不刻意去作卖得出去的,而是努力让自己爱作的游戏卖出去

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    cloudcc
    [业界]日野晃博、名越稔洋对谈:“不是刻意去作卖得出去的游戏、而是努力让自己爱作的游戏卖出去”

    A9VG新闻区




    TGS2009最终日,LEVEL5社长日野晃博氏和《如龙》系列综合监督SEGA CS研发部本部长名越稔洋氏一同参加了制作人脱口秀。主持脱口秀的是enterbrain的浜村弘一氏,特别嘉宾是有野晋哉

    脱口秀主要围绕“游戏用户群的扩大和变化”“关于今后的游戏”和“今后游戏制作人所盼望的事情”等三个主题进行讨论

    首先是“游戏用户群的扩大和变化”

    日野在这领域有开拓了低年龄层用户的成绩,而名越这边正好相反是挖掘大人的用户群。首先阐述这问题的是日野。
    日野表示本公司所开发的《雷顿教授》系列就是以“妈妈都能解密的游戏”为理念制作的。同样这也是在抱着对业界危机感的同时所制作的游戏。即使是普通玩家很容易理解的地方,也把精力投入到这方面进行重点加强,关键就是以不被现存游戏所左右的姿态进行制作。
    而另一方名越的话是:“我的话,就是制作让妈妈们大呼“快停下”的游戏。”以玩笑的形式展开发言。如龙系列的用户群根据相关报告、30代的人群约有7成、甚至50代以上的用户都有2成。并对游戏市场中低龄以外的扩大作解说。

    接着的话题是“关于今后的游戏”

    日野认为现时代仅仅是把游戏作出来,已经无法让玩家们瞩目。为了让玩家喜爱,必须在各方面下苦心。并阐述了在追求新玩法新系统以外,考虑如何卖的出去也是制作人重要的能力。
    关于这点,名越也表示同感。“如龙也同样是在各方面下苦心而完成的作品”,并对其为了卖的出去而努力作了说明。为了让游戏产业能够延续,无论如何金钱还是至关重要的。


    最后的话题“今后游戏制作人所盼望的事情”

    日野说道:“如今是手机、网络等世间的环境发生着激烈变化的时代。既然是制作游戏,就要充分理解自己如今处于这个环境的什么位置,要致力于能够符合情理的作品。”
    名越以补充的形式说道:“既然把作游戏作为工作,学习怎么才能卖出去是很重要的。但是我想,无论怎样,制作的东西还是要是“自己喜欢的”和“想要做的”,如果仅为迎合市场,制作自己不是真正喜欢的东西,那也无法把其做的有趣,所以希望努力把自己喜欢的东西卖出去“

    脱口秀的最后,名越表示如龙团队正在着手一个完全新作。

    http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1293023&fpage=1

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    一个是不断让作品向欧美靠拢,很久都没有在此时代主机上推出过日式游戏,只会悲观的叫日本游戏已经完了。

    另一个为了努力让自己爱作的游戏卖出去而拼命,不为潮流所动,绞尽脑汁给玩家不断带来真正高质量的日式大作。

    差距高下立判
  • z
    zyf
    稻船次时代表现还可以啊,割草DR挺爽快的,LP也还行吧,虽然我不喜欢,就是鬼武者没新作让人很不爽他
    喷老卡也是喷生化5和鬼泣4,喷不到稻船身上去
  • c
    cloudcc
    但就次时代日式游戏而言

    整个婊子厂都可以喷
  • a
    asinfect
    这标题...........真没错别字?
  • d
    dyuty12
    努力让自己爱作的游戏卖出去,结果最后因为没乳摇,没卖萌,没装B而卖不出去怎么办呢?
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    cloudcc
    本帖最后由 cloudcc 于 2009-9-28 12:19 编辑

    结果就是如龙系列成为仅有的几个在次时代机种上越卖越好新作不断的日式游戏
  • p
    pxopam
    事实上与其要实现梦想、理想
    大多数的业界工作者都会先达到更高的年终奖金的目标
    业界有像连续剧这么多的角色定位套用在每个制作人身上
    其实几乎都是媒体或是公司的宣传部观察了大众反应后的主意
    所以大家当作看戏就好了,入戏的话,真是太傻太天真了
  • C
    ChrisSnake
    SEGA啥游戏卖得不好了~
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    cloudcc
    了解如龙从诞生到发展到现在的过程还有名越的新作走向的人就不会说的出这些话
  • M
    Macro
    竹内润是稻船的小弟……
  • M
    Macro
    如龙在见参之后走的就是高清PS2游戏开发路线,引擎和部分通用,一年一个PS3新作,开发周期8个月就够了,本质上就是走销量和成本两全的折中路线
  • z
    zyf
    本帖最后由 zyf 于 2009-9-28 12:50 编辑

    跟硫酸那个什么小弟一个德行,哦,不对,比那个还是强点
  • 光希樱恋
    如龙的确不错,不过开始量产了…
  • 无动于衷
    都这年头了 不带你这么黑世嘉的
  • M
    Macro
    8年前的世嘉饭是哀其不幸
    4年前的世嘉饭是怒其不争
    现在……都麻木了吧
  • c
    cloudcc
    3是有点量产的味道

    但是4又让我燃起来了

    作品好不好玩不在于引擎

    而在于内容

    而且这篇新闻里说如龙小组已经另有完全新作在开发中

    很期待啊
  • 无动于衷
    16#Macro

    你应该这么说

    世嘉一款游戏卖40万 10年前会被人耻笑 5年前属于默默无闻 现在成了扛鼎的大作

    这是世嘉的悲哀还是业界的悲哀
  • c
    cloudcc
    不能单看单作销量

    按照现在平均10个月左右一款新作一样有这么多人买帐的情况来看称如龙系列为PS3上的头牌作品并不为过

    如龙饭在PS3上是无比幸福的
  • C
    CountryCat
    日本游戏厂商的排外尽人皆知 有可能是对民族产业的保护以及防止文化入侵 但是另一方面也阻碍了自己的脚步 这和清朝的闭关锁国没啥区别 至于媚宅 N社到不存在这个问题 因为他已经将非宅群体抢占了 其他社再不媚好这些宅 就连自己最后的阵地都要失去 这是没办法而做出的选择
  • 王老五
    sega从小就是在嘲笑声中长大的
  • 无动于衷
    本帖最后由 无动于衷 于 2009-9-28 13:16 编辑


    我只是权且纪念一下当初和世嘉黑们对喷的日子而已 如龙卖的好我高兴还来不及

    真正的世嘉饭比我顽固的多 他们连变装魔女是世嘉第二款日本地区破百万的游戏都不承认
  • 酒多是我爹
    时尚魔女快150w了吧,已经超过vf2成sega史上销量第一的“游戏”了