关于FF14的疲劳值系统

  • 盾墙
    包月制的聪明系统,点卡制的SB系统。
  • 隐形术的
    侧面鼓励玩家玩各种职业

    实际上也有很多方法鼓励玩其他职业啊,为啥要用这种暴力的方式?

    看完介绍觉得这是一个FF14系统自我矛盾不可调和下的产物
    而且还是和天朝网游曾经有过的为了保护未成年人的相似的巧合更是一个巨大的讽刺
  • 鬼丸
    但起码并不是毫无意义,你同样可以练技能,而不是一无所获
  • o
    ov_efly
    什么
    剑斗士能够继承斧斗士的机能?
    那职业特点是什么 ?
    横向发展也是有限制的吧 喂
  • 隐形术的
    只是觉得疲劳系统很反惯例……
  • d
    dashantaozi
    那些只有假期能玩的人怎么办
  • o
    ov_efly
    LS 没看完么
    疲劳值只针对单一职业
    时间到了 换职业
    只有假期能玩的
    更没这困扰了
  • 吗丁啉
    我觉着挺好的
  • z
    zuiai401
    让我想起了魔力宝贝,殊路同归啊
  • c
    cvql
    不是這個意思,測試后是大概鼓勵你空余時間多練生產系職業罷了,你切換戰斗職業也不是完全恢復疲勞的,由于一些原因部分特別好的技能是不能通用的比如槍術的龍槍= =。走的是以前的路子,多職業制霸。
  • d
    dashantaozi
    单一职业控
  • 光希樱恋
    这太累人了吧
  • k
    kimmmmmm
    离线回虚弱值,离线回饱食度
  • f
    fantasyzxc
    先让你买时装
  • c
    cvql
    战斗状态是可以主动脱离的,但是要一定时间。不过整体来说,换个武器要重新配所有技能比较可以接受,但是你每个技能点上去都要等一下就比较烦,影响游戏流畅度。用宏也许好点。反正说实在的,这个游戏如果你不多练几个战斗职业的确是不行的。换装备=换职业,他们当然不会妥协,换技能都要非战斗状态。
  • 芙蓉瞳
    当年树世界不也有类似的系统么。
  • L
    Laplace
    老实说我非常反感外媒这个词,就这么不喜欢把来源网站说出来么?
  • s
    suija
    2楼ID。。
  • b
    bahamut
    我一直觉得疲劳值系统的好处是制作者一厢情愿的愿望,作为一名玩家,我希望看到的是我能够通过更多的努力而取得比别人更好的成绩,而不是即使我付出比别人多几倍的努力,也只能比他们稍微拔尖一点,而造成这个的原因不是因为各人的因素,而是因为系统本身的设定就是这样。

    一个好的游戏系统应该是通过奖励的方式来引导玩家按照设计者的思路来进行游戏,而不是通过系统强迫的方式来逼迫玩家接受这种行为。作为设计者可能会觉得这种设计很合理,但作为玩家来说,我干嘛要玩你这个让我感到憋屈的游戏?

    日本的游戏,尤其是网络游戏,感觉都有这种设计倾向,这可能是和他们对网络游戏的观点和看法的原因。日本人并没有认为网络游戏是另外一种游戏形式,他们大部分的网络游戏从类型上来说就是必须要进行联网的单机游戏,着重在游戏本身以及玩家之间的交流,而忽略了玩家本身的体验感。

    其实单机游戏也有这情况,只是玩家在选择单机游戏的时候和选择网络游戏的想法不一样,所以这种设计思路并没有太大问题,但放在网络游戏上,就会觉得很憋屈。
  • 鲁鲁修杰罗
    出来后,试试再说
  • 银狼
    虽然可以主动脱离,问题是脱离战斗需要的时间太久了,比WOW的按照距离来脱离要不合理得多,我试过从沙都第2个营地跑到黑鱼那边才能脱离



    而且SE很傻逼的每次leves开始之后要是短线了那你的任务就玩完了,要等48小时重置,这点是无论如何都不能接受的
  • 让叶
    技能这个看起来和魔力的得意技系统确实殊途同归~

    疲劳值么,如果游戏体验足够丰富的话,挺不坏的

    正好咱也不是练级狂人