的简化版本,更加直观。
    3. 大部分关卡的要点总结。相当于第2点的细化。为了更简短一些,这次就不写太过具体的流水账了,写的都是分点总结重点,也减少了截图。另外这部分也有一定的滞后性,有的经验是通关过程中发现的,可能就不会在前面体现出来。每关的截图请参考:http://fft.ffsky.cn/guide.htm


    一、思路整理

    一、这次低通的思路与方法
    上次五人黑魔队低通中,遇到的主要问题有两个:
    1. 低等级导致能力差,差点不练就通不了关
    2. 高伤害秒人策略依然没法杜绝经验增长,后期敌人等级太高,经验大涨

    而这两点正是低通的两大基础问题:如何顺利通关、如何压制经验

    我们再来看看算术士的两个技能和格斗家的识破:
    伤害均分(反伤):减免50%反弹给敌人。在有了这个技能后,任何等级差都将失去意义,因为大多时候杀敌都不会获得经验。这解决了上面第1点问题。
    而玩伤害均分一般都是坦克练法,在某些方面更加稳定,这部分地解决了上面第2点问题。

    识破:和反伤一样,可以不获得经验杀人

    移动JPUP移动后获得JP(等于移动距离)。在有了这个技能后,所有技能的JP需求也都将失去意义,因为只要走的足够多,就能练得完

    黑魔AOE后来还发现黑魔是可以用AOE杀敌+自杀的,配合不死香水,完全能够解决这两点问题,还大幅提高了效率,也能应对道具士、盗贼等特殊敌人。这是目前能想到的最适合低通的套路

    所以,如何以最低的等级转职算术士并学到移动JPUP就是关键,学到了移动JPUP,近似于学到了其他所有技能
    注意:取得JPUP会让移动JPUP的效果翻倍。但是通过移动获得的JP并不会让其他人也增加JP,也让JP练得慢的这种方式变得更加的慢,没有模拟器的加速功能,可能会把人给练疯,即便需要练的JP并不是很多。

    这次低通就是:最快速地练到移动JPUP和伤害均分,进而0经验练其他技能。在队伍成型后,用移动回复HP+伤害均分过渡,第三章开始用不死香水+AOE的组合几乎0经验通关。

    二、有什么方法能用最少的经验转职算术士并学到移动JPUP
    我们知道,队员因为同级,相互之间攻击、回复等行动都会拿到10exp。
    我们又知道,从第3关左右开始,剧情线的敌人的等级增长速度,是等同于关卡数的。如果不算等级浮动,每往后一关,敌人的等级就加1。比我们五人队涨得快。所以正常通关的话,针对敌人的行动,都必然大于10exp,而且杀人还会有1.5倍的经验奖励。
    我们还知道,一般的野怪是跟随队伍等级的。

    所以仔细思考的话,一开始就互相练级,在练到一半的时候,开始走剧情,这时候你相比敌人已经有等级优势,对敌人作出的行为只会获得不到10的EXP。
    然后在通关到敌人和你平级的时候刚好学会移动JPUP,就是最优的方案。

    而练到算术士的JP需求大约是:3440JP(已减去每个职业大约的初始自带JP)。在JP公式的基础上推算,五人队一起练的话,再考虑到野外杀敌,到转职算术士大概会到11级。
    所以如果要练到一半,中间开始走剧情,那可能是在10级左右就开始走。

    三、在有不死香水之前,当对方不怕你的反应技能时,如何压低经验?
    现在剩下的问题就是这个。比如:
    1. 会异常状态的几个boss,比如第二章boss不净王究古雷因,他基本不怎么会攻击人,而是靠石化、死亡宣告、青蛙等技能打赢我们
    2. 速度快、爆发特别厉害的敌人,直接杀死我们,不触发反伤
    3. 紧急救人关卡
    4. 破坏装备、偷盗、偷心

    一种方法是,不降低faith(信仰)值的前提下,全员转职黑魔秒之,可以解决第1, 2, 3,4类情况。但会增加少量经验,高faith也伴随着高风险。

    第二种方法是,降低敌人的伤害,比如降低faith值、物理防御UP/魔法防御UP、通过装备提高生存能力(除了+HP的装备以外,还有披风、盾牌等),可以解决第2类情况。

    第4类问题是后来才开始重视的,可以通过装备维护、防魅惑装备等途径解决,或者干脆秒杀对方。

    规则/限制条件
    1. 禁止正常流程中的S/L(避开随机野外战斗、第一战开局前可用(刷不同的开局队友))
    2. 禁止使用任何剧情角色,队伍配置只能是主角+4个大众脸
    3. 第一场战斗出战的5人,是本次低通的固定成员。随机战不限制出场成员,剧情战禁止固定成员以外的任何单位出场(除非是GUEST状态强制出战)
    4. 5个固定成员中,只要有一人化成水晶或宝箱,本次低通就算失败
    5. 每场战斗都必须达到最大出战人数(即能出多少人就出多少人)
    6. GUEST不能转职为其他任何职业,只能是其本身的职业
    7. 必须解除GUEST所有技能及道具,禁止帮助GUEST学习任何技能
    8. 不限制GUEST在战场上的行动,可以依赖GUEST杀敌
    9. 禁止使用升降级玩法
    10. 禁止接任何酒场任务

    相比上次低通修改了规则:
    考虑到密猎必须怪物出战,所以这次随机野外战斗不限制出场名单。
    取消了之前队员之间等级差必须3级以内的规则,因为重新考虑后发现也不算太破坏平衡。

    队员配置、勇气/信仰
    2名男性+3名女性(开局有4名男性/3名女性可选)
    本来全员女性是最优的,因为可以装不死香水(勒索)和缎带。
    通过读档刷一批勇气接近65或以上的队员(女性的勇气要求可以放宽一些,因为可以装不死香水),信仰值不用太高但也不要太低,60~70比较好。
    有必要的话,中后期也可以通过话术降低信仰(后面发现没有必要)。
    不推荐手动提升勇气/信仰,因为单次话术提升太少,会涨很多经验。

    技能/JP列表

    转职算术士+习得移动JPUP所需最低职业JP
    见习战士:取得JPUP(250)
    道具士:200
    白魔:1100
    黑魔:1100
    阴阳:700
    时魔:700
    算术士:400
    一旦超过了以上对应职业的JP,就马上转职。该职业剩余的JP可以通过移动JPUP来练。

    习得移动JPUP(400)后的必修或建议修练的技能/JP
    算术士:伤害均分(300)
    见习战士:MOVE+1(200)
    道具士:装备维护(250)、装备变更(0)、高级回复药(200)、超级回复药(300)
    格斗家:移动回复HP(300)
    话术士:劝诱(100/单人习得即可)
    白魔:神圣(600)、魔法防御UP(400)
    黑魔:初级冰冻(50)、初/中级闪电(50/200)、魔法攻击UP(400)
    阴阳师:防御力UP(400)、移动回复MP(350)
    盗贼:密猎(200/单人习得即可)(第三章才有)
    弓手:(400/单人习得即可,转盗贼用)
    (大部分法系技能在转职算术士之前就已经能学会了)

    其他选修:
    格斗家:濒死回复HP(500)、识破(1300)
    骑士:重装备可能(500)
    道具士:少女之吻(200)、金针(250)、圣水(400)
    见习战士:蓄力(300/死亡不会还原物理AT)
    话术士:解法(200/低等级者习得即可)
    阴阳师:命吸唱(350)
    时魔导士:重力(250)、超重力(550)
    黑魔:高级雷电(500)
    忍者:潜伏(1000)

    装备
    特别装备:
    女性:闪避装备/速度装/不死香水/…
    男性:闪避装备/速度装/…
    其余防异常状态装备,包括巴雷塔、卡丘沙、缎带等。

    不死香水:
    反伤搭配时:更加难死了,但有个致命缺点,如果真的死了,复活时HP值低,容易再被一击杀死,触发不了反伤,容易一直被打死。
    识破搭配时:没有了上面的缺点,HP少照样触发。

    识破这个技能限定条件比较严格,一是必须是普攻,因为任何野怪都不用普攻,所以不会触发识破。二是只在你的攻击范围内才会触发。换句话说如果要远程识破,那只能拿远距离武器,但一般远距离武器的攻击力以及对应职业的物理AT补正都偏低(用铳的倒是无所谓)。

    后来我也意识到了识破和有特殊效果的武器也很搭,比如盗贼的暗杀匕首可以附加死之宣告或者黑魔拿着属性魔杖反击触发魔法,不过触发率很低)。

    AOE搭配:利用AOE杀伤敌人+自杀来防止获得经验。这种方法完全不需要管敌人是近战还是远程还是什么,非常方便。配合移动回复MP就能无限续航(一般只有最终关需要)。
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    strayark

    二、流程总结

    (圈里的数字代表关卡数,r代表一场/多场随机战)