主机强势是不是和外部环境有一点关系
- shangshicc日本是索尼的?ps4+pro在日本连一千万销量都没有
- refiver外野自肃真的憋坏了很多人
- laindsu最终可以和xbox拉开近一千万差距。
三亿人的米国也就卖了三千万xbox - FanKiE第一段能不能写得详细点,东欧剧变和后一句有半毛钱的关系吗
- shangshicc日本是任天堂的,不是微软的,也不是索尼的
- wlgdc一个玩具也要讲国际因素?都当别的国家什么寡头都要割的人生不出孩子吗。
- 树洞专用
众所周知SIE是一间美国公司,任天堂的游戏不算日本游戏
- dumplingpro强势是因为那个年代,所有电子产品都很贵,录像机影碟机这种普通娱乐的玩意都比主机便宜不到哪里去,更别说上千美元起步的PC或者只有打电话功能的大哥大了,巨硬甚至萌生了主机当家庭中心的想法
结果后来电子产品爆降,形势就变了,80-90年代没上车的国家,就不会再上车了。
甚至主机本身也慢慢演化成一种商业模式,并被被不知不觉换了种(你觉得SFC那种销量几十万到两三百万有灵性的日系游戏,和现在开发成本巨高,宣发费用比开发成本还高的玩意是一个东西么?就我看来主机正统在NS!) - Yukibet
- jimclackns在欧洲有点拉胯啊,柴田聪不行啊
- clover293经济基础是决定上层建筑,但不是毫无联系的决定
- masterzx保守主义强势或多或少会影响国产和进口游戏机销量
当然这思路也太八奇了 - 田黄石
- dragrass
- D-JoeII華盛頓州和加州都是深藍州
- 波卡帕马之后在想90年代早期,PS流行之前,会不会也有国人看不起玩RPG的,认为都是玩不好动作游戏的才玩
- 医生狼多憋坏了吧
- dumplingpro**那是没得挑,有啥玩啥,要啥自行车。
- 布蕾O伽茜婭你说没有那也不可能,多少有一点。
日本黄金时代人人心态好,战后婴儿潮导致人口结构年轻外加上升期的国民心胸开阔接受能力强。
任天堂这种合家欢厂商大有市场,主机游戏变成了卡拉OK设备一样的普通家庭娱乐,全家老少一起耍游戏。
到了经济不景气以后只剩下核心玩家,以前可玩可不玩的玩家要么当社畜要么玩些更无脑的手游。