你玩的什么难度?
普通难度主要是法师要调整下,初始火,水土各学1点,魔法学flare, midnight oil和regenaration, 前两个魔法配合起来过初期很容易。另一个人物可以随便玩。法师重点点水系,学到hail attack就是碾压了。两个人除了主属性外多点speed加每轮行动点,act 1中后期都学1级scoundrel拿walk in shadow, Adrenaline和haste/flaot feet。伙伴的话Bairdotr(蛮子女射手)常驻,前期的属性箭和后期的rain of arrows都是过版神技
高难度基本也是上面这个,但是build里面要关注下召唤物还有防御技能,初期差距不大但中期打到act 3会有很大不同。开始几级法师要学两个手雷的天赋(加射程和精准),靠这个清版。几个制造技能找个不常用的伙伴来学,加上Pack mule,需要用的时候拉进队伍
双孤狼tactician+铁人最好是法师+射手的组合,近战全靠召唤物顶,制造技能也要相应的点了。初期憋屈过了act 1的火焰boss后就碾压了——直到最后一幕我手滑被那个死骑三人组给砍档为止
edit:翻了个我的铁人双孤狼tactician的build,没写天赋但玩一边普通难度自然理解哪些有用了
| 射手
| Point alloc. | Equipment | Trait | Total |
| 法师 | Point alloc. | Equipment | Trait | Total |
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Bow | 5 | 15 | 1 |
| 6 |
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Air | 4 | 10 |
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| 4 |
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Earth |
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| 4 | 10 |
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| 4 |
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Water |
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| 4 | 10 |
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| 4 |
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Fire | 4 | 10 |
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| 4 |
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Bartering |
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| 2 | 3 | 2 | 1 | 5 |
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Crafter |
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| 2 | 3 | 2 | 1 | 5 |
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Blacksmith |
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| 3 | 6 | 2 |
| 5 |
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Lore | 3 | 6 | 1 |
| 4 |
| 1 | 1 | 1 |
| 2 |
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Leadership | 3 | 6 | 1 | 1 | 5 |
| 1 | 1 | 1 | 1 | 3 |
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Marksman | 4 | 10 |
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| 4 |
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Scoundrel | 1 | 1 |
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| 1 |
| 2 | 3 |
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| 2 |
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Man-at-arms | 1 | 1 |
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| 1 |
| 5 | 15 |
|
| 5 |
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Witch | 1 | 1 |
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| 1 |
| 4 | 10 |
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| 4 |
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Bodybuidling | 3 | 6 | 1 |
| 4 |
| 3 | 6 | 1 |
| 4 |
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Willpower | 3 | 6 | 1 |
| 4 |
| 3 | 6 | 1 |
| 4 |
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Dualwielding |
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| 5 |
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| 5 |
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| 72 |
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| 74 |
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+1 Willpower | Independent | Obedient | +1 Willpower when an ally with Leadership is in sight (+2 Willpower if ally has Leadership 5 or higher) |
+3% Critical Chance | Compassionate | Heartless | +20% chance to hit when backstabbing |
+2 Reputation | Altruistic | Egotistical | +1 Bartering |
+1 Leadership | Righteous | Renegade | +1 Pickpocketing |
Immune to Charmed | Blunt | Considerate | +1 Charisma |
+1 Initiative | Bold | Cautious | +1 Sneaking |
+1 Crafting | Pragmatic | Romantic | +1 Lucky Charm |
Immune to Cursed | Forgiving | Vindictive | +20% chance to hit on attacks of opportunity |
Immune to Fear | Spiritual | Materialistic | +1 Loremaster |
edit 2: 看了wiki,按我的经验几个有用的法术:
Aerotheurge:
bitter cold 5星,3费神技,frozen效果非常好,敌人抗性低而且配合rain不像电系容易自伤
teleportation:5星,没话说,无论对敌还是对友又或者对场景都有奇效,必学
blitz bolt: 3星,长距离配合rain或者水球手雷麻痹敌人的
invisibility: 3星,walk in shadow的劣化,填cd走位有用
tornato: 4星,清理地形用,这游戏战斗靠的就是制造有利地形和回避不利地形,有这个会容易很多
气系主要的问题是敌我不分,把自己给一起cc了是家常便饭
Geomancer:Mid night oil: 5星,从1级用到21级的技能,配合火系可以迅速制造火焰地形,除了act 1那群火元素外基本都吃
magical poison dart: 4星,基本最高的单体伤害,但是后期有不吃毒/酸的敌人
土系后面都没什么好技能,土元素现在薄如纸
Pyrokinetic:
Flare: 3星,主要是点火用,属性箭也可以替代
Burn my eyes: 4星,+感知,解谜用
Fireball: 3星,后期没卵用但是前中期伤害还是很可观的
火系总体不强,缺乏cc能力导致后期没法和水系比
Hydrosophist:
Freezing touch: 4星,bitter cold失败后的后手,效果相似,距离只有近身
rain: 5星,解谜、灭地形火、加wet属性(减frozen、shock的抗性)
regenaration: 5星:主要的回复手段
Ice wall: 4星,学会后就是最主要的群控技能
water of life: 3星,master的位置有限没法学mass heal的话就是主要的群体治疗技能,战斗后回血常用
hail attack: 5星,bug技能,20发shard,伤害很高还带20次frozen判定,砸下来基本没有能正常站着的。近战带免疫frozen的戒指就是冲进去后,法师放一发就是无双的节奏
水系强无敌
WitchcraftOath of desecration: 3星,加伤害,给主要dps上(一般是射手)撑一轮爆发
Destroy summons: 4星,中后期召唤物血再长也是一招撂倒
Soul sap: 3星,效果好用但是打boss上基本都是抵抗,rp技
witchcraft属于学不学都无所谓的,如果玩孤狼的话Rapture和召唤不死生物都不错,但一般没什么
Man-At-ArmsBattering Ram: 4星,走位,击倒2合一,注意途径地形会造成伤害
Cure wounds: 3星,保命神技
Helping hands:3星,敌人最常用的状态就是击倒
Melee power stance:5星,技能bug导致所有伤害(包括法术)都能加伤害
除了helping hands外的三个每个人都值得学
Expert MarksmanRanged power stance
Ranged precision stance
Ricochet
Splinted Arrows
Barrage
Rain of arrows
这些学了肯定没错
ScoundrelAdrenaline: 5星,临时行动点用来走位,脱离和最后一击都好用
Walk in shadows: 5星,加强版把潜行砍了后这个就是最好的隐身技能了
Fast track: 4星,加速,伙伴学这个
Winged feet: 4星,漂浮,清除地形影响,主角学这个
潜行系就点1级学这些就够了,高级法术的收益反而很低