3A咋样我不知道,夜之城这种体量的布景应该挺久后无来者了

  • 新八
    挺可惜的吧。
    学建筑或者做LD的相信都为夜之城而惊叹过,这体量居然能落地,太恐怖了。。。。有点看工业奇迹的意思。
    当然或许这对游戏可玩性本身帮助并不大,但是就好像一个普通人第一次看到金字塔一类的巨大建筑一样,那一瞬间还是会心生膜拜的。
    随着2077翻车,感觉今后十数年应该都不会有这个体量的布景/关卡了。
  • 华理傻宅
    十数年就夸张了,10年前你手机还在用塞班了,你有想到现在手机能干什么事吗
    对我来说就像是当年见到山口山的苏拉玛,挺牛逼的
  • 天下至贱
    15年前我第一次见奥格和暴风城时也是。
  • T
    Tring
    体量本身应该不是什么难事,但是应该不会再有公司纯手工打造这种体量的了。
  • 塔奇克马
    没看出来,只是感觉像一座占地面积巨大的烂尾楼.上面场景作了,结果其他都没作.
  • 2
    2517君改二
    gtaiv是十二年前的,你看有几个能到这种细节的
  • 不可避免
    我反而感觉不错,波兰人只用了R星一半不到的人数,一半不到的时间。还不算外包差距。就能做出这样体量的游戏城市。我现在非常期待GTA6的表现
  • y
    yahanintnedo
    我现在在清问号,我现在觉得蠢驴很大的问题是不会做引导,做了很多白工,我今天捡了个四季宝枪,这么有趣的玩意你得好好引导我去做啊,包括那个互动ai饮料机。
  • 新八
    我觉得你们误会了什么
    R星跟育碧如果真的突然决定老子就是要做第二个夜之城,我毫不怀疑他俩绝对能做出来,而且我觉得育碧出的活儿应该比CDPR更好。(主要是见过育碧的程序化生成演示,虽然跟大多数人想象的完全不是一回事,但是确实看得口水都流出来了,效率太高了)
    但是随着2077翻车,这俩的高层应该不会做这种决策啊。
    做得出来跟实际做出来毕竟是两回事(我绝对没说黑悟空
    十几年说短不短,说长也不长,满打满算也就两三个这种顶级体量的3A开发周期。这段时间里大厂的决策者们思想突然改变觉得CDPR不行但是咱们肯定行的概率还是挺低的。
  • B
    BallanceHZ
    我做ai出租车任务转了一圈夜之城,我就觉得值回票价了,太棒了
  • d
    dumplingpro
    醒醒,只有GTA5 增强的增强版

    大表哥2已经是R星堆人力的极致了,再往上就只能靠新技术了,像微软飞行那样
  • w
    wzh5555
    实际的利用率、与游戏性结合的程度实在是太低了,短时间内应该不会有别家这么弄
  • j
    jojohunter
    没事,ykw败选了,很快就有gta6了……

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • w
    wsd
    工作量大家其实都差不多。cdpr 这种拉满地图其他不要的做法其实反而是我们应该抵制的。巫师三赚的钱就这么发给地图建模师了,游戏界的悲哀。
  • 新八
    说好了战斗到最后一刻的呢
  • 华理傻宅
    没事,赚的钱即使不给2077浪费也早就被昆特牌那些工资小偷给花掉了
  • F
    FerMonster
    想到了独山县的烂尾楼
  • m
    makar
    波兰柳京饭店?
  • 古代人皮克
    2077证明了eurojank体量再大他还是个eurojank
    其实就是r星那个人说的 太年轻了 经验不够 工具也不够

    —— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • l
    lionheart
    辐射4是指派随机任务来引导玩家去爬可以爬的高楼,2077缺了这一块,

    在2077缺的一大堆东西里,这个解决起来算简单的,

    以后上dlc或者扩展的时候估计场景的工作量能省下不少

    — from Google Pixel C, Android 8.1.0 ofS1 Next Goosev2.4.3
  • 田黄石
    得了吧,r星也许能做出来,育碧?你是不是搞错了什么?育碧只能做那种全球工作室协作分包的东西,就像流水线一样,工业化游戏。你让他做夜之城这种非工业品,还不如让他去死呢。
    当然我很看好ai技术的未来,但是在ai技术爆发之前,我目测也只有cdpr这么倔能去做夜之城。其他公司工作室没这个心气。
    也许未来真就ai一键出游戏,然后就老德一样,ai占领公司,把ceo开了
  • a
    aruruu
    我觉得各种电话委托就是为了这设计的,烦人程度和辐射4随机任务不相上下

    —— 来自 HUAWEI BKL-AL20, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • C
    Cortana
    确实很可惜。如果昆特牌运营不作死,能拿到一张长期饭票,能结结实实做个七八年,最后恐怕真的会是个震撼业界的成品……
  • 新八
    UBI的游戏靠AI生成地图是玩家群里流传的脑补,事实上程序化生成不是这个意思

    UBI的地图,城市,依然是靠人力堆的。只不过他们的工具非常成熟效率高,同样的人力出的活儿更高效而已。

    举个例子解释下程序化生成。比如我想在地上放一堆水管。先由TA或者程序员设定好水管的材质,粗细,每隔多少米有一个连接处,每隔多远有一块锈迹。然后把工具交给关卡设计师,关卡设计师则只需要在引擎里鼠标拖画一条线,按照这条线的轨迹自动生成一条水管。

    但是水管的走向,起始,位置,高度等等依然是由人来决定的。

    (当然ubi的活并不是这样的,我只是举个例子,大概懂啥感觉就行。)
  • 你好s1
    做了个这么大的“假大空”的空壳

    任务经常“鉆地堡”,野外空旷的任务少之又少。(当然,我没做完主线,支线基本没做,不排除支线很多在野外)

    虽然GTA的楼也基本都进不去,可是总感觉2077的野外更无聊,更不真实。

    另外开车手感太差,影响我逛街的心情。
  • L
    Lunamos
    其实比较成熟的in-house引擎借助houdini等等中间件在地形和建筑群的PCG上都有各自的实现,基本上UI展现看起来就像是个建造游戏。但依赖太多的话复制粘贴感很强。2077在各个地区的视觉都是不同的设计,很多地方考虑了玩家位置和摄像机摆放的布景设计,以及对许多赛博朋克作品的视觉再现和致敬,加上具体的摊贩祭典街景等等都明显没法用PCG搞定的。我也觉得R星或许搞得定,但育碧即便想搞,恐怕也很难比CDPR做得更好。
  • 无面
    昆特还是差了点,就算是炉石吸金量比起山口山来说还是差了十万八千里。暴雪有魄力砍泰坦,主要还是有山口山这个摇钱树。
    但是话说回来,山口山也是耗费了巨大的人力物力,就连暴雪自己在德拉若也是砍了n多东西。暗影国度会不会烂尾还不好说。cd想要打造,还需要进一步历练。当初就不该设计这么宏大的项目,直接把自己对标R星了。
    目标小一点,先做个类似九龙这样的赛博朋克中常见的摩天大楼。下一步再考虑城市比较靠谱。或者干脆就放弃沙盒模式,生化奇兵海底城和天空城同样惊艳。
  • 新八
    但是解决这种大体量城市目前看来靠谱的办法也只能靠大量PCG来铺了。我没见过R星的工具链,只是以前看UBI的PCG演示给我幼小的心灵带来了巨大的震撼(看了之后就感觉“我TM到底在干嘛,我要是有这个效率至少翻三倍”) CDPR其实也用了不少PCG的,比如外部那片垃圾海,不过大部头肯定还是得靠人工。所以这个目前有点无解的意思。
  • r
    refiver
    祭典和屋台那一块儿是PS4的重灾区,各种卡顿跳出和刷不出人脸我基本都是那里最严重
    逆向推导的话,应该是下了很大的功夫……

    我也完全同意2077的美术资源十分难能可贵,而且机核电台里也有嘉宾说过一个观点就是你真的以为世界上有那么多懂科幻的设计师吗?好的都去给好莱坞做了,差的就是一窍不通,真正能拉来做苦力和填人力的根本找不出多少人。
    不过2077的脚本触发逻辑还是太简单了,甚至都没能做出RDR2的那种随机事件

    也没怎么扬长避短,沉浸于线性讲故事无法自拔,如果多来点劫车那种任务的同时营造环境,给一点空间放空自由体验特色景观的话,个人会觉得非常有意思。比如左下角那一大片biotech的工厂厂房,天上全是飞来飞去的无人机加集装箱,那个地方一大片不仅没什么任务,还tm一堆空气墙。恶地的垃圾山,我爬了半天爬到顶了以后告诉到边界了不原路返回就爆炸,当时真的有点完全出戏感觉这游戏毫无意义

    再加上大量的美术资源和概念基本用几次就扔掉了,太执着于和人物互动了
  • r
    refiver
    懂了,画CAD
  • 维忧用老
    cdpr步子迈的太大了,或许再做一部巫师3进行技术积累比较合适
    2077早期预想画的那些大饼最后也没实现,还不如一开始不画那些饼,项目管理上也不至于栽这么大一个跟头。当然这都是事后诸葛亮了
  • x
    xxxllz
    可以想象出来,cdpr做2077地图时越做越觉得,比巫师3难做得多
    巫师3的城市虽然在山上,本质还是一个平面上铺上房子,基本没有第二层,本质还是2d的平面
    至于那山那水做起来更是比较轻松的,即便是这样巫师3后期也赶工了

    2077几个中间城区各种高低错落的道路,看着不大,做起来应该会吐血,而且印象中开放世界也没有这种做法的先例
    2077应该在这地方卡壳了,按巫师3换皮的思路做个平面地图,应该时间会更充裕些
  • x
    xxxllz
    本质上cdpr的高端人才应该不足,应该只有剧情美术和营销是业界一流的,其他是拖后腿水平
    昆特牌的失败应该说明它在游戏机制设计和运营都是一泡污

    扩大再生产后这些方面的高端人才算得上是短板了
  • 新八
    还有个难点是巫师这种中世纪魔幻的布景先例太多了,而赛博朋克城市的3D游戏太少了,大多都是概念图或者2D先例。将来有其他人做赛博朋克风的3D游戏绝对会大量借鉴2077.
  • r
    refiver
    赛博横店概括的有水平,确实如此。
    也可以理解为什么还有网游企划了

    但是CDPR还是先收拾好眼前的烂摊子吧
  • 黄字
    说实话 现在也没什么MMORPG地图比WOW大啊。(等比例计算)
  • x
    xxxllz
    做这么大个夜之城无缝地图,还有看那种回到绀碧酒店所有敌人都留在原地,完全在无谓消耗资源
    做任务很多一点要按要求触发脚本才能继续下去,意味着本质是线性游戏

    这种开发思路真的有很大问题
    你要做线性可以,用过的场景就不要再消耗资源,r星就这样
    要做达到目标方法不限的开放世界,就不要对触发脚本那么严格,杯赛走这条路

    现在这样纯粹浪费资源,低效的思路+前所未有的夜之城,真的能拖垮cdpr
  • l
    laputah
    我已经开始等MOD了
  • J
    Jimlee079
    总之就是很遗憾吧,完全体的2077我们应该是永远也没有机会见识到了
  • n
    nozomitech
    这游戏给个像看门狗里面那样的运货无人机会好一点,地图结构确实复杂,刚开始游戏那会看到歌舞鸡丁靠河那里的贫民窟的时候确实感到有些震撼,但玩家的移动手段太蛋疼,导致有时候没有欲望去探索。
  • e
    evanchenyu
    技术在进步;也许很快这就会成为3A游戏标配了
    业界继续堆工作量内卷,坏起来了
  • i
    iceplatinum
    对,主要是车开的蛋痛,没见过车那么难开的。
    先上手存2w等买阿基拉摩托是第一步,没车一直传送浪费那么好的布景,而且还没一点赛博味
    不过开车也有弱智AI太难受的感觉
  • a
    acejoe
    那些任务触发了地图上会跳感叹号
  • 马僧虔
    确实,骑车乱逛的时候时常感叹这里看着真有味道
  • m
    moeful
    于是昆特牌做什么死了,我不太关心这游戏的新闻,有点好奇。
  • T
    Tring
    我相信AI辅助设计甚至完全交由AI设计,将是游戏的未来。
    但是我却不太信引领这个未来的会是UBI。

    有的技术不是起步早就意味着进步快,尤其是当这项技术的持有者只是想要在现阶段最大化的榨取该技术的商业价值时。
  • m
    myron_cloud
    游戏核心规则一直在变:战线三排改两排,天气卡效果大改
    不知CDPR怎么想的