次世代游戏以后再做重制版是会更简单还是更复杂?

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    sunjunsss
    建模再精细两个档次的空间绝对有
  • P
    Pluto_Shi
    现代的引擎都是多平台通用的引擎,以后直接另存为
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    mbt2000
    肯定更复杂啊 最起码要做高模来烘培法线贴图 那工作量就很可怕了
  • S
    StarphoeniX
    下世代我们该享受4K画面了
  • t
    trentswd
    高模烘培法线
    不用ps插件直接生成一个不错了
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    saico
    不重制,模拟器,你说呢?
  • q
    quki1945
    高清贴图没啥问题,PS2时代肯定至少也都是画1024的,这些图都有备份的
  • 无面
    重制不是用本世代的引擎重新做一遍上世代的的游戏么。就像halo一样。
  • l
    lyjtlyy
    说的是BIO.VC么,朋友说只加了动态光影,不过他没玩过ps2版。贴图的话因为有CG动画,高模和大分辨率的贴图会有,不过现在公司愿意做这种替换工作么?

    模型面数太低,加法线也难看。才玩了光环2那效果在不变模型呃情况下真不行
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    sunkaifeng00
    书记说了前提是重制怎么还有人说什么模拟器
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    cyberalogo
    谁把之前那个大哥死了老婆改嫁的笑话帖子给传送到这里来一下。
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    cyberalogo
    谁把之前那个大哥死了老婆改嫁的笑话帖子给传送到这里来一下。
  • k
    keiko
    要分清重制版 还是高清化