星际1这个单人剧情真的是

  • P
    PlasmaSnake
    不管怎么黑星际2,我不得不承认的是星际2的战役部分的设计是近10年以来RTS中设计最用心、游戏性最强的,以至于单人部分用完了还可以再把壳子和材料回收利用造出个合作模式来。甚至10年还是个保守的说法。
    星际1吹得人最多的剧情部分,限于技术水平,所有的剧情和人物活动都是用简报进行的,除了几张脸之外没有任何细节,人物的形象相对脸谱化,这也是没办法的事情,你不能把一个rts的剧情部分做成rpg。星际2的人物、场景的描绘要生动得多,没别的原因,就是以前没法做的东西现在做的出了。因为细节难以描绘所以星际1更加注重故事的逻辑和转折,而星际2更加注重人物的心理和感情。虽然剧情的bug和人物性格这一块争议比较大,然而回过头去我也没觉得星际1的情节有什么值得吹的部分,甚至凯瑞甘的嘴脸让我感觉,用现在的话说,就是被喂屎。
    星际1的历史地位毋庸置疑,不过有的人为了厚古薄今的优越感把星际2的战役贬的一文不值然后把一个20年前的游戏的单人战役部分吹上天的吃相也太难看了总结一句就单人战役部分而言,sc1是个伟大的游戏,但时代和技术的进步足以抵消星际2的那些缺点和退步了。
  • 大厨麦当牛
    以前星际1没有中文版剧情,加上很多网吧的缩水盗版连语音和字幕都没有,可以说90%玩过星际1的都不知道剧情,很容易就被某些吹以讹传讹捧上天,最典型的就是UED无敌说,其实玩过都知道这就是资料片临时加入的一个地球势力,还是最蠢的那种。
  • l
    last_regret
    高强度攻坚战本来就非常好玩
    真要说就是大部分关卡电脑进攻能力太弱了
  • g
    ggfsaraba
    对,你微操牛逼,想我这种菜鸟当然是被撞光啦。
  • h
    hypnossz86
    讲道理战役中的ai平时不会保有很多自杀蚊子
    撞光一对航母需要多少蚊子其实可以算出个大概....
    反正我是没见过战役里面ai有这个数量的蚊子....
  • 武蔵
    杜加尔信了杜兰个二五仔让他去杀地球一起过来的几十年的朋友毛子,绝对是中了降智光环
  • 斯勒恩鬼歌
    一队航母算个球,两队都不放眼内。
    一队幽灵就解决你,之后你就等核爆吧。
  • 大厨麦当牛
    凯瑞根联合三族根本不是为了干ued,主要目的是要借助黑暗圣堂的力量斩杀新生主宰。所以必须取得protoss的信任。ued还是靠泰伦帝国这边的科技灵能干扰器取得优势才俘获新生主宰才取得对虫族这么大的战果。没灵能干扰器也就是一只鸡。虫族最后一关就可以看出来,没灵能干扰器没主宰,凯瑞甘一家干翻阿塔尼斯,蒙斯克,杜加尔三家联军,还把杜加尔的人全杀了。
  • c
    cmyk1234
    请问地面控制2(一代受限于系统没办法反复投送,成了突袭类)和冲突世界在第二类之中结合了第一类的什么优点?
  • x
    xgyy1111
    说白了不就是典型的剧情说的少,让你脑补的部分多就觉得神了,剧情多了你觉得和你脑补的不一样就难看了